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Barrierefreiheit von Golfing in Aether

Entdecken Sie die Barrierefreiheitsfunktionen von Golfing in Aether

Diese Seite enthält eine Übersicht über die derzeit von Golfing in Aether unterstützten Barrierefreiheits-Feature-Tags aus den Bereichen Audio, Gameplay, Eingabe und visuelle Barrierefreiheit. Für jeden Feature-Tag erklären wir, welche Funktion er beschreibt, wie sie beim Spielen hilfreich sein kann und wo die entsprechenden Einstellungen im Spiel zu finden oder zu aktivieren sind. Außerdem geben wir an, ob die jeweilige Funktion im lokalen Mehrspielermodus für einzelne Spieler unabhängig konfiguriert werden kann oder ob sie alle Spieler im Spiel betrifft. Die auf dieser Seite beschriebenen Barrierefreiheitsfunktionen sind auf allen unterstützten Plattformen verfügbar.

Die auf dieser Seite verwendeten Feature-Tags folgen, sofern zutreffend, der Terminologie der Accessible Games Initiative (AGI) Feature Tags und der Xbox Accessibility Feature Tags. Diese standardisierten Tags sollen Spielern dabei helfen, von Spielen unterstützte Barrierefreiheitsfunktionen zu erkennen.

Andere Plattformen und Storefronts verwenden möglicherweise andere Bezeichnungen oder Kategorien für ähnliche Barrierefreiheitsfunktionen. Sofern zutreffend, führt diese Seite unter Auch bekannt als auch die entsprechende Terminologie von PlayStation und Steam auf. Dadurch sollen die Informationen unabhängig davon, welche Plattform oder welchen Storefront du verwendest, leichter zu finden und zu verstehen sein.

Wähle unten eine Kategorie aus, um direkt zu den entsprechenden Barrierefreiheitsfunktionen zu springen, oder lies weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie Barrierefreiheit einige unserer Designentscheidungen beeinflusst hat.


Barrierefreiheit in unserem Design

Barrierefreiheit war einer der wichtigsten Gründe für die Entwicklung von Golfing in Aether. Wir wollten ein Minigolfspiel entwickeln, das von Spielern mit unterschiedlichen Anforderungen an die Barrierefreiheit genossen werden kann, insbesondere beim gemeinsamen Spielen im lokalen Multiplayer.

Spielerauswahlbildschirm mit drei Spielern in unterschiedlichen Bereitschaftszuständen und Optionen zur Anpassung ihres Aussehens und ihrer Einstellungen.

Individuelle Spielerprofile

Ein wesentlicher Bestandteil dieses Ansatzes war die Erkenntnis, dass Spieler, die ein Spiel gemeinsam nutzen, sehr unterschiedliche Bedürfnisse und Vorlieben haben können. So muss ein Spieler beispielsweise möglicherweise die Kamerasteuerung invertieren, während ein anderer von einem alternativen Farbschema profitieren kann, durch das sich visuelle Elemente leichter unterscheiden lassen.

Um dies zu unterstützen, wurde Golfing in Aether mit individuellen Profilen für jeden lokalen Spieler entwickelt. Diese Profile speichern die persönlichen Einstellungen jedes Spielers – von kosmetischen Entscheidungen über Controller-Neubelegungen bis hin zu Barrierefreiheitsoptionen. Dadurch können Spieler das Spiel an ihre individuellen Bedürfnisse anpassen und trotzdem gemeinsam spielen.

Einer der größten Vorteile dieses Systems besteht darin, dass ein einmal erstelltes Spielerprofil bei jeder Rückkehr ins Spiel wieder zur Verfügung steht. Die persönlichen Einstellungen, Vorlieben und Barrierefreiheitsoptionen werden beibehalten, sodass Spieler dort weitermachen können, wo sie aufgehört haben, ohne alles erneut konfigurieren zu müssen. So bleibt mehr Zeit zum Spielen, anstatt sich jedes Mal durch die Einstellungsmenüs zu arbeiten.

Courses are made up of floating islands. Each time you play a random selection are chosen.

Schwebende Inseln

Das Design von Golfing in Aether mit schwebenden Inseln wurde unter anderem durch das Feedback von Spielern inspiriert, die die dicht angeordneten Layouts traditioneller Minigolfplätze als verwirrend empfanden. Bei 18 Löchern, deren Fahnen oft dicht beieinander stehen, kann es schwierig sein, die einzelnen Löcher voneinander zu unterscheiden und zu erkennen, welches man gerade spielt. Indem wir jedes Loch auf einer eigenen schwebenden Insel platzieren, schaffen wir eine deutlichere Trennung zwischen den Löchern und machen den Aufbau des Platzes auf einen Blick verständlicher.

