Golfing in Aether’daki erişilebilirlik özelliklerini keşfedin
Bu sayfada, Golfing in Aether tarafından şu anda desteklenen erişilebilirlik özelliği etiketleri listelenmektedir. Bunlar işitsel, oynanış, giriş ve görsel erişilebilirlikle ilgili özellikleri içerir. Her özellik etiketi için, özelliğin ne yaptığını, oyun sırasında nasıl yardımcı olabileceğini ve ilgili ayarların nerede bulunabileceğini veya nasıl etkinleştirilebileceğini açıklıyoruz. Ayrıca her özelliğin yerel çok oyunculu modda her oyuncu için ayrı ayrı yapılandırılıp yapılandırılamadığını veya oyundaki tüm oyuncuları etkileyip etkilemediğini belirteceğiz. Bu sayfada açıklanan erişilebilirlik özellikleri, desteklenen tüm platformlarda kullanılabilir.
Bu sayfada kullanılan özellik etiketleri, uygun olduğunda Accessible Games Initiative (AGI) Özellik Etiketleri ve Xbox Erişilebilirlik Özellik Etiketleri terminolojisini temel almaktadır. Bu standartlaştırılmış etiketler, oyuncuların oyunların desteklediği erişilebilirlik özelliklerini belirlemesine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Diğer platformlar ve dijital mağazalar, benzer erişilebilirlik özellikleri için farklı adlar veya kategoriler kullanabilir. Uygun olduğunda bu sayfada, Ayrıca bilinir bölümünde PlayStation ve Steam tarafından kullanılan eşdeğer terminolojiye de yer verilmektedir. Bunun amacı, kullandığınız platform veya dijital mağazadan bağımsız olarak bu bilgilerin bulunmasını ve anlaşılmasını kolaylaştırmaktır.
Aşağıdan bir kategori seçerek doğrudan ilgili erişilebilirlik özelliklerine gidebilir veya erişilebilirliğin tasarım kararlarımızdan bazılarını nasıl etkilediğini öğrenmek için okumaya devam edebilirsiniz.
Tasarımımızda Erişilebilirlik
Erişilebilirlik, Golfing in Aether’ın geliştirilmesinin ardındaki temel nedenlerden biriydi. Özellikle yerel çok oyunculu modda birlikte oynarken, farklı erişilebilirlik ihtiyaçlarına sahip oyuncuların keyifle oynayabileceği bir mini golf oyunu yaratmak istedik.

Bireysel Oyuncu Profilleri
Bu yaklaşımın önemli bir parçası, aynı oyunu paylaşan oyuncuların birbirinden çok farklı ihtiyaçlara ve tercihlere sahip olabileceğini kabul etmekti. Örneğin bir oyuncunun kamera kontrollerini tersine çevirmesi gerekebilirken, başka bir oyuncu görsel öğeleri daha kolay ayırt edebilmek için alternatif bir renk şemasından faydalanabilir.
Bunu desteklemek amacıyla Golfing in Aether, her yerel oyuncu için ayrı profiller temel alınarak tasarlandı. Bu profiller, kozmetik tercihlerden kontrolcü tuşlarının yeniden atanmasına ve erişilebilirlik seçeneklerine kadar her oyuncunun kişisel ayarlarını kaydeder. Böylece oyuncular, birlikte oynamaya devam ederken oyunu kendi bireysel ihtiyaçlarına göre yapılandırabilir.
Bu sistemin en büyük avantajlarından biri, bir oyuncu profilini oluşturduktan sonra oyuna her geri döndüğünde profilinin hazır olmasıdır. Kişisel ayarları, tercihleri ve erişilebilirlik seçenekleri korunur; böylece her şeyi yeniden yapılandırmak zorunda kalmadan kaldığı yerden devam edebilir. Bu da her seferinde ayarlar menülerinde gezinmek yerine oyunun keyfini çıkarmaya daha fazla zaman ayırmasını sağlar.

