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Golfing in Aether Mise à jour 1.9.0 disponible

Nouvelle extension gratuite, localisation turque et refonte des niveaux existants

La mise à jour 1.9.0 fait suite au troisième anniversaire de Golfing in Aether et comprend notre extension gratuite Anniversaire, avec dix nouveaux niveaux et quelques chapeaux sur le thème de la célébration. Nous avons également amélioré les niveaux existants et ajouté la prise en charge du turc.

Extension gratuite Anniversaire

Cette mise à jour ajoute 10 nouveaux niveaux conçus à la main, portant le total à 90 et élargissant la sélection de niveaux disponibles pour la génération aléatoire de parcours. Les dix niveaux peuvent être joués dans les différents modes, thèmes et saisons du jeu.

L’extension est entièrement gratuite. Sur Steam, elle est proposée sous forme de DLC séparé et devrait se télécharger automatiquement ; sur les autres plateformes, le nouveau contenu est inclus dans le jeu de base.

Pour commencer, Angles Aigus et Jeu d’Angles, deux des niveaux les plus petits, apportent davantage de variété au début du jeu tout en proposant des configurations plus simples aux joueurs qui préfèrent un parcours avec moins d’obstacles.

Viennent ensuite Saute à Travers et Zone de Chute, qui comportent tous deux un saut nécessitant de faire rebondir la balle vers la section suivante. Ces niveaux proposent un type de défi différent, où l’angle et la puissance de chaque coup sont particulièrement importants.

Ponts Jumeaux utilise les plateformes mobiles introduites précédemment comme obstacle à franchir. Pour traverser les deux ponts avec succès, il faut faire preuve de précision dans le timing et dans la visée afin de maintenir la balle sur la bonne trajectoire.

Cinq niveaux supplémentaires sont inclus dans l’extension en plus de ceux présentés ici. Comme pour les niveaux précédents, ils peuvent tous être joués avec n’importe quel thème ou saison disponible.

Dans le cadre des célébrations de l’anniversaire, nous avons également ajouté deux nouveaux chapeaux thématiques : le Party Hat et le Cracker Hat. Tous deux sont disponibles dans différentes couleurs, ce qui les rend adaptés aussi bien aux célébrations qu’au jeu quotidien.

Refonte des niveaux existants

Les niveaux existants ont bénéficié de diverses améliorations visuelles et de gameplay, les niveaux les plus anciens ayant reçu les changements les plus importants.

L’amélioration visuelle la plus notable est l’ajout de végétation, notamment de plantes flottantes et de roseaux dans certains étangs. Des éléments décoratifs tels que les rochers et les arbres ont également été repositionnés dans les niveaux afin de tenir compte de ces changements. Gentle Swing, présenté ci-dessus, a également bénéficié d’une refonte du sol dans sa partie inférieure.

Les éléments existants, notamment les cerisiers, ont reçu une meilleure cartographie des textures ainsi que des optimisations de performances. Un simple effet de vent a également été ajouté afin de mieux les harmoniser avec la nouvelle végétation.

À gauche, Tee Time présente un exemple des nouveaux roseaux clairsemés ajoutés aux zones de bassin, ainsi que la variante automnale des fleurs au sol. À droite, One Hill Over montre certains des ajustements apportés aux niveaux existants : la double rampe possède désormais une courbe plus prononcée et une section plane plus longue. Cela permet à la balle de s’arrêter plus rapidement lorsqu’elle atterrit dans cette zone.

Les rampes peu inclinées et les matériaux physiques de certains autres niveaux ont également été ajustés afin d’améliorer l’arrêt de la balle dans ces sections.

Nouveau niveau d’XP et nouveaux déblocages

Nous avons ajouté le niveau d’XP 7, qui offre un nouvel objectif à atteindre tout en explorant les niveaux inclus dans l’extension. La quantité d’XP requise est la même que pour passer du niveau 5 au niveau 6.

Le niveau 7 débloque 3 nouveaux designs de balle. Bovine propose un design inspiré d’une vache qui peut prendre plusieurs apparences selon le chapeau et la couleur sélectionnés. Band ajoute un nouveau design rayé, tandis que Halftone propose un style à motifs plus inhabituel. Les trois designs peuvent être personnalisés avec différentes couleurs.