Spieler können außerdem andere Inseln ausblenden, die für ihr aktuelles Spiel nicht relevant sind. Dadurch wird die visuelle Unübersichtlichkeit reduziert und es kann leichter fallen, sich auf das gerade gespielte Loch zu konzentrieren. Ein weiterer Vorteil ist, dass das Deaktivieren der Darstellung anderer Inseln die Leistung für Spieler mit weniger leistungsfähiger Hardware verbessern kann.

Pausiertes Minigolf-Level mit einer blauen Führungslinie, die zum Loch führt.

Also, wo soll ich hin?

Wir wollten außerdem deutlich machen, wohin sich die Spieler in jedem Level bewegen sollen. Zu Beginn jedes Levels wird eine visuelle Route angezeigt, die den vorgesehenen Weg zum Loch sowie den Weg angibt, der für Par erforderlich ist. Dies wurde hinzugefügt, um Spieler zu unterstützen, die sich andernfalls möglicherweise unsicher wären, wohin sie gehen sollen oder wie die verschiedenen Bereiche eines Levels miteinander verbunden sind.

Die Spieler können außerdem jederzeit die Kamera auf die Fahne des aktuellen Levels ausrichten. Dies hilft Spielern, denen es möglicherweise schwerfällt, das Ziel zu finden oder sich während eines Levels daran zu erinnern, wohin sie gehen müssen.

Dies sind nur einige Beispiele für die Aspekte der Barrierefreiheit, die uns bei der Entwicklung von Golfing in Aether wichtig waren.


Gameplay-Szene, die mehrere Spieler beim Teamspiel auf einem Minigolfplatz zeigt.

Gameplay-Hinweise und die Vermittlung von Informationen

Audio-Hinweise

Golfing in Aether ist beim grundlegenden Gameplay nicht auf Audio-Hinweise angewiesen. Das Spiel kann ohne Ton gespielt werden – unabhängig davon, ob dies eine bewusste Entscheidung ist oder Audio für dich nicht zugänglich ist.

Audio dient hauptsächlich als Umgebungsgeräusch. Dazu gehören beispielsweise Wind, Wasser, das Rascheln von Flaggen und Umgebungsgeräusche wie das Knarren von Windmühlen. Diese Geräusche tragen zur Atmosphäre bei und liefern zusätzliches Feedback, sind aber nicht erforderlich, um einen Schlag zu verstehen oder auszuführen.

Die Controller-Vibration kann zusätzliches taktiles Feedback liefern. Aufprälle und das Rollen des Balls über verschiedene Oberflächen können über den Controller gespürt werden und bieten neben den Audio-Hinweisen zusätzliche Rückmeldung.

Visuelle Hinweise

Der wichtigste visuelle Hinweis während eines Schlags ist die Kraftanzeige. Sie zeigt dem Spieler an, wann die Starttaste losgelassen werden muss. Während die Starttaste gedrückt gehalten wird, füllt sich die Anzeige und zeigt die aktuelle Kraft an. Die Taste wird losgelassen, sobald die Füllung den weißen Bereich erreicht.

Spieler können die Farbe des gefüllten Bereichs der Anzeige auswählen. Der gefüllte Bereich ist durch einen visuellen Kontrast vom weißen Freigabebereich und vom schwarzen Bereich der Anzeige getrennt. Diese Trennung basiert auf dem Kontrast zwischen den verschiedenen Bereichen, sodass die Anzeige auch dann verständlich bleibt, wenn die gewählte Farbe selbst nicht unterschieden werden kann, beispielsweise bei einer Darstellung in Graustufen.

Für Spieler, die von einer Anpassung dieser visuellen Elemente profitieren, stehen Optionen für die HUD-Farbe und den HUD-Kontrast zur Verfügung.


Auditive Funktionen

Hier werden Barrierefreiheitsfunktionen behandelt, die das Hören und die Darstellung von Audioinformationen während des Spiels betreffen. Wähle unten eine Funktion aus, um direkt zu den entsprechenden Detailinformationen zu springen.


Auditive Funktionen: Multiple Volume Controls

Auch bekannt als: Volume Controls (PlayStation); Custom Volume Controls (Steam).