Yüzen Adalar
Golfing in Aether’ın yüzen adalar üzerine kurulu tasarımı, kısmen geleneksel mini golf sahalarının yoğun yerleşimlerini kafa karıştırıcı bulan oyunculardan gelen erişilebilirlik geri bildirimlerinden ilham aldı. 18 delik ve birbirlerine çoğu zaman yakın konumlandırılmış bayraklar nedeniyle, delikleri birbirinden ayırt etmek ve o anda hangisinde oynandığını anlamak zor olabiliyordu. Her deliği kendine ait bir yüzen adaya yerleştirerek, delikler arasında daha belirgin bir ayrım oluşturuyor ve sahanın genel yapısını bir bakışta anlamayı kolaylaştırıyoruz.
Oyuncular ayrıca o anki oyunlarıyla ilgili olmayan diğer adaları gizlemeyi seçebilir. Bu, görsel karmaşayı azaltır ve oynanan deliğe odaklanmayı kolaylaştırabilir. Ek bir avantaj olarak, diğer adaların görüntülenmesini devre dışı bırakmak, daha düşük donanıma sahip oyuncuların performansını iyileştirebilir.
Not: Metin iki kez aynı şekilde tekrarlandığı için her dilde yalnızca bir kez çevirdim.

Peki, Nereye Gitmem Gerekiyor?
Ayrıca oyuncuların her seviyede nereye gitmeleri gerektiğini açıkça anlamalarını istedik. Her seviyenin başlangıcında, deliğe ulaşmak için izlenmesi gereken yolu ve par yapmak için gerekli güzergâhı gösteren görsel bir rota sunuluyor. Bu özellik, aksi takdirde nereye gideceğinden veya seviyenin farklı bölümlerinin birbirine nasıl bağlandığından emin olamayabilecek oyunculara yardımcı olmak amacıyla eklendi.
Oyuncular ayrıca istedikleri zaman kamerayı mevcut seviyenin bayrağına odaklayabilir. Bu, hedefin yerini bulmakta veya seviye sırasında nereye gitmeleri gerektiğini hatırlamakta zorlanabilecek oyunculara yardımcı olur.
Bunlar, Golfing in Aether’ı tasarlarken bizim için önemli olan erişilebilirlik unsurlarından yalnızca birkaç örnektir.

Oynanış İpuçları ve Bilgilerin Nasıl İletildiği
Sesli İpuçları
Golfing in Aether, temel oynanış için sesli ipuçlarına dayanmaz. Oyun, ister tercih nedeniyle ister ses erişilebilir olmadığı için olsun, ses olmadan oynanabilir.
Sesler ağırlıklı olarak ortam seslerinden oluşur. Bunlar arasında rüzgâr, su, bayrakların hışırtısı ve yel değirmenlerinin gıcırdaması gibi çevresel sesler bulunur. Bu sesler atmosfere katkıda bulunur ve ek geri bildirim sağlar, ancak bir vuruşu anlamak veya tamamlamak için gerekli değildir.
Kontrolcünün titreşimi, tamamlayıcı dokunsal geri bildirim sağlayabilir. Çarpma anları ve topun farklı yüzeylerde yuvarlanması kontrolcü üzerinden hissedilebilir ve sesli ipuçlarına ek olarak geri bildirim sağlar.
Görsel İpuçları
Bir vuruş sırasında en önemli görsel ipucu güç göstergesidir. Bu gösterge, oyuncuya fırlatma düğmesini ne zaman bırakması gerektiğini gösterir. Fırlatma düğmesi basılı tutulurken gösterge, mevcut gücü göstermek üzere dolar ve doluluk beyaz bölüme ulaştığında oyuncu düğmeyi bırakır.
Oyuncular göstergenin dolan kısmının rengini seçebilir. Dolu bölüm, göstergenin beyaz bırakma bölümü ve siyah bölümünden görsel olarak ayrılır. Bu ayrım, farklı alanlar arasındaki kontrasta dayanır. Bu nedenle gösterge, seçilen rengin kendisi ayırt edilemese bile (örneğin gri tonlamalı görüntülendiğinde) anlaşılabilirliğini korur.
Bu görsel öğeleri özelleştirmekten fayda sağlayan oyuncular için HUD rengi ve kontrast seçenekleri de mevcuttur.
İşitsel Özellikler
İşitme ve oyun sırasında ses bilgilerinin nasıl sunulduğuyla ilgili erişilebilirlik özelliklerini kapsar. Ayrıntılı bilgilerine doğrudan gitmek için aşağıdan bir özellik seçin.