Localisation turque

Golfing in Aether prend désormais en charge le turc, portant à 8 le nombre total de langues de base prises en charge. Il s’agit de la 4e mise à jour à introduire une nouvelle langue.

Comme pour les précédentes localisations, la traduction turque a fait l’objet d’une vérification qualité, mais certaines erreurs peuvent encore subsister. Si vous remarquez des problèmes ou avez des commentaires concernant la traduction, n’hésitez pas à nous en faire part afin que nous puissions l’améliorer dans de futures mises à jour.

Cette mise à jour comprend également des améliorations pour plusieurs localisations déjà prises en charge.

Passage à Unreal Engine 5.6

Avec cette mise à jour, nous passons d’Unreal Engine 5.3 à la version plus récente, Unreal Engine 5.6. Cette mise à jour s’accompagne également de versions plus récentes des SDK des plateformes. Vous devriez donc bénéficier d’améliorations de performances et de corrections de bugs apportées par ces nouvelles versions.

Améliorations supplémentaires

Paramètres des parties personnalisées

Les parties personnalisées peuvent désormais être configurées avec 5, 9 ou 18 trous, 9 restant le nombre par défaut. Une nouvelle option permet également de désactiver la récupération de la balle lorsqu’elle sort des limites. Les balles qui tombent d’une île ou atterrissent dans un obstacle restent alors hors jeu jusqu’au trou suivant. Cela offre une option de difficulté supplémentaire et peut également accélérer les parties.

Le menu de sélection des niveaux pour les parties personnalisées affiche désormais une image d’aperçu pour chaque niveau, ce qui permet de voir plus facilement le niveau sélectionné.

Paramètres d’affichage du classement

Les options d’affichage du classement ont également été étendues. Vous pouvez désormais choisir de donner la priorité au classement des amis ou au classement mondial, afficher uniquement les amis, et continuer à contrôler les modes de jeu dans lesquels les classements sont affichés ainsi que l’utilisation des classements multiplateformes ou uniquement Steam. Ces options se trouvent dans Paramètres > En ligne.

Prise en charge de l’audio mono

Une nouvelle fonctionnalité d’accessibilité Audio mono ajoute un paramètre Stéréo en mono, qui convertit l’audio stéréo en mono et désactive l’audio spatial lorsqu’il est activé. Le paramètre est disponible dans Paramètres > Son ainsi que dans le menu Accessibilité.

Pour plus d’informations sur cette fonctionnalité et nos options d’accessibilité, consultez la page Accessibilité.

Sélection aléatoire des niveaux en mode Entraînement

Le mode Entraînement propose désormais une option permettant de sélectionner un niveau aléatoirement. Il est ainsi plus rapide de commencer un niveau au hasard sans avoir à en choisir un manuellement.

Corrections supplémentaires

Cette mise à jour comprend également diverses améliorations mineures et corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour obtenir la liste détaillée des changements.

Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via notre adresse e-mail du support. Même si vous pensez qu’il s’agit d’un problème déjà connu, votre signalement nous aide à mieux suivre et résoudre les problèmes.

Notes de mise à jour

Général

  • Ajout d’une option « Sans récupération » dans les paramètres des parties personnalisées. Si vous sortez des limites, par exemple dans l’eau ou la lave, le niveau en cours est perdu au lieu de vous réinitialiser.
  • Ajout d’une option permettant de modifier le nombre de trous d’une partie personnalisée. Les choix disponibles sont 5, 9 ou 18 trous. Dans une partie de 18 trous, seuls 9 îlots flottants sont visibles à la fois ; les 9 suivants deviennent visibles à partir du trou 10. Remarque : les succès « Speedrun » et « Perfect » ne fonctionneront pas sur les parcours de 5 trous.
  • Ajout de la prise en charge de l’audio mono pour l’accessibilité. Lorsqu’elle est activée, les sons stéréo sont diffusés en mono et l’audio spatial est désactivé.
  • Ajout de la localisation turque.
  • Amélioration de la fiabilité des sorties de trou, notamment lors de l’observation.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois d’utiliser la caméra libre lors de l’observation, ou qui empêchait la caméra libre de partir de la position du joueur observé.
  • Correction de divers problèmes mineurs liés au comportement de la caméra.
  • Correction de divers problèmes mineurs de synchronisation des rotateurs.
  • Correction d’une caméra de séquence du niveau « Hole in Fun » qui n’était pas correctement orientée.
  • Correction de divers problèmes mineurs de sauvegarde des statistiques locales lorsque le jeu était lancé hors ligne sans connexion à la plateforme.
  • Correction d’un rare problème de synchronisation pouvant entraîner l’attribution d’une mauvaise position d’apparition à un client.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs de synchronisation de la position des accessoires et éléments cosmétiques en multijoueur.
  • Correction d’un rare cas où il était possible de déplacer la caméra après avoir passé un niveau. La caméra revient désormais correctement sur le drapeau.
  • Correction de divers problèmes liés au passage de niveaux en multijoueur local.
  • Correction de divers problèmes de synchronisation en multijoueur liés à l’observation.
  • Correction d’un problème empêchant certains obstacles de revenir à leur état précédent après un coup dans certains modes.
  • Correction d’un problème qui, dans certaines configurations de timing, empêchait de réactiver une caméra de tuyau après une nouvelle tentative.
  • Correction d’un problème où la caméra ne semblait pas effectuer une transition fluide lors du passage d’un joueur à un autre pendant l’observation.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs du didacticiel lors de son redémarrage dans des situations inhabituelles.
  • Correction de divers problèmes mineurs liés au comportement des replays.