Für jede Audioquelle gibt es separate Lautstärkeregler, sodass du einzelne Arten von Audio nach Bedarf anpassen oder stummschalten kannst. Die Menümusik kann ebenfalls unabhängig von der Musik im Spiel gesteuert werden. Dadurch kannst du die Menümusik stummschalten, ohne die Musik während des Spiels zu beeinflussen.

Diese Einstellung findest du unter Settings > Sound oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Auditive Funktionen betreffen das gesamte Spiel und gelten im lokalen Mehrspielermodus für alle Spieler. Sie können nicht für einzelne Spieler separat konfiguriert werden.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Master-LautstärkeAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Der Gesamtlautstärkepegel für alle Audiosignale.
Menü MusikAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Der Lautstärkepegel der Musik im Hauptmenü.
Menü-SFXAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Der Lautstärkepegel der Schnittstelle, z. B. beim Klicken von Tasten.
Stufe Intro MusikAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Die Lautstärke der Musik während der Eröffnungssequenzen der Level.
Spiel MusikAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Die Lautstärke der Musik während des Spiels. Diese Musik beginnt, wenn Sie Ihren Ball zum ersten Mal in einem Level getroffen haben.
Spiel Action SFXAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Die Lautstärke von Effekten wie Rückkopplungsgeräuschen für exzellente oder perfekte Anschläge.
Spiel-Ambiente SFXAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Der Lautstärkepegel der Umgebung, z. B. Ambiente oder Balltreffer.
Spiel Gewinn/Verlust SFXAus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Die Lautstärke des Applauses hängt von Ihren Schlägen nach dem Einlochen ab.
TTS Communication
(XBOX / PlayStation™)
Standard, Aus, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.Der Lautstärkepegel für die Text-zu-Sprache-Kommunikation.

Auditive Funktionen: Surround Sound

Auch bekannt als: 3D Audio (PlayStation).

Standardmäßig aktiviert bietet Surround Sound eine gerichtete Audiowiedergabe, die dir dabei hilft, zu erkennen, aus welcher Richtung Geräusche in der Spielwelt kommen. Spatial Audio muss aktiviert sein, damit Surround Sound ordnungsgemäß funktioniert.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Sound oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Auditive Funktionen betreffen das gesamte Spiel und gelten im lokalen Mehrspielermodus für alle Spieler. Sie können nicht für einzelne Spieler separat konfiguriert werden.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Spatial AudioOn, Off.Enabling will give directionality to audio sources. This can help determine where the sound is coming from.

Auditive Funktionen: Mono Sound

Auch bekannt als: Mono Audio (PlayStation).

Führt den linken und rechten Audiokanal zu einem einzigen Kanal zusammen, sodass Audio aus beiden Kanälen über denselben Kanal wiedergegeben wird. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten damit haben, Audio wahrzunehmen, das getrennt über den linken und rechten Kanal wiedergegeben wird. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Spatial Audio deaktiviert.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Sound oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Auditive Funktionen betreffen das gesamte Spiel und gelten im lokalen Mehrspielermodus für alle Spieler. Sie können nicht für einzelne Spieler separat konfiguriert werden.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Stereo As MonoOn, Off.Plays all audio files in a single channel for mono sound output. When enabled Spatial Audio will be disabled.

Auditive Funktionen: Stereo Sound

Stereo Sound gibt Audio über separate linke und rechte Kanäle wieder, sodass du Geräusche anhand ihrer Position unterscheiden kannst. Dies kann Spielern helfen, die auf Audiohinweise angewiesen sind, um während des Spiels zu erkennen, aus welcher Richtung wichtige Geräusche kommen. Stereo Sound ist standardmäßig aktiviert, wenn Stereo As Mono auf Off eingestellt ist.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Sound oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Auditive Funktionen betreffen das gesamte Spiel und gelten im lokalen Mehrspielermodus für alle Spieler. Sie können nicht für einzelne Spieler separat konfiguriert werden.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Stereo As MonoOn, Off.Plays all audio files in a single channel for mono sound output. When enabled Spatial Audio will be disabled.

Gameplay-Funktionen

Hier werden Barrierefreiheitsfunktionen behandelt, die sich darauf beziehen, wie das Gameplay erlebt wird und wie Spieler mit den Gameplay-Systemen interagieren. Wähle unten eine Funktion aus, um direkt zu den entsprechenden Detailinformationen zu springen.