İşitsel Özellikler: Birden Çok Ses Düzeyi Denetimi
Ayrıca bilinir: Ses Düzeyi Denetimleri (PlayStation); Özel Ses Düzeyi Denetimleri (Steam).
Her ses kaynağı için ayrı ses düzeyi denetimleri bulunur. Böylece gerektiğinde farklı ses türlerinin ses düzeyini ayrı ayrı ayarlayabilir veya sesini kapatabilirsiniz. Menü müziği de oyun içi müzikten ayrı olarak denetlenebilir; bu sayede oyun sırasında çalan müziği etkilemeden menü müziğinin sesini kapatabilirsiniz.
Bu ayara Ayarlar > Ses menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. İşitsel özellikler oyunun tamamını etkiler ve yerel çok oyunculu moddaki tüm oyuncular için geçerlidir. Her oyuncu için ayrı ayrı yapılandırılamaz.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Ana ses seviyesi | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Tüm seslerin genel ses seviyesi. |
| Menü müziği | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Genel müzik ayarları. |
| Menü SFX | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Arayüzün ses seviyesi, düğme tıklamaları gibi. |
| Seviye giriş müziği | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Açılış seviyesi sekansları sırasında müziğin ses seviyesi. |
| Oyun müziği | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Müziğin çalma sırasındaki ses seviyesi. Bu müzik, bir seviyede topunuza ilk kez vurduğunuzda başlar. |
| Oyun aksiyon SFX’i | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Mükemmel veya kusursuz vuruşlar için geri bildirim sesleri gibi efektlerin ses seviyesi. |
| Oyun ortam SFX’i | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Ortamın ses seviyesi, ambiyans veya top vuruşları gibi. |
| Oyun kazanma / kaybetme SFX’i | Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Deliğe girdikten sonra vuruşlarınıza göre çalınan alkış seslerinin şiddeti. |
| TTS İletişim (XBOX / PlayStation™) | Sistem Varsayılanı, Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. | Metinden sese iletişimler için ses seviyesi. |

İşitsel Özellikler: Surround Ses
Ayrıca bilinir: 3D Ses (PlayStation)
Varsayılan olarak etkin olan Surround Ses, yönlü ses sağlayarak oyun dünyasındaki seslerin nereden geldiğini belirlemenize yardımcı olur. Surround Sesin düzgün çalışması için Uzamsal Sesin etkinleştirilmiş olması gerekir.
Bu ayara Ayarlar > Ses menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. İşitsel özellikler oyunun tamamını etkiler ve yerel çok oyunculu moddaki tüm oyuncular için geçerlidir. Her oyuncu için ayrı ayrı yapılandırılamaz.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Uzamsal Ses | Orta, Kapalı. | Etkinleştirildiğinde ses kaynaklarına yönlendirilebilirlik sağlar. Sesin nereden geldiğini belirlemenize yardımcı olabilir. |

İşitsel Özellikler: Mono Ses
Ayrıca bilinir: Mono Ses (PlayStation)
Sol ve sağ ses kanallarını tek bir kanalda birleştirir; böylece her iki kanaldaki ses aynı kanal üzerinden çalınır. Bu, sol ve sağ kanallarda ayrı ayrı sunulan sesleri duymakta zorlanan oyunculara yardımcı olabilir. Etkinleştirildiğinde Uzamsal Ses devre dışı bırakılır.
Bu ayara Ayarlar > Ses menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. İşitsel özellikler oyunun tamamını etkiler ve yerel çok oyunculu moddaki tüm oyuncular için geçerlidir. Her oyuncu için ayrı ayrı yapılandırılamaz.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Stereo’dan Mono’ya | Orta, Kapalı. | Tüm ses dosyalarını tek kanal olarak monoya çalar. Etkinleştirildiğinde uzamsal ses devre dışı bırakılır. |