Plateforme

  • Ajout de versions mises à jour de Nvidia DLSS et AMD FSR.
  • Correction d’un problème empêchant Nvidia DLSS de fonctionner sur la version du Microsoft Game Store.
  • Correction de divers problèmes liés à la netteté.
  • Ajout de versions mises à jour des SDK des plateformes.

Personnalisation

  • Ajout de la personnalisation du niveau d’XP 7, notamment Bovine, Band et Halftone.
  • Ajout d’une option de couleur marron supplémentaire pour le chapeau vache fantaisie.
  • Ajout des chapeaux Party Hat et Cracker Hat dans le cadre de l’extension Anniversaire.

Environnement

  • Modification de la double rampe de « One Hill Over » afin d’ajouter une portion de terrain plat supplémentaire, ce qui facilite l’arrêt de la balle.
  • Correction d’un problème pouvant empêcher la balle de s’arrêter complètement et la faire continuer à se déplacer lentement sur des rampes très peu inclinées.
  • Ajout de textures de drapeau supplémentaires pour les trous 10 à 18.
  • Ajout de végétation supplémentaire à tous les niveaux.
  • Amélioration générale de l’apparence visuelle de tous les niveaux.
  • Amélioration des branches des cerisiers, avec notamment une meilleure cartographie des textures et l’ajout de mouvements de vent aux feuilles.
  • Ajout de nouvelles plantes fleuries sur tous les niveaux, avec une variante automnale sans fleurs.
  • Ajout de roseaux dans les étangs de certains niveaux.
  • Correction d’un rocher après le rebord dans « Rail Run » dont l’angle n’était pas suffisamment prononcé pour permettre à la balle de rouler.
  • Correction d’un comportement inhabituel de la caméra pouvant se produire sur la ligne peinte du départ lorsqu’elle était positionnée et orientée d’une certaine manière sur certains niveaux.
  • Correction d’une partie de « Putt and Dunk » près d’un rebord qui réinitialisait automatiquement le joueur alors que cela ne devait pas être le cas.
  • Correction du sommet des tours de « Fork in the Road » et potentiellement d’autres niveaux, qui ne se réinitialisaient pas lorsque la balle atterrissait dessus.
  • Correction de certains rotateurs sur les îles éloignées qui tournaient dans la mauvaise direction.
  • Correction du placement d’un rocher dans « Mill Pond ».
  • Correction d’un rocher qui traversait les éléments dans « Bone Yard ».
  • Correction de l’apparence de certains matériaux et meshes de tuyaux.
  • Correction des collisions de certaines pièces de terrain plat afin de les rendre plus simples, efficaces et fiables.
  • Correction de légers chevauchements de matériaux de sol dans les étangs de plusieurs niveaux.
  • Ajustement de certains meshes de rampes afin qu’ils aient un angle légèrement plus prononcé à leur extrémité basse et s’intègrent davantage à plat au sol. Cela vise à améliorer le roulement et l’arrêt de la balle sur certains niveaux et est à peine visible.

Interface

  • Ajout d’options supplémentaires dans le menu des parties personnalisées pour le nombre de trous et l’absence de récupération.
  • Correction de la mauvaise couleur de la barre de défilement des options de partie personnalisée en mode sombre.
  • Correction de la mauvaise couleur du fondu de défilement du tableau des scores en mode sombre.
  • Correction du menu How-to-XP, qui ne comportait pas de valeur d’XP pour le style.
  • Ajout d’un aperçu de niveau plus grand et du rang actuel du niveau sélectionné dans le menu des niveaux personnalisés.
  • Modification de la description du menu des niveaux personnalisés concernant le choix du nombre de trous. Le terme « requis » est désormais utilisé à la place de « neuf ».
  • Correction d’une petite incohérence de navigation lors du passage de la souris à la manette dans le menu des niveaux personnalisés.
  • Ajout d’une option « Aléatoire » au menu d’entraînement. Elle sélectionnera d’abord aléatoirement un niveau pour lequel vous n’avez pas encore obtenu de rang en difficulté facile, puis en difficulté difficile, avant de devenir complètement aléatoire.
  • Ajout d’une option dans les paramètres en ligne permettant de modifier l’affichage des classements sur la page XP du tableau des scores. Les choix comprennent l’affichage actuel par défaut, une priorité plus importante accordée aux amis ou l’affichage des amis uniquement.
  • Correction d’un problème où tenter de passer, recommencer ou retourner au menu principal en mettant le jeu en pause juste avant l’entrée dans le trou pouvait permettre à l’animation d’entrée dans le trou de continuer. La balle sera désormais figée.
  • Correction d’un problème permettant d’entendre les sons de navigation sur le podium.
  • Amélioration de la cohérence des en-têtes du tableau des scores.
  • Correction de l’apparence légèrement floue de l’icône de manette dans le menu en jeu/pause par rapport aux autres menus.
  • Ajout d’options permettant de convertir la stéréo en mono dans les menus des paramètres audio et d’accessibilité.
  • Amélioration du rendu des avatars des joueurs sur différents écrans de menu. Les lunettes et la balle sont désormais combinées en une seule image plutôt que d’être affichées sur des calques séparés. Cela améliore leur apparence lors des fondus.
  • Amélioration de l’apparence du champ de recherche du chat rapide dans les salons et sur le tableau des scores.
  • Correction d’un problème où appuyer sur Échap pour annuler la recherche du chat rapide pouvait ouvrir le menu de pause.
  • Correction d’un problème où, sur certaines plateformes, l’ouverture d’un overlay par l’hôte alors qu’une manette était déconnectée pouvait mettre en pause une session en ligne avec plusieurs joueurs.
  • Correction de divers problèmes de comportement de l’indicateur de puissance sur certaines plateformes.
  • Correction d’un problème où les noms pouvaient encore s’afficher lorsqu’un joueur était dans un trou.
  • Correction de plusieurs formulations sur le tableau des scores.
  • Correction du « X » indiquant qu’aucun accessoire n’est sélectionné, qui ne s’affichait pas correctement avec certaines combinaisons de thèmes et de contraste.
  • Correction d’un problème où le menu de pause ne s’affichait pas toujours dans les replays avec certaines combinaisons spécifiques.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner le tronquage des noms de niveaux dans le menu des niveaux personnalisés avec certaines localisations.
  • Correction du libellé incorrect du menu de jeu lorsque le joueur 1 utilise un profil local dans certains modes de jeu.
  • Correction d’un problème empêchant un joueur utilisant une entrée partagée de mettre le jeu en pause.
  • Correction de divers problèmes mineurs d’affichage des paramètres d’entrée partagée selon la combinaison de profils sélectionnés.
  • Correction de plusieurs chevauchements dans l’interface de saisie du chat rapide.
  • Correction d’un problème où un joueur non chargé pouvait voir « WWWWWWW » sur l’un des menus du tableau des scores dans certaines circonstances.
  • Correction de divers problèmes mineurs d’alignement des pixels sur le tableau des scores et le chat rapide.
  • Correction du comportement de rebond des décalcomanies lors de changements rapides de vue sur le tableau des scores.
  • Correction d’un problème où le bouton « Voir » pouvait parfois apparaître sur le tableau des scores alors qu’aucun changement de vue n’était nécessaire, par exemple lorsque les classements étaient désactivés en mode entraînement.