Gameplay-Funktionen: Barrierefreiheit beim Start

Beim ersten Start des Spiels wird das Accessibility-Menü angezeigt. Dort kannst du die verfügbaren Barrierefreiheitseinstellungen überprüfen und konfigurieren, bevor du mit dem Spielen beginnst. Dies kann Spielern helfen, die vor dem Spielen Anpassungen vornehmen müssen, damit sie das Spiel von Anfang an besser an ihre Bedürfnisse anpassen können.

Du kannst das Accessibility-Menü jederzeit erneut über das Hauptmenü aufrufen.


Gameplay-Funktionen: Schwierigkeitsgrade

Auch bekannt als: Adjustable Difficulty (PlayStation).

Golfing in Aether bietet mehrere Schwierigkeitsoptionen, mit denen du den Anspruch des Gameplays anpassen kannst. Dazu gehören die Schwierigkeitsstufe des Levels, Zeitlimits und die Spielgeschwindigkeit.

Beim Start eines Spiels kannst du unter New Game > Custom den Schwierigkeitsgrad für dieses Spiel konfigurieren. Dazu gehören Level DifficultyOverall Time Limitund Six Stroke Time Limit. Der ausgewählte Schwierigkeitsgrad gilt für die gesamte Spielsitzung und betrifft im lokalen Mehrspielermodus alle Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
GesamtschwierigkeitStandard, Sehr Einfach, Einfach, Normal, Schwer.Dies ist der allgemeine Schwierigkeitsgrad für das Spiel. Bei Verwendung von „Standard“ wird der Schwierigkeitsgrad für den Spielmodus voreingestellt. Sie können diesen Wert auch mit den verschiedenen Schwierigkeitsoptionen überschreiben.
Level-SchwierigkeitEinfach, Normal, Schwer.Lochtyp auf jeder Ebene.

Bei „Normal“ wird für die meisten Löcher das Standard-Level-Layout verwendet, bei „Hard“ jedoch für das letzte Loch einer Gruppe.

„Hard“ verwendet immer die Hard-Layouts für alle Löcher.
GesamtzeitlimitAus, 2:00, 3:00, 5:00.Das Gesamtzeitlimit, das ein Spieler an jedem Loch verbringen kann, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Zeitlimit ab sechs SchlägenEin, Aus.Dies ermöglicht ein kürzeres Zeitlimit, sobald jeder Spieler 6 Schläge auf dem Loch erreicht hat.

Unter Settings > Game kannst du mit Override Difficulty deine bevorzugten Standardschwierigkeitseinstellungen für zukünftige Spiele festlegen. Dadurch musst du diese Einstellungen nicht jedes Mal konfigurieren, wenn du ein Custom-Spiel startest. Hier ist außerdem Reduced Game Speed verfügbar, wodurch die Spielgeschwindigkeit für zukünftige Spiele um ein Sechstel reduziert wird.

Diese Einstellungen ändern den Schwierigkeitsgrad eines bereits laufenden Spiels nicht.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Override-SchwierigkeitStandard, Sehr Einfach, Einfach, Normal, Schwer.Wenn Sie eine andere Einstellung als die Standardeinstellung wählen, werden die Offline-Modi an die allgemeine Schwierigkeitsvoreinstellung angepasst, die Sie unter Benutzerdefinierte Einstellungen finden. Diese Einstellung wird erst dann wirksam, wenn Sie das nächste Mal ein Spiel starten.
Speed reduzierenEin, Aus.Reduces the speed of gameplay by one sixth.

Gameplay-Funktionen: Tutorials auf Abruf

Das Tutorial vermittelt die grundlegenden Steuerungsfunktionen und Gameplay-Mechaniken.

Beim ersten Start des Spiels wirst du aufgefordert, das Tutorial zu starten. Du kannst das Tutorial auch jederzeit erneut abspielen, indem du es im Hauptmenü auswählst. Dies kann Spielern helfen, die zusätzliche Zeit oder Wiederholungen benötigen, um die Steuerung und Gameplay-Mechaniken zu erlernen und sich einzuprägen. So können sie die Informationen in ihrem eigenen Tempo wiederholen.


Gameplay-Funktionen: Pausierbar

Auch bekannt als: Game Pausing (PlayStation).