İşitsel Özellikler: Stereo Ses
Stereo Ses, sesi ayrı sol ve sağ kanallardan çalarak sesleri konumlarına göre ayırt etmenizi sağlar. Bu, oyun sırasında önemli seslerin nereden geldiğini belirlemek için sesli ipuçlarına ihtiyaç duyan oyunculara yardımcı olabilir. Stereo Ses, Mono Olarak Stereo seçeneği Kapalı olarak ayarlandığında varsayılan olarak etkindir.
Bu ayara Ayarlar > Ses menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. İşitsel özellikler oyunun tamamını etkiler ve yerel çok oyunculu moddaki tüm oyuncular için geçerlidir. Her oyuncu için ayrı ayrı yapılandırılamaz.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Stereo’dan Mono’ya | Orta, Kapalı. | Tüm ses dosyalarını tek kanal olarak monoya çalar. Etkinleştirildiğinde uzamsal ses devre dışı bırakılır. |
Oynanış Özellikleri
Oynanışın nasıl deneyimlendiği ve oyuncuların oynanış sistemleriyle nasıl etkileşim kurduğu ile ilgili erişilebilirlik özelliklerini kapsar. Ayrıntılı bilgilerine doğrudan gitmek için aşağıdan bir özellik seçin.

Oynanış Özellikleri: Açılışta Erişilebilirlik
Oyunu ilk kez başlattığınızda Erişilebilirlik menüsü görüntülenir. Böylece oynamaya başlamadan önce kullanılabilir erişilebilirlik ayarlarını inceleyebilir ve yapılandırabilirsiniz. Bu, oyuna başlamadan önce ayarlamalar yapması gereken oyunculara yardımcı olabilir ve oyunu en başından itibaren ihtiyaçlarına daha uygun şekilde yapılandırmalarına olanak tanır.
Erişilebilirlik menüsüne ana menüden istediğiniz zaman tekrar erişebilirsiniz.

Oynanış Özellikleri: Zorluk Seviyeleri
Ayrıca bilinir: Ayarlanabilir Zorluk (PlayStation)
Golfing in Aether, oynanışın zorluk seviyesini ayarlamanıza olanak tanıyan birden fazla zorluk seçeneği sunar. Bu seçenekler arasında bölüm zorluğu, zaman sınırları ve oyun hızı bulunur.
Bir oyun başlatırken Yeni Oyun > Özel seçeneği, o oyun için zorluğu yapılandırmanıza olanak tanır. Buna Bölüm Zorluğu, Genel Zaman Sınırı ve Altı Vuruş Zaman Sınırı dahildir. Seçilen zorluk seviyesi, oyun oturumunun tamamı için geçerlidir ve yerel çok oyunculu moddaki tüm oyuncuları etkiler.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçersiz Kılınan Zorluk | Varsayılan, Çok Kolay, Kolay, Normal, Zor. | Varsayılan zorluk seviyesi, oyun modu için önceden ayarlanmış zorluk seviyesidir. Diğer seçenekler genel zorluğu belirler. |
| Seviye Zorluk | Kolay, Normal, Zor. | Her seviyedeki delik türü. Normal, çoğu delik için standart seviye düzenini kullanır, ancak bir grubun son deliği için sert düzeni kullanır. Hard her zaman her delik için hard düzenlerini kullanacaktır. |
| Genel Zaman Sınırı | Kapalı, 2:00, 3:00, 5:00. | Bir oyuncunun, zaman dolmadan önce her delikte geçirebileceği toplam zaman sınırı. |
| Altı Vuruş Zaman Sınırı | Açık, Kapalı. | Bu, her oyuncu delikte 6 vuruşa ulaştığında daha kısa bir zaman sınırı sağlar. |

Ayarlar > Oyun menüsündeki Zorluğu Geçersiz Kıl seçeneği, gelecekteki oyunlar için tercih ettiğiniz varsayılan zorluk ayarlarını belirlemenize olanak tanır. Böylece her Özel oyun başlattığınızda bu ayarları yeniden yapılandırmanız gerekmez. Azaltılmış Oyun Hızı seçeneği de burada bulunur ve gelecekteki oyunlarda oyun hızını altıda bir oranında azaltır.
Bu ayarlar, hâlihazırda devam etmekte olan bir oyunun zorluğunu değiştirmez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçersiz Kılınan Zorluk | Varsayılan, Çok Kolay, Kolay, Normal, Zor. | Bu ayar, her seferinde ‘Özel’ seçeneklerine girmeden çevrimdışı oynamanın zorluğunu ayarlar. Varsayılan zorluk seviyesi, oyun modu için önceden ayarlanmış zorluk seviyesidir. Diğer seçenekler genel zorluğu belirler. |
| Azaltılmış Oyun Hızı | Açık, Kapalı. | Oyun hızını altıda bir oranında azaltır. |

Oynanış Özellikleri: İsteğe Bağlı Öğreticiler
Öğretici, temel kontrolleri ve oynanış mekaniklerini öğretir.
Oyunu ilk kez başlattığınızda öğreticiyi başlatmanız istenir. Öğreticiyi ana menüden seçerek istediğiniz zaman tekrar oynayabilirsiniz. Bu, kontrolleri ve oynanış mekaniklerini öğrenmek ve hatırlamak için ek zamana veya tekrara ihtiyaç duyan oyunculara yardımcı olabilir. Böylece bilgileri kendi hızlarında gözden geçirebilirler.

Oynanış Özellikleri: Duraklatılabilir
Ayrıca bilinir: Oyunu Duraklatma (PlayStation)
Oyun, bölüm giriş sekansları da dahil olmak üzere oynanış sırasında herhangi bir noktada duraklatılabilir. Duraklatıldığında, siz devam etmeyi seçene kadar oynanış durur. Böylece oyun devam ederken ara verebilir veya başka bir işle ilgilenebilirsiniz.
Diğer oyuncularla gerçekleştirilen çevrim içi çok oyunculu oturumlar duraklatılamaz. Yükleme ekranları duraklatma işlevinden etkilenmez. Yerel çok oyunculu modda, tüm oyuncular oyun içi menüyü açtığında oyun duraklatılabilir.

Oynanış Özellikleri: İstediğin Zaman Kaydetme
Ayrıca bilinir: Manuel Kayıt (PlayStation)
Oyun, yalnızca otomatik kayıtlara veya kontrol noktası tabanlı kayıtlara bağlı kalmak yerine, oynanış sırasında mevcut ilerlemenizi istediğiniz herhangi bir noktada manuel olarak kaydetmenize olanak tanır. Bu, sık sık veya plansız aralar vermesi gereken ya da uzun süreler boyunca oynamakta zorlanan oyunculara yardımcı olabilir. İstediğiniz herhangi bir noktada kayıt yapabilmeniz, gerektiğinde oyunu bırakmanıza ve daha önce tamamladığınız bölümleri yeniden oynamadan daha sonra kaldığınız yerden devam etmenize olanak tanır.
İlerleme kayıtlarının genel ilerlemeden ayrı olduğunu unutmayın. XP, seviye dereceleri ve kilit açma işlemleri otomatik olarak kaydedilir. İlerleme kayıtları, ister çevrim içi ister yerel çok oyunculu modda oynayın, çok oyunculu bir oturumu geri yüklemek için kullanılamaz.
İlerleme kayıtlarına oyun içi menüden İlerleme Kayıtları seçilerek erişilebilir. Bu menüden mevcut ilerlemenizi manuel olarak kaydedebilir veya daha önce oluşturduğunuz kayıtların herhangi birini yükleyebilirsiniz.

İlerleme Kayıtlarına Yeni Oyun > İlerleme Kayıtları yoluyla da erişilebilir. Bu menüden daha önce oluşturduğunuz kayıtların herhangi birini yükleyebilirsiniz.
En Son Kaydı Aç, kayıt türünden bağımsız olarak oluşturulan en son kaydı otomatik olarak seçer ve böylece en son kaldığınız yere hızlıca dönmenizi sağlar.

Otomatik kayıtlar, Ayarlar > Oyun menüsünde seçilen aralıkta oluşturulur. Her bölümün başlangıcında da otomatik olarak kontrol noktası kayıtları oluşturulur.
Oyun aynı anda en fazla üç otomatik kayıt ve iki kontrol noktası kaydı saklar. Yeni bir kayıt oluşturulduğunda ve kayıt sınırına ulaşılmış olduğunda, ilgili türdeki en eski kayıt otomatik olarak silinir.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Otomatik Kaydetme Sıklığı | 2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00. | Otomatik kayıtların oluşturulması arasındaki süre (dakika). Süre sadece oyun süresini içerir, menülerde geçirilen süreyi içermez. |

Manuel kayıt oluşturmak için beş kayıt yuvası kullanılabilir. Mevcut bir kayıt yuvasının üzerine yazabilirsiniz, ancak bir kaydın üzerine yazma işlemi geri alınamaz.
Giriş Özellikleri
Oyuncuların oyunu nasıl kontrol ettiği ve oyunla nasıl etkileşim kurduğu ile ilgili erişilebilirlik özelliklerini kapsar. Ayrıntılı bilgilerine doğrudan gitmek için aşağıdan bir özellik seçin.

Giriş Özellikleri: Ayarlanabilir Giriş Hassasiyeti
Ayrıca bilinir: Ayarlanabilir Çubuk Hassasiyeti (PlayStation)
Her analog girişin hassasiyetini ve ölü bölgesini ayarlayabilirsiniz. Tek tek eksenler de tersine çevrilebilir.
Bu ayarlar, giriş eşlemesi yapılırken Kamera veya Güç gibi her işlev için ayrı ayrı yapılandırılır. Oyunda sınırlı sayıda analog denetim bulunduğundan, bu ayarların her işlev için ayrı ayrı yapılandırılması daha basit bir kurulum sağlar.
Bu ayarlara Ayarlar > Kumanda menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Kamera Hareketi: Genel Hassasiyet | 50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%. | Kamerayı hareket ettirirken görüntünüzün ne kadar hızlı döndüğü. Bu, seyircili ve ücretsiz kamera gibi tüm eyaletlerde de kullanılıyor. |
| Güç: Miktar+ Hassasiyet Miktar-Hassasiyet | 50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%. | Güç ne kadar hızlı artar veya azalır. |

Giriş Özellikleri: Yalnızca Klavye ile Oynanabilir
Oyun, başka herhangi bir giriş cihazı gerektirmeden yalnızca klavye kullanılarak tamamen oynanabilir. Buna, varsayılan olarak ok tuşlarına atanmış olan kamera denetimleri de dahildir. Bu, klavye girişini tercih eden veya klavye kullanması gereken oyuncular için fare veya oyun kumandası girişine alternatif sunabilir.
Yan yana ekranlı yerel çok oyunculu modda klavye yalnızca 1. Oyuncuya atanabilir ve başka bir oyuncuya atanamaz. Sıralı yerel çok oyunculu modda klavye tüm oyuncular tarafından kullanılabilir.
Desteklenen platformlarda (PC ve Xbox), Ayarlar > Klavye menüsünden tüm tuşları gerektiği şekilde yeniden eşleyebilirsiniz.
Giriş Özellikleri: Yalnızca Fare ile Oynanabilir
Oyun, başka herhangi bir giriş cihazı gerektirmeden yalnızca fare kullanılarak tamamen oynanabilir. Bu, klavye veya oyun kumandası kullanmakta zorlanan ya da fare girişini daha rahat veya erişilebilir bulan oyunculara yardımcı olabilir.
Yan yana ekranlı yerel çok oyunculu modda fare yalnızca 1. Oyuncuya atanabilir ve başka bir oyuncuya atanamaz. Sıralı yerel çok oyunculu modda fare tüm oyuncular tarafından kullanılabilir.
Desteklenen platformlarda (PC ve Xbox), Ayarlar > Klavye menüsünden tüm fare düğmelerini gerektiği şekilde yeniden eşleyebilirsiniz.

Giriş Özellikleri: Tam Giriş Yeniden Eşleme
Ayrıca bilinir: Kumanda Yeniden Eşleme (PlayStation)
Golfing in Aether, hem Temel Girdi Yeniden Eşleme (Basic Input Remapping) hem de Tam Girdi Yeniden Eşleme (Full Input Remapping) erişilebilirlik standartlarını karşılar. Full Input Remapping daha yüksek standarttır.
Oyun, desteklenen giriş cihazlarında kontrollerin yeniden eşlenmesine olanak tanır. Buna farklı düğmelere veya girişlere farklı eylemler atamak da dahildir. Bu özellik, varsayılan kontrol düzenini veya belirli girişleri kullanmakta zorlanan oyuncular için yararlı olabilir ve kontrolleri ihtiyaçlarına daha uygun şekilde yapılandırmalarına olanak tanır.
Bu ayarlara Ayarlar > Kontrolcü bölümünden ulaşabilirsiniz. Desteklenen platformlarda (PC ve Xbox), Ayarlar > Klavye menüsü klavye ve fare girişlerini yeniden eşlemenize olanak tanır. Yerel çok oyunculu modda her oyuncu bu ayarları Oyun İçi Menü > Ayarlar üzerinden yapılandırabilir.
Oyun kumandası kontrollerinde her eyleme bir düğme atayabilirsiniz. Aynı giriş birden fazla eyleme atanamaz. Platformun varsayılan Seç ve Geri düğmeleri yeniden eşlenemez. Desteklenen platformlardaki klavye ve fare ayarlarında her eylem için en fazla iki giriş kullanılabilir; böylece alternatif olarak ikinci bir tuş veya fare düğmesi atayabilirsiniz.
Yeniden eşleme, menüler ve oynanış için ayrı ayrı yapılandırılır. Böylece bir giriş, menüde veya oyunu oynarken bulunmanıza bağlı olarak farklı eylemlere atanabilir. Ayarlar yalnızca bunları yapılandıran oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.

Giriş Özellikleri: Düğmeleri Basılı Tutmadan Oynanabilir
Etkinleştirildiğinde, normalde bir düğmenin basılı tutulmasını gerektiren eylemler bunun yerine düğmeye ayrı ayrı basılarak gerçekleştirilebilir. Eylemi başlatmak için düğmeye bir kez, bırakmak için tekrar basın. Bu, Atlamak için Basılı Tut ve topu fırlatma gibi eylemler için geçerlidir.
Bu ayara Ayarlar > Kumanda menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Hiçbir düğme tutmaz | Kapalı, Açık. | Hiçbir düğmeyi basılı tutmama özelliğini açıp kapatın. |
Giriş Özellikleri: Hızlı Düğme Basışları Olmadan Oynanabilir
Ayrıca bilinir: Hızlı Zaman Etkinlikleri Olmadan Oynanabilir (Steam)
Oyunda ilerlemek için hızlı veya art arda düğmelere basmak gerekmez. Hızlı düğme basışları gerektiren hızlı zaman etkinlikleri veya benzer sekanslar bulunmadığından bunları devre dışı bırakmak için bir ayara gerek yoktur. Bu, hızlı veya art arda düğmelere basmakta zorlanan oyunculara yardımcı olabilir.

Giriş Özellikleri: Tek Çubukla Oynanış
Oyun, tek bir analog çubuk kullanarak oynanabilmesi için denetimlerin yapılandırılmasına olanak tanıyan bir seçenek içerir. Bu seçenek, Ayarlar > Kumanda menüsünden veya ilk açılışta gösterilen Erişilebilirlik menüsünden hızlıca etkinleştirilebilir. Nintendo Switch’te tek bir Joy-Con kullanıldığında bu ayar otomatik olarak etkinleştirilir. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
Etkinleştirildiğinde, serbest kamera hareketi hareket yönüyle birleştirilir. Böylece kamera hareketi yalnızca sola veya sağa bakmakla sınırlıyken baktığınız yönde hareket edebilirsiniz. Bu, iki analog çubuğu aynı anda kullanmakta zorlanan oyunculara yardımcı olabilir ve hareket ile kamera denetimlerinin tek bir çubuk kullanılarak yönetilmesini sağlar.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Tek Çubuk Modu | Kapalı, Sağ Çubuk, Sol Çubuk, Yön Tuşları. | Tüm girişlerin tek bir çubuk üzerinden yapılmasını sağlar. |
Giriş Özellikleri: Yalnızca Düğmelerle Oynanabilir
Oyun, dokunmatik veya hareket denetimleri gerektirmeden standart oyun kumandası düğmeleri kullanılarak oynanabilir. Bu, dokunmatik veya hareket tabanlı girişleri gerçekleştirmekte zorlanan oyunculara yardımcı olabilir.
Giriş Özellikleri: Hareket Denetimleri Olmadan Oynanabilir
Oyun, hareket denetimleri kullanılmadan tamamen oynanabilir; bu nedenle oynanış için hareket girişi gerekmez. Bu, hareket tabanlı denetimleri kullanmakta zorlanan veya oyun sırasında oyun kumandasını hareket ettirmemeyi tercih eden oyunculara yardımcı olabilir.
Giriş Özellikleri: Dokunmatik Denetimler Olmadan Oynanabilir
Oyun, dokunmatik denetimler kullanılmadan tamamen oynanabilir; bu nedenle oyunu oynamak için dokunmatik giriş gerekmez. Bu, dokunmatik ekran denetimlerini kullanmakta zorlanan veya oyun sırasında fiziksel denetimleri kullanmayı tercih eden oyunculara yardımcı olabilir.

Giriş Özellikleri: Çubuk Tersine Çevirme
Ayrıca bilinir: Ayarlanabilir Çubuk Tersine Çevirme (PlayStation)
Oyun, analog çubukların dikey ve yatay eksenlerini tersine çevirerek giriş yönünü değiştirmenize olanak tanır. Bu, varsayılan çubuk yönlerini kullanmakta zorlanan oyunculara yardımcı olabilir ve ihtiyaçlarına daha uygun bir giriş yönü kullanmalarını sağlar.
Bu ayara Ayarlar > Kumanda menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Ekseni Tersine Çevir | Kapalı, Açık, Y Ekseni Ters, X Ekseni Ters, X + Y Ekseni Ters. | Yatay veya dikey eksenin ya da her iki eksenin tersine çevrilmesine olanak tanır. |
Görsel Özellikler
Oyun tarafından sunulan görsel bilgilerin görülmesi ve anlaşılmasıyla ilgili erişilebilirlik özelliklerini kapsar. Ayrıntılı bilgilerine doğrudan gitmek için aşağıdan bir özellik seçin.

Görsel Özellikler: Renk Alternatifleri
Ayrıca bilinir: Renk Körü Modu (PlayStation)
Oyun içi HUD öğelerinin renklerini, hazır renk şemalarını kullanarak veya her öğe için ayrı renkler seçerek özelleştirmenize olanak tanır. Bu, renk görme bozuklukları olan oyuncuların aksi takdirde birbirinden ayırt edilmesi zor olabilecek HUD öğelerini ayırt etmesine yardımcı olabilir.
Tek tek renkleri özelleştirmenin yanı sıra, HUD öğeleri arasındaki ayrımı iyileştirmek için hazır seçenekler de kullanılabilir:
- Deutan: Belirli yeşil ve kırmızı tonlarını ayırt etmekte zorlanan oyunculara yardımcı olmak için yeşil ve mor HUD öğeleri.
- Protan: Belirli kırmızı ve yeşil tonlarını ayırt etmekte zorlanan oyunculara yardımcı olmak için yeşil ve mor HUD öğeleri.
- Tritan: Belirli mavi ve sarı tonlarını ayırt etmekte zorlanan oyunculara yardımcı olmak için sarı ve pembe HUD öğeleri.
Hazır renk şemaları ayarına Ayarlar > Oyun menüsünden veya ana menüden erişilebilen ve ilk açılışta da gösterilen Erişilebilirlik menüsünden ulaşabilirsiniz. Tek tek renk seçenekleri yalnızca Ayarlar > Oyun menüsünden kullanılabilir. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Genel renkler | Varsayılan, Kontrast, Döteran, Protan, Tritan. | Head-up display’in genel renk teması. Bunlar diğer ayarları otomatik olarak yapılandıran ön ayarlardır. |
| Boşta güç | 16 renk seçeneği. | Boştayken güç göstergesinin rengi. |
| En düşük güç | 16 renk seçeneği. | En düşük seviyedeyken güç göstergesinin rengi. |
| En yüksek güç | 16 renk seçeneği. | En yüksek seviyedeyken güç göstergesinin rengi. |

Görsel Özellikler: Kamera Konforu
Oyun, kamera hareketlerini azaltmaya ve kamerayı daha rahat kullanmanızı sağlamaya yardımcı olan iki seçenek içerir. Zıplama Yok varsayılan olarak etkindir ve topun dikey olarak zıