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Accessibilité de Golfing in Aether

Découvrez les fonctionnalités d’accessibilité de Golfing in Aether

Cette page répertorie les balises des fonctionnalités d’accessibilité actuellement prises en charge par Golfing in Aether, notamment les fonctionnalités liées à l’audition, au gameplay, aux commandes et à l’affichage. Pour chaque balise de fonctionnalité, nous expliquons son fonctionnement, la manière dont elle peut aider pendant le jeu, ainsi que l’emplacement des réglages correspondants dans le jeu et la façon de les activer. Nous indiquons également si chaque fonctionnalité peut être configurée indépendamment pour chaque joueur en multijoueur local ou si elle s’applique à tous les joueurs de la partie. Les fonctionnalités d’accessibilité décrites sur cette page sont disponibles sur toutes les plateformes prises en charge.

Les balises de fonctionnalités utilisées sur cette page suivent, lorsque cela est applicable, la terminologie des balises de fonctionnalités de l’Accessible Games Initiative (AGI) et des balises de fonctionnalités d’accessibilité Xbox. Ces balises standardisées sont destinées à aider les joueurs à identifier les fonctionnalités d’accessibilité prises en charge par les jeux.

D’autres plateformes et boutiques en ligne peuvent utiliser des noms ou des catégories différents pour des fonctionnalités d’accessibilité similaires. Lorsque cela est applicable, cette page indique également la terminologie correspondante utilisée par PlayStation et Steam sous Également appelé. Cela permet de trouver et de comprendre plus facilement ces informations, quelle que soit la plateforme ou la boutique en ligne que vous utilisez.

Sélectionnez une catégorie ci-dessous pour accéder directement à ses fonctionnalités d’accessibilité, ou poursuivez votre lecture pour découvrir comment l’accessibilité a influencé certaines de nos décisions en matière de conception.


L’accessibilité dans notre conception

L’accessibilité a été l’une des principales raisons à l’origine de la création de Golfing in Aether. Nous voulions créer un jeu de mini-golf qui puisse être apprécié par des joueurs ayant des besoins d’accessibilité différents, en particulier lorsqu’ils jouent ensemble en multijoueur local.

Écran de sélection des joueurs affichant trois joueurs dans différents états de préparation, avec des options pour personnaliser leur apparence et leurs paramètres.

Profils individuels pour chaque joueur

Un élément essentiel de cette approche consistait à reconnaître que les joueurs partageant une même partie peuvent avoir des besoins et des préférences très différents. Par exemple, un joueur peut avoir besoin d’inverser les commandes de la caméra, tandis qu’un autre peut avoir intérêt à utiliser une palette de couleurs différente afin de mieux distinguer les éléments visuels.

Pour répondre à ces besoins, Golfing in Aether a été conçu autour de profils individuels pour chaque joueur local. Ces profils enregistrent les paramètres personnels de chaque joueur, des choix cosmétiques aux remappages des commandes et aux options d’accessibilité. Ainsi, chaque joueur peut configurer le jeu en fonction de ses besoins tout en continuant à jouer avec les autres.

L’un des principaux avantages de ce système est qu’une fois qu’un joueur a créé son profil, celui-ci l’attend chaque fois qu’il revient dans le jeu. Ses paramètres personnels, ses préférences et ses options d’accessibilité sont conservés, ce qui lui permet de reprendre là où il s’était arrêté sans avoir à tout reconfigurer. Cela permet de consacrer davantage de temps au jeu plutôt que de naviguer dans les menus de paramètres à chaque session.

Courses are made up of floating islands. Each time you play a random selection are chosen.

Îles flottantes

La conception de Golfing in Aether autour d’îles flottantes a notamment été inspirée par les retours de joueurs qui trouvaient les parcours de mini-golf traditionnels, aux tracés très denses, difficiles à comprendre. Avec 18 trous et des drapeaux souvent placés à proximité les uns des autres, il pouvait être difficile de distinguer les trous et de savoir lequel était actuellement joué. En plaçant chaque trou sur sa propre île flottante, nous donnons à chacun une séparation plus claire et rendons le parcours plus facile à comprendre d’un seul coup d’œil.

Les joueurs peuvent également choisir de masquer les autres îles qui ne sont pas pertinentes pour leur partie. Cela réduit l’encombrement visuel et peut faciliter la concentration sur le trou en cours. Autre avantage, désactiver l’affichage des autres îles peut améliorer les performances pour les joueurs utilisant du matériel moins puissant.

Niveau de mini-golf en pause montrant une ligne de guidage bleue menant vers le trou.

Alors, où dois-je aller ?

Nous voulions également indiquer clairement aux joueurs où ils étaient censés aller dans chaque niveau. Un itinéraire visuel est présenté au début de chaque niveau, indiquant le chemin prévu jusqu’au trou ainsi que le parcours nécessaire pour réaliser le par. Cette fonctionnalité a été ajoutée pour aider les joueurs qui pourraient autrement ne pas savoir où aller ou comment les différentes parties d’un niveau sont reliées entre elles.

Les joueurs peuvent également orienter leur caméra vers le drapeau du niveau actuel à tout moment. Cela aide les joueurs qui peuvent avoir des difficultés à localiser leur destination ou à se rappeler où ils doivent aller pendant un niveau.

Ce ne sont là que quelques exemples des considérations d’accessibilité qui étaient importantes pour nous lors de la conception de Golfing in Aether.


Match en jeu montrant plusieurs joueurs s'affrontant en équipe sur un parcours de mini-golf.

Indications de gameplay et manière dont les informations sont communiquées

Indications audio

Golfing in Aether ne s’appuie pas sur des indications audio pour les éléments essentiels du gameplay. Le jeu peut être joué sans audio, que ce soit par choix ou parce que l’audio ne vous est pas accessible.

L’audio est principalement composé de sons d’ambiance, comme le vent, l’eau, le bruissement des drapeaux et des éléments environnementaux tels que le grincement des moulins à vent. Ces sons contribuent à l’atmosphère et fournissent un retour supplémentaire, mais ils ne sont pas nécessaires pour comprendre ou réussir un tir.

Les vibrations de la manette peuvent fournir un retour tactile supplémentaire. Les impacts et le roulement de la balle sur différentes surfaces peuvent être ressentis dans la manette, offrant ainsi un retour supplémentaire en complément des indications audio.

Indications visuelles

L’indication visuelle la plus importante pendant un tir est l’indicateur de puissance, qui indique au joueur quand relâcher le bouton de lancement. Lorsque le bouton de lancement est maintenu enfoncé, l’indicateur se remplit pour montrer la puissance actuelle, et le joueur relâche le bouton lorsque le remplissage atteint la section blanche.

Les joueurs peuvent choisir la couleur de la partie remplie de l’indicateur. Cette partie est visuellement séparée de la section blanche de relâchement et de la section noire de l’indicateur. Cette séparation repose sur le contraste entre les différentes zones, de sorte que l’indicateur reste compréhensible même sans pouvoir distinguer la couleur choisie, par exemple en l’affichant en niveaux de gris.

Des options de couleur et de contraste du HUD sont disponibles pour les joueurs qui bénéficient de la personnalisation de ces éléments visuels.


Fonctionnalités audio

Couvre les fonctionnalités d’accessibilité liées à l’audition et à la manière dont les informations audio sont présentées pendant le jeu. Sélectionnez une fonctionnalité ci-dessous pour accéder directement à ses informations détaillées.


Fonctionnalités audio : Contrôles du volume multiples

Également appelé : Contrôles du volume (PlayStation) ; Contrôles du volume personnalisés (Steam).

Des contrôles du volume distincts sont disponibles pour chaque source audio, ce qui vous permet d’ajuster le volume ou de couper individuellement certains types de sons selon vos besoins. La musique des menus peut également être contrôlée séparément de la musique en jeu, ce qui vous permet de couper la musique des menus sans modifier la musique pendant le jeu.

Ce réglage se trouve dans le menu Paramètres > Son ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Les fonctionnalités liées à l’audition affectent l’ensemble du jeu et s’appliquent à tous les joueurs en multijoueur local. Elles ne peuvent pas être configurées individuellement pour chaque joueur.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Volume principalArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume global pour tous les sons.
Menu MusiqueArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Les paramètres musicaux généraux.
SFX du menuArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume de l’interface, tel que les clics de bouton.
Niveau Intro MusiqueArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume de la musique pendant les séquences de niveau d’ouverture.
Musique de jeuArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume de la musique pendant le jeu. Cette musique démarre lorsque vous avez frappé votre balle pour la première fois dans un niveau.
SFX action jeuArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume des effets tels que les sons de rétroaction pour les coups excellents ou parfaits.
SFX ambiance jeuArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau sonore de l’environnement, tel que l’ambiance ou les coups de boule.
SFX victoire/défaiteArrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Le niveau de volume des effets tels que les sons de rétroaction pour les coups excellents ou parfaits.
TTS Communication
(XBOX / PlayStation™)
Défaut, Arrêt, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Niveau de volume pour les communications par synthèse vocale.

Fonctionnalités audio : Son surround

Également appelé : Audio 3D (PlayStation)

Activé par défaut, le son surround fournit un son directionnel qui vous aide à identifier la provenance des sons dans le monde du jeu. L’audio spatial doit être activé pour que le son surround fonctionne correctement.

Ce réglage se trouve dans le menu Paramètres > Son ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Les fonctionnalités liées à l’audition affectent l’ensemble du jeu et s’appliquent à tous les joueurs en multijoueur local. Elles ne peuvent pas être configurées individuellement pour chaque joueur.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Son SpatialArrêt, Sur.L’activation de cette option permet de donner une
direction aux sources audio. Cela peut aider à déterminer
d’où vient le son.

Fonctionnalités audio : Son mono

Également appelé : Audio mono (PlayStation)

Combine les canaux audio gauche et droit en un seul canal, de sorte que le son des deux canaux soit diffusé sur le même canal. Cela peut aider les joueurs qui ont des difficultés à entendre les sons lorsqu’ils sont répartis séparément entre les canaux gauche et droit. Lorsque cette option est activée, l’audio spatial est désactivé.

Ce réglage se trouve dans le menu Paramètres > Son ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Les fonctionnalités liées à l’audition affectent l’ensemble du jeu et s’appliquent à tous les joueurs en multijoueur local. Elles ne peuvent pas être configurées individuellement pour chaque joueur.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Stereo En MonoArrêt, Sur.Lit tous les fichiers audio sur un seul canal pour une sortie en mono. Lorsque cette option est activée, l’audio spatial est
désactivé.

Fonctionnalités audio : Son stéréo

Le son stéréo diffuse l’audio sur des canaux gauche et droit distincts, ce qui vous permet de distinguer les sons en fonction de leur position. Cela peut aider les joueurs qui s’appuient sur des indices audio pour identifier la provenance des sons importants pendant le jeu. Le son stéréo est activé par défaut lorsque Stéréo en mono est désactivé.

Ce réglage se trouve dans le menu Paramètres > Son ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Les fonctionnalités liées à l’audition affectent l’ensemble du jeu et s’appliquent à tous les joueurs en multijoueur local. Elles ne peuvent pas être configurées individuellement pour chaque joueur.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Stereo En MonoArrêt, Sur.Lit tous les fichiers audio sur un seul canal pour une sortie en mono. Lorsque cette option est activée, l’audio spatial est
désactivé.

Fonctionnalités de gameplay

Couvre les fonctionnalités d’accessibilité liées à la manière dont le gameplay est vécu et à la façon dont les joueurs interagissent avec les systèmes de jeu. Sélectionnez une fonctionnalité ci-dessous pour accéder directement à ses informations détaillées.


Fonctionnalités de gameplay : Accessibilité au lancement

Lors du premier lancement du jeu, le menu Accessibilité s’affiche, vous permettant de consulter et de configurer les paramètres d’accessibilité disponibles avant de commencer à jouer. Cela peut être utile aux joueurs qui doivent effectuer des réglages avant de commencer une partie, afin de configurer le jeu pour qu’il réponde mieux à leurs besoins dès le départ.

Vous pouvez à nouveau accéder au menu Accessibilité à tout moment depuis le menu principal.


Fonctionnalités de gameplay : Niveaux de difficulté

Également appelé : Difficulté réglable (PlayStation)

Le golf dans Aether propose plusieurs options de difficulté permettant d’ajuster le niveau de défi du gameplay, notamment la difficulté des niveaux, les limites de temps et la vitesse de jeu.

Lors du démarrage d’une partie, Nouvelle partie > Personnalisé vous permet de configurer la difficulté de cette partie. Cela inclut Difficulté du niveauLimite de temps globale et Limite de temps de six coups. Le niveau de difficulté sélectionné s’applique à l’ensemble de la session de jeu et affecte tous les joueurs en multijoueur local.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Difficulté d’annulationDéfaut, Très facile, Facile, Normal, Dur.La difficulté par défaut est prédéfinie pour le mode de jeu. D’autres options définissent la difficulté globale.
Niveau de difficultéFacile, Normal, Dur.Type de trou à chaque niveau.

Les normales utiliseront la disposition standard pour la plupart des trous mais la disposition difficile pour le dernier trou d’un groupe.

Difficile utilisera toujours les dispositions difficiles pour tous les trous.
Temps limite globalArrêt, 2:00, 3:00, 5:00.Le temps total qu’un joueur peut passer sur chaque trou avant de recevoir un time’s up.
Temps limite à six coupsSur, Arrêt.Cela permet de raccourcir le temps imparti une fois que chaque joueur a atteint 6 coups sur le trou.

Dans le menu Paramètres > Jeu, l’option Remplacer la difficulté vous permet de définir vos paramètres de difficulté préférés par défaut pour les prochaines parties, afin de ne pas avoir à les configurer chaque fois que vous démarrez une partie personnalisée. L’option Réduire la vitesse du jeu est également disponible ici et réduit la vitesse du jeu d’un sixième pour les prochaines parties.

Ces paramètres ne modifient pas la difficulté d’une partie déjà en cours.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Difficulté d’annulationDéfaut, Très facile, Facile, Normal, Dur.Un réglage différent de la valeur par défaut ajustera la difficulté des modes hors ligne selon les paramètres personnalisés, effectif au prochain neu jeu start.
Vitesse de jeu réduiteSur, Arrêt.Cela réduira la vitesse du jeu hors ligne d’un sixième. Les séquences d’introduction des niveaux se dérouleront à la vitesse normale. Ce réglage ne prendra effet qu’au début du niveau suivant.

Fonctionnalités de gameplay : Tutoriels à la demande

Le tutoriel présente les commandes de base et les mécanismes de jeu.

Lors du premier lancement du jeu, vous serez invité à démarrer le tutoriel. Vous pouvez également rejouer au tutoriel à tout moment en le sélectionnant depuis le menu principal. Cela peut être utile aux joueurs qui ont besoin de plus de temps ou de répétitions pour apprendre et mémoriser les commandes et les mécanismes de jeu, leur permettant de revoir les informations à leur propre rythme.


Fonctionnalités de gameplay : Mise en pause

Également appelé : Mise en pause du jeu (PlayStation)

Le jeu peut être mis en pause à tout moment pendant une partie, y compris pendant les séquences d’introduction des niveaux. La mise en pause interrompt le jeu jusqu’à ce que vous choisissiez de reprendre, ce qui vous permet de faire une pause ou de vous occuper d’autre chose sans que le jeu ne continue.

Les sessions de multijoueur en ligne avec d’autres joueurs ne peuvent pas être mises en pause. Les écrans de chargement ne sont pas affectés par la fonction de pause. En multijoueur local, le jeu peut être mis en pause lorsque tous les joueurs ouvrent le menu en jeu.


Fonctionnalités de gameplay : Sauvegarde à tout moment

Également appelé : Sauvegarde manuelle (PlayStation)

Le jeu permet de sauvegarder manuellement votre progression à tout moment pendant une partie, plutôt que de dépendre uniquement des sauvegardes automatiques ou basées sur des points de contrôle. Cela peut être utile aux joueurs qui peuvent avoir besoin de faire des pauses fréquentes ou imprévues, ou qui ont des difficultés à jouer pendant de longues périodes. Pouvoir sauvegarder à tout moment permet de s’arrêter quand nécessaire et de reprendre plus tard sans avoir à rejouer les sections déjà terminées.

Notez que les sauvegardes de progression sont distinctes de la progression globale. L’XP, les niveaux et les éléments débloqués sont sauvegardés automatiquement. Les sauvegardes de progression ne peuvent pas être utilisées pour restaurer une session multijoueur, que vous jouiez en ligne ou en multijoueur local.

Les sauvegardes de progression sont accessibles depuis le menu en jeu en sélectionnant Sauvegardes de progression. Depuis ce menu, vous pouvez créer une sauvegarde manuelle de votre progression actuelle ou charger une sauvegarde créée précédemment.

Les sauvegardes de progression sont également accessibles via Nouvelle partie > Sauvegardes de progression. Depuis ce menu, vous pouvez charger n’importe quelle sauvegarde créée précédemment.

Ouvrir la plus récente sélectionne automatiquement la dernière sauvegarde créée, quel que soit son type, vous permettant de reprendre rapidement là où vous vous étiez arrêté.

Les sauvegardes automatiques sont créées selon l’intervalle sélectionné dans le menu Paramètres > Jeu. Des sauvegardes de point de contrôle sont également créées automatiquement au début de chaque niveau.

Le jeu conserve jusqu’à trois sauvegardes automatiques et deux sauvegardes de point de contrôle à la fois. Lorsqu’une nouvelle sauvegarde est créée alors que la limite est atteinte, la sauvegarde la plus ancienne de ce type est automatiquement supprimée.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Fréquence autos-sauvegarde2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00.La durée en minutes entre chaque auto-sauvegarde. Le temps inclut uniquement le temps de jeu, pas celui passé dans les menus.

Cinq emplacements de sauvegarde sont disponibles pour créer des sauvegardes manuelles. Vous pouvez remplacer une sauvegarde existante, mais cette opération est irréversible.


Fonctionnalités d’entrée

Couvre les fonctionnalités d’accessibilité liées à la manière dont les joueurs contrôlentle jeu et interagissent avec celui-ci. Sélectionnez une fonctionnalité ci-dessouspour accéder directement à ses informations détaillées.


Fonctionnalités d’entrée : Sensibilité des commandes réglable

Également appelé : Sensibilité des sticks réglable (PlayStation)

Vous pouvez régler la sensibilité et la zone morte de chaque entrée analogique. Chaque axe peut également être inversé.

Ces paramètres sont configurés séparément pour chaque fonction lors de l’attribution d’une commande, comme Caméra ou Puissance. Comme le jeu dispose d’un nombre limité de commandes analogiques, la configuration de ces paramètres pour chaque fonction permet une configuration plus simple.

Ces paramètres se trouvent dans le menu Paramètres > Manette ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Mouvement caméra :
Sensibilité globale
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.Vitesse de rotation de la vue lors du déplacement de la caméra.

Ceci est utilisé dans tous les états, comme pour le spectateur et la caméra gratuite également.
Puissance:
Montant+ Sensibilité
Montant- Sensibilité
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.Vitesse de augmentation ou diminution de la puissance.

Fonctionnalités d’entrée : Jouable au clavier uniquement

Le jeu est entièrement jouable avec un clavier uniquement, sans nécessiter aucun autre périphérique d’entrée. Cela inclut les commandes de caméra, qui sont attribuées par défaut aux touches fléchées. Cela peut constituer une alternative à l’utilisation d’une souris ou d’une manette pour les joueurs qui préfèrent ou nécessitent l’utilisation d’un clavier.

En multijoueur local en écran partagé, le clavier ne peut être attribué qu’au joueur 1 et ne peut pas être attribué à un autre joueur. En multijoueur local en mode « Hotseat », tous les joueurs peuvent utiliser le clavier.

Sur les plateformes compatibles (PC et Xbox), le menu Paramètres > Clavierpermet de réattribuer toutes les touches selon vos besoins.

Fonctionnalités d’entrée : Jouable à la souris uniquement

Le jeu est entièrement jouable avec une souris uniquement, sans nécessiter aucun autre périphérique d’entrée. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser un clavier ou une manette, ou qui trouvent l’utilisation d’une souris plus confortable ou accessible.

En multijoueur local en écran partagé, la souris ne peut être attribuée qu’au joueur 1 et ne peut pas être attribuée à un autre joueur. En multijoueur local en mode « Hotseat », tous les joueurs peuvent utiliser la souris.

Sur les plateformes compatibles (PC et Xbox), le menu Paramètres > Clavierpermet de réattribuer tous les boutons de la souris selon vos besoins.


Fonctionnalités d’entrée : Remappage complet des commandes

Également appelé : Remappage de la manette (PlayStation)

Golfing in Aether répond aux normes d’accessibilité Basic Input Remapping et Full Input Remapping. Full Input Remapping correspond à la norme la plus élevée.

Le jeu permet aux joueurs de remapper les commandes sur les périphériques d’entrée pris en charge, notamment en attribuant différentes actions à différents boutons ou entrées. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser la configuration des commandes par défaut ou certaines entrées, en leur permettant de configurer les commandes de manière mieux adaptée à leurs besoins.

Ces paramètres se trouvent dans Paramètres > Manette. Sur les plateformes prises en charge (PC et Xbox), le menu Paramètres > Clavier permet de remapper les entrées du clavier et de la souris. En multijoueur local, chaque joueur peut configurer ces paramètres depuis Menu en jeu > Paramètres.

Pour les commandes à la manette, vous pouvez attribuer un bouton à chaque action. Une même entrée ne peut pas être attribuée à plusieurs actions. Les boutons par défaut Sélectionner et Retour de la plateforme ne peuvent pas être remappés. Sur les plateformes prises en charge, les paramètres du clavier et de la souris permettent d’attribuer jusqu’à deux entrées par action, ce qui permet de définir une seconde touche ou un second bouton de souris comme alternative.

Le remappage est configuré séparément pour les menus et le gameplay. Une même entrée peut donc être attribuée à des actions différentes selon que vous êtes dans un menu ou en train de jouer. Les paramètres ne s’appliquent qu’au joueur qui les configure et n’affectent pas les autres joueurs.


Fonctionnalités d’entrée : Jouable sans maintenir les boutons enfoncés

Lorsque cette option est activée, les actions qui nécessitent normalement de maintenir un bouton enfoncé peuvent être effectuées avec des pressions distinctes sur le bouton. Appuyez une fois sur le bouton pour commencer l’action, puis appuyez à nouveau dessus pour la relâcher. Cela s’applique à des actions telles que Maintenir pour passer et lancer la balle.

Ce paramètre se trouve dans le menu Paramètres > Manette ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Pas de maintien boutonsArrêt, Sur.Arrêt, Sur.
Basculez l’utilisation de l’absence de maintien du bouton.

Fonctionnalités d’entrée : Jouable sans appuis rapides sur les boutons

Également appelé : Jouable sans événements Quick Time (Steam)

Le jeu ne nécessite pas d’appuis rapides ou répétés sur les boutons pour progresser. Il ne comporte aucun événement Quick Time ni aucune séquence similaire nécessitant des appuis rapides sur les boutons ; il n’est donc pas nécessaire de prévoir une option permettant de les désactiver. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à effectuer des appuis rapides ou répétés sur les boutons.


Fonctionnalités d’entrée : Jouable avec un seul stick

Le jeu propose une option permettant de configurer les commandes pour jouer avec un seul stick analogique. Cette option peut être activée rapidement depuis le menu Paramètres > Manette ou depuis le menu Accessibilité initial. Sur Nintendo Switch, ce paramètre est automatiquement activé lorsqu’un seul Joy-Con est utilisé. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

Lorsque cette option est activée, le déplacement libre de la caméra est combiné à la direction des déplacements, ce qui vous permet de vous déplacer dans la direction vers laquelle vous regardez, tout en limitant les mouvements de la caméra au fait de regarder vers la gauche ou vers la droite. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser deux sticks analogiques simultanément, en leur permettant de gérer les déplacements et la caméra avec un seul stick.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Mode bâton uniqueArrêt, Stick droit, Stick gauche, D-Pad.Cela forcera toutes les entrées à se faire par le biais d’un seul stick. Lors de l’utilisation de la caméra libre, le mouvement et la caméra seront combinés.

Fonctionnalités d’entrée : Jouable avec les boutons uniquement

Le jeu peut être joué avec les boutons d’une manette standard, sans nécessiter de commandes tactiles ou de commandes par mouvement. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser des commandes tactiles ou basées sur les mouvements.


Fonctionnalités d’entrée : Jouable sans commandes par mouvement

Le jeu est entièrement jouable sans utiliser de commandes par mouvement ; aucune entrée basée sur les mouvements n’est donc requise pour jouer. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser des commandes basées sur les mouvements ou qui préfèrent ne pas avoir à bouger leur manette pendant le jeu.


Fonctionnalités d’entrée : Jouable sans commandes tactiles

Le jeu est entièrement jouable sans utiliser de commandes tactiles ; aucune entrée tactile n’est donc requise pour jouer. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser les commandes sur écran tactile ou qui préfèrent utiliser des commandes physiques pour jouer.


Fonctionnalités d’entrée : Inversion des sticks

Également appelé : Inversion des sticks réglable (PlayStation)

Le jeu permet d’inverser les axes vertical et horizontal des sticks analogiques, modifiant ainsi la direction des commandes. Cela peut être utile aux joueurs qui ont des difficultés à utiliser les directions par défaut des sticks, en leur permettantd’utiliser une direction de commande mieux adaptée à leurs besoins.

Ce paramètre se trouve dans le menu Paramètres > Manette ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors dupremier lancement. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Inverser l’axeArrêt, Sur, Inverser Y, Inverser X, Inverser X + YPermet d’inverser l’axe horizontal, l’axe vertical ou les deux axes.

Fonctionnalités visuelles

Couvre les fonctionnalités d’accessibilité liées à la perception et à la compréhension des informations visuelles présentées par le jeu. Sélectionnez une fonctionnalité ci-dessous pour accéder directement à ses informations détaillées.


Fonctionnalités visuelles : Alternatives de couleurs

Also known as: Colorblind Mode (PlayStation)

Cette option vous permet de personnaliser les couleurs des éléments de l’interface en jeu à l’aide de palettes de couleurs prédéfinies ou en sélectionnant individuellement une couleur pour chaque élément. Cela peut aider les joueurs présentant une déficience de la vision des couleurs à distinguer les éléments de l’interface qui pourraient autrement être difficiles à différencier.

En plus de permettre la personnalisation individuelle des couleurs, des préréglages sont disponibles pour améliorer la distinction entre les éléments de l’interface :

  • Deutan : éléments de l’interface verts et violets, pour aider les joueurs qui ont des difficultés à distinguer certaines nuances de vert et de rouge.
  • Protan : éléments de l’interface verts et violets, pour aider les joueurs qui ont des difficultés à distinguer certaines nuances de rouge et de vert.
  • Tritan : éléments de l’interface jaunes et roses, pour aider les joueurs qui ont des difficultés à distinguer certaines nuances de bleu et de jaune.

Le paramètre des palettes de couleurs prédéfinies se trouve dans le menu Paramètres > Jeu ou dans le menu Accessibilité, accessible depuis le menu principal et également affiché lors du premier lancement. Les options permettant de personnaliser individuellement les couleurs sont uniquement disponibles dans le menu Paramètres > Jeu. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Couleurs généralesDéfaut, Contraste, Deutéran, Protan, Tritan.Le thème de couleur général de l’affichage tête haute.

Ce sont des préréglages qui configurent automatiquement les autres paramètres.
Puissance au ralentiChoix de 16 couleurs.La couleur de l’indicateur d’alimentation en veille.
Puissance la plus faibleChoix de 16 couleurs.La couleur de l’indicateur d’alimentation lorsqu’il est au plus bas.
Puissance maximaleChoix de 16 couleurs.Couleur de l’indicateur d’alimentation lorsqu’il est le plus élevé.

Fonctionnalités visuelles : Confort de la caméra

Le jeu propose deux options permettant de réduire les mouvements de la caméra et de rendre son utilisation plus confortable. Pas de rebond est activé par défaut et réduit les mouvements de va-et-vient et les tremblements de la caméra provoqués par les rebonds verticaux de la balle.

Retard de la caméra offre une stabilisation supplémentaire de la caméra en suivant la balle avec un léger décalage. Cela permet de réduire les mouvements horizontaux brusques de la caméra provoqués par les impacts et les rebonds.

Ce paramètre se trouve dans le menu Paramètres > Jeu. Chaque joueur en multijoueur local peut configurer ce réglage depuis Menu en jeu > Paramètres. Le réglage s’applique uniquement au joueur qui le configure et n’affecte pas les autres joueurs.

ParamètreOptions disponiblesDescription
Caméra StableArrêt, Pas de rebond, Lag caméra.L’absence de rebond permet de réduire les oscillations et les secousses dues aux rebonds verticaux de la balle.

Le décalage de la caméra lag le suivi de la balle en annulant les impacts et rebonds horizontaux.

Assistance générale

Pour toute demande d’assistance concernant l’un de nos jeux, veuillez d’abord consulter les options d’assistance proposées par la boutique sur laquelle vous l’avez acheté. Si vous avez toujours besoin d’aide, vous pouvez nous contacter directement à l’adresse support@vetron.net.

Qui sommes-nous ?

Texte blanc Vetron sur une lettre V stylisée formée par des lignes horizontales blanches et roses.

Vetron a débuté en tant que développeur d’actifs basé au Royaume-Uni en 2013, se formant à la suite de plusieurs projets de mod communautaire réussis.

Au cours de ces premières années, nous avons pu acquérir les compétences et l’expérience précieuses qui nous ont permis de faire la transition vers le développement de jeux vidéo.

Notre premier jeu, Capsa, est le fruit d’une collaboration avec le développeur canadien db.works et a été lancé en 2017. Capsa est un jeu d’exploration en monde ouvert avec une forte composante sociale. En raison de la nature du titre, basé sur un client/serveur, il nous a donné une expérience considérable dans le travail avec les fonctionnalités multijoueurs et l’intégration de services en ligne.

Poursuivant notre travail autour des jeux multijoueurs, nous avons développé et sorti notre deuxième jeu, Golfing in Aether, en 2022, en tant que studio indépendant composé d’une seule personne. Après sa sortie initiale, nous avons continué à développer et à améliorer le jeu grâce à une série d’extensions gratuites et de mises à jour régulières. En 2024, nous avons porté le jeu sur consoles et continué à développer son multijoueur multiplateforme, avec la prise en charge de Mac ajoutée plus tard cette même année. Depuis, le développement s’est poursuivi avec de nouvelles fonctionnalités multijoueurs, du nouveau contenu et des améliorations de confort, notamment l’extension gratuite Anniversary en 2026.

Nous ❤️ sommes créatifs et avons une passion pour le développement de jeux qui peuvent être joués en famille et entre amis grâce à une riche intégration multijoueur.