Das Spiel kann jederzeit während des Gameplays pausiert werden, einschließlich während der Level-Einführungssequenzen. Beim Pausieren wird das Gameplay angehalten, bis du dich entscheidest, fortzufahren. So kannst du eine Pause einlegen oder dich um etwas anderes kümmern, ohne dass das Spiel weiterläuft.

Online-Mehrspielersitzungen mit anderen Spielern können nicht pausiert werden. Ladebildschirme werden von der Pausierfunktion nicht beeinflusst. Im lokalen Mehrspielermodus kann das Spiel pausiert werden, wenn alle Spieler das In-Game-Menü öffnen.


Gameplay-Funktionen: Jederzeit speichern

Auch bekannt als: Manual Saving (PlayStation)

Das Spiel ermöglicht es dir, deinen aktuellen Spielfortschritt jederzeit während des Gameplays manuell zu speichern, anstatt dich ausschließlich auf automatische oder auf Checkpoints basierende Speicherungen zu verlassen. Dies kann Spielern helfen, die häufige oder ungeplante Pausen einlegen müssen oder Schwierigkeiten damit haben, über längere Zeiträume zu spielen. Durch das jederzeitige Speichern kannst du das Spiel bei Bedarf beenden und später fortsetzen, ohne bereits abgeschlossene Abschnitte erneut spielen zu müssen.

Beachte, dass Fortschrittsspeicherungen von der allgemeinen Progression getrennt sind. XP, Levelränge und Freischaltungen werden automatisch gespeichert. Fortschrittsspeicherungen können nicht verwendet werden, um eine Mehrspielersitzung wiederherzustellen, unabhängig davon, ob du online oder im lokalen Mehrspielermodus spielst.

Auf Fortschrittsspeicherungen kannst du über das In-Game-Menü zugreifen, indem du Progress Saves auswählst. In diesem Menü kannst du deinen aktuellen Spielfortschritt manuell speichern oder eine zuvor erstellte Speicherung laden.

Auf Fortschrittsspeicherungen kannst du auch über New Game > Progress Saveszugreifen. In diesem Menü kannst du jede zuvor erstellte Speicherung laden.

Open Most Recent wählt automatisch die zuletzt erstellte Speicherung aus, unabhängig vom Speichertyp. So kannst du schnell dorthin zurückkehren, wo du zuletzt aufgehört hast.

Autosaves werden in dem im Menü Settings > Game ausgewählten Intervall erstellt. Checkpoint-Speicherungen werden außerdem automatisch zu Beginn jedes Levels erstellt.

Das Spiel speichert gleichzeitig bis zu drei Autosaves und zwei Checkpoint-Speicherungen. Wenn eine neue Speicherung erstellt wird und das jeweilige Limit erreicht ist, wird die älteste Speicherung dieses Typs automatisch gelöscht.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Häufigkeit autosaves2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00.Die Dauer in Minuten zwischen der Erstellung von Autospeicherungen. Die Zeit umfasst nur die Spielzeit, nicht die Zeit im Menü.

Es stehen fünf Speicherplätze zum Erstellen manueller Speicherungen zur Verfügung. Du kannst einen vorhandenen Speicherplatz überschreiben, aber das Überschreiben einer Speicherung kann nicht rückgängig gemacht werden.


Eingabefunktionen

Hier werden Barrierefreiheitsfunktionen behandelt, die sich darauf beziehen, wie Spieler das Spiel steuern und mit ihm interagieren. Wähle unten eine Funktion aus, um direkt zu den entsprechenden Detailinformationen zu springen.


Eingabefunktionen: Anpassbare Eingabeempfindlichkeit

Auch bekannt als: Adjustable Stick Sensitivity (PlayStation)

Du kannst die Empfindlichkeit und Totzone jeder analogen Eingabe anpassen. Einzelne Achsen können außerdem invertiert werden.

Diese Einstellungen werden für jede Funktion separat konfiguriert, wenn du eine Eingabe zuweist, beispielsweise Camera oder Power. Da das Spiel nur über eine begrenzte Anzahl analoger Steuerungsmöglichkeiten verfügt, ermöglicht die Konfiguration dieser Einstellungen pro Funktion eine einfachere Einrichtung.

Diese Einstellungen findest du im Menü Settings > Controller oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Camera Movement:
Overall Sensitivity
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.Die Taste zur Erhöhung der Geschwindigkeit der freien Kamerabewegung.
Power:
Amount+ Sensitivity
Amount- Sensitivity
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.Wie schnell die Kraft zu- oder abnimmt.

Eingabefunktionen: Mit Tastatur spielbar

Das Spiel ist vollständig nur mit einer Tastatur spielbar, ohne dass ein anderes Eingabegerät erforderlich ist. Dies umfasst auch die Kamerasteuerung, die standardmäßig den Pfeiltasten zugewiesen ist. Dies kann eine Alternative zur Maus- oder Controller-Eingabe für Spieler bieten, die die Tastatureingabe bevorzugen oder darauf angewiesen sind.

Im lokalen Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm kann die Tastatur nur Player 1 zugewiesen werden und keinem anderen Spieler zugewiesen werden. Im lokalen Mehrspielermodus Hotseat kann die Tastatur von allen Spielern verwendet werden.

Auf unterstützten Plattformen (PC und Xbox) kannst du im Menü Settings > Keyboardjede Taste nach Bedarf neu belegen.

Eingabefunktionen: Mit Maus spielbar

Das Spiel ist vollständig nur mit einer Maus spielbar, ohne dass ein anderes Eingabegerät erforderlich ist. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit der Verwendung einer Tastatur oder eines Controllers haben oder die Mauseingabe als komfortabler oder besser zugänglich empfinden.

Im lokalen Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm kann die Maus nur Player 1 zugewiesen werden und keinem anderen Spieler zugewiesen werden. Im lokalen Mehrspielermodus Hotseat kann die Maus von allen Spielern verwendet werden.

Auf unterstützten Plattformen (PC und Xbox) kannst du im Menü Settings > Keyboardjede Maustaste nach Bedarf neu belegen.


Eingabefunktionen: Vollständige Neubelegung der Eingaben

Auch bekannt als: Controller Remapping (PlayStation).

Golfing in Aether erfüllt sowohl die Barrierefreiheitsstandards für Basic Input Remapping als auch für Full Input Remapping. Full Input Remapping ist der höhere Standard.

Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Steuerung auf unterstützten Eingabegeräten neu zuzuweisen, einschließlich der Zuweisung verschiedener Aktionen zu unterschiedlichen Tasten oder Eingaben. Dies kann Spielern zugutekommen, die Schwierigkeiten mit der standardmäßigen Tastenbelegung oder bestimmten Eingaben haben, da sie die Steuerung so konfigurieren können, dass sie besser zu ihren individuellen Bedürfnissen passt.

Diese Einstellungen findest du unter Einstellungen > Controller. Auf unterstützten Plattformen (PC und Xbox) kannst du im Menü Einstellungen > Tastatur Tastatur- und Mauseingaben neu zuweisen. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellungen über Spielinternes Menü > Einstellungen konfigurieren.

Bei Gamepad-Steuerungen kannst du jeder Aktion eine Taste zuweisen. Dieselbe Eingabe kann nicht mehreren Aktionen zugewiesen werden. Die plattformspezifischen Standardtasten Auswählen und Zurück können nicht neu zugewiesen werden. Die Tastatur- und Mauseinstellungen auf unterstützten Plattformen erlauben bis zu zwei Eingaben pro Aktion, sodass du eine zweite Taste oder Maustaste als Alternative zuweisen kannst.

Die Neubelegung wird für Menüs und Gameplay getrennt konfiguriert. Dadurch kann eine Eingabe je nachdem, ob du dich in einem Menü befindest oder das Spiel spielst, unterschiedlichen Aktionen zugewiesen werden. Die Einstellungen gelten nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und haben keinen Einfluss auf andere Spieler.


Eingabefunktionen: Ohne Gedrückthalten von Tasten spielbar

Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Aktionen, für die normalerweise eine Taste gedrückt gehalten werden muss, stattdessen durch einzelne Tastendrücke ausgeführt werden. Drücke die Taste einmal, um die Aktion zu starten, und ein zweites Mal, um sie zu beenden. Dies gilt für Aktionen wie Hold to Skip und das Abschlagen des Balls.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Controller oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Keine Taste hältAus, Ein.
Schalten Sie ein, dass keine Tasten gehalten werden. Standardmäßig müssen Sie beim Starten des Balls die Starttaste gedrückt halten und im idealen Moment loslassen. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie diese Aktion stattdessen mit zwei Tastendrücken ausführen.

Eingabefunktionen: Ohne schnelles Drücken von Tasten spielbar

Auch bekannt als: Playable without Quick Time Events (Steam).

Das Spiel erfordert kein schnelles oder wiederholtes Drücken von Tasten, um fortzufahren. Es gibt keine Quick-Time-Events oder vergleichbare Sequenzen, die schnelles Drücken von Tasten erfordern, sodass keine Einstellung zum Deaktivieren solcher Sequenzen notwendig ist. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit schnellem oder wiederholtem Drücken von Tasten haben.


Eingabefunktionen: Gameplay mit einem Stick

Das Spiel bietet eine Option, mit der die Steuerung für das Spielen mit einem einzigen Analogstick konfiguriert werden kann. Diese Option kann schnell über das Menü Settings > Controller oder das anfängliche Accessibility-Menü aktiviert werden. Auf Nintendo Switch wird diese Einstellung automatisch aktiviert, wenn ein einzelner Joy-Con verwendet wird. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird die freie Kamerabewegung mit der Bewegungsrichtung kombiniert. Dadurch kannst du dich in die Richtung bewegen, in die du blickst, während die Kamerabewegung darauf beschränkt wird, nach links oder rechts zu schauen. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten haben, zwei Analogsticks gleichzeitig zu bedienen, da Bewegung und Kamerasteuerung mit einem einzigen Stick gesteuert werden können.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Einzelstick-ModusAus, Right Stick, Left Stick, D-Pad.Dadurch werden alle Eingaben über einen einzigen Stick getätigt. Bei Verwendung der freien Kamera werden die Bewegung und die Kamera kombiniert.

Eingabefunktionen: Nur mit Tasten spielbar

Das Spiel kann mit den Standardtasten eines Controllers gespielt werden, ohne dass Touch- oder Bewegungssteuerung erforderlich ist. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit Touch- oder bewegungsbasierten Eingaben haben.


Eingabefunktionen: Ohne Bewegungssteuerung spielbar

Das Spiel ist vollständig ohne Bewegungssteuerung spielbar, sodass für das Gameplay keine Bewegungseingabe erforderlich ist. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit bewegungsbasierten Steuerungen haben oder ihren Controller während des Spiels lieber nicht bewegen möchten.


Eingabefunktionen: Ohne Touch-Steuerung spielbar

Das Spiel ist vollständig ohne Touch-Steuerung spielbar, sodass zum Spielen keine Touch-Eingabe erforderlich ist. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit der Steuerung über einen Touchscreen haben oder beim Spielen lieber physische Bedienelemente verwenden.


Eingabefunktionen: Stick-Invertierung

Auch bekannt als: Adjustable Stick Inversion (PlayStation).

Das Spiel ermöglicht es dir, die vertikale und horizontale Achse der Analogsticks zu invertieren und dadurch die Eingaberichtung zu ändern. Dies kann Spielern helfen, die Schwierigkeiten mit den standardmäßigen Stick-Richtungen haben, da sie eine Eingaberichtung verwenden können, die besser ihren Bedürfnissen entspricht.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Controller oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Invert AxisOff, On, Invert Y, Invert X, Invert X + Y.Allows either the horizontal or vertical axis, or both axes, to be inverted.

Visuelle Funktionen

Hier werden Barrierefreiheitsfunktionen behandelt, die sich darauf beziehen, wie visuelle Informationen des Spiels wahrgenommen und verstanden werden. Wähle unten eine Funktion aus, um direkt zu den entsprechenden Detailinformationen zu springen.


Visuelle Funktionen: Color Alternatives

Auch bekannt als: Colorblind Mode (PlayStation).

Du kannst die Farben von HUD-Elementen im Spiel mithilfe voreingestellter Farbschemata anpassen oder für jedes Element einzelne Farben auswählen. Dies kann Spielern mit Farbsehschwächen helfen, HUD-Elemente voneinander zu unterscheiden, die andernfalls möglicherweise schwer auseinanderzuhalten sind.

Zusätzlich zur individuellen Farbanpassung stehen Voreinstellungen zur Verfügung, um die Unterscheidung zwischen HUD-Elementen zu verbessern:

  • Deutan: Green and purple HUD elements, to assist players who have difficulty distinguishing certain shades of green and red.
  • Protan: Green and purple HUD elements, to assist players who have difficulty distinguishing certain shades of red and green.
  • Tritan: Yellow and pink HUD elements, to assist players who have difficulty distinguishing certain shades of blue and yellow.

Die Einstellung für die voreingestellten Farbschemata findest du im Menü Settings > Game oder im Accessibility-Menü. Beide Menüs sind über das Hauptmenü erreichbar; das Accessibility-Menü wird außerdem beim ersten Start angezeigt. Die Optionen zur individuellen Farbanpassung sind nur über das Menü Settings > Game verfügbar. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Allgemeine FarbenStandard, Kontrast, Deuteran, Protan, Tritan.Das allgemeine Farbthema für das Heads-up-Display.

Dies sind Voreinstellungen, die die anderen Einstellungen automatisch konfigurieren.
LeerlaufkraftAuswahl aus 16 Farben.Die Farbe der Betriebsanzeige im Leerlauf.
Geringste KraftAuswahl aus 16 Farben.Die Farbe der Kraftmesser, wenn sie am niedrigsten ist.
Höchste Kraft

Auswahl aus 16 Farben.

Die Farbe der Kraftmesser, wenn sie am höchsten ist.

Visuelle Funktionen: Camera Comfort

Das Spiel bietet zwei Optionen, um Kamerabewegungen zu reduzieren und die Kamerasteuerung angenehmer zu gestalten. No Bounce ist standardmäßig aktiviert und reduziert das Wippen und Zittern der Kamera, das durch das vertikale Aufprallen des Balls verursacht wird.

Camera Lag sorgt für eine zusätzliche Kameraglättung, indem die Kamera dem Ball mit einer kurzen Verzögerung folgt. Dies hilft, plötzliche horizontale Kamerabewegungen zu reduzieren, die durch Aufprälle und Sprünge verursacht werden.

Diese Einstellung findest du im Menü Settings > Game. Im lokalen Mehrspielermodus kann jeder Spieler diese Einstellung über In-Game Menu > Settings konfigurieren. Die Einstellung gilt nur für den Spieler, der sie konfiguriert, und hat keinen Einfluss auf andere Spieler.

EinstellungVerfügbare OptionenBeschreibung
Stabile KameraAus, Kein Bounce, Kamera Lag.Keine Sprünge reduzieren das Wackeln und Schütteln, das durch das vertikale Aufspringen des Balls entsteht.

Mit der Kameraverzögerung wird die Kamera weiter beruhigt, indem sie dem Ball mit einer kurzen Verzögerung folgt, um flipperartige horizontale Stöße oder Sprünge auszugleichen.

Allgemeiner Support

Bei Supportanfragen zu einem unserer Spiele prüft bitte zunächst die Supportmöglichkeiten des Stores, in dem ihr das Spiel gekauft habt. Wenn ihr weiterhin Hilfe benötigt, könnt ihr uns direkt unter support@vetron.net kontaktieren.

Wer sind wir?

Weißer Vetron-Text über einem stilisierten Buchstaben V, der aus weißen und rosa horizontalen Linien besteht.

Vetron begann 2013 als in Großbritannien ansässiger Asset-Entwickler und wurde auf der Grundlage mehrerer erfolgreicher Community-Mod-Projekte gegründet.

In diesen frühen Jahren konnten wir wertvolle Fähigkeiten und Erfahrungen sammeln, die uns den Übergang zur Entwicklung von Videospielen ermöglichten.

Unser erstes Spiel, Capsa, entstand in Zusammenarbeit mit dem kanadischen Entwickler db.works und wurde 2017 veröffentlicht. Capsa ist ein Open-World-Erkundungsspiel mit einer starken sozialen Komponente. Aufgrund der Art des Titels, der client-/serverbasiert war, konnten wir viel Erfahrung mit der Arbeit mit Multiplayer-Funktionen und der Integration von Online-Diensten sammeln.

Unseren Fokus auf Multiplayer-Titel fortsetzend, entwickelten und veröffentlichten wir 2022 als Ein-Personen-Indiestudio unser zweites Spiel, Golfing in Aether. Nach der ursprünglichen Veröffentlichung haben wir das Spiel durch eine Reihe kostenloser Erweiterungen und regelmäßiger Updates kontinuierlich erweitert und verbessert. 2024 brachten wir das Spiel auf Konsolen und bauten den plattformübergreifenden Multiplayer weiter aus; später im selben Jahr folgte die Unterstützung für Mac. Seitdem wird die Entwicklung fortgesetzt, mit weiteren Multiplayer-Funktionen, neuen Inhalten und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, darunter die kostenlose Anniversary-Erweiterung im Jahr 2026.

Wir ❤️ sind kreativ und haben eine Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen, die durch umfassende Multiplayer-Integration zusammen mit Familie und Freunden gespielt werden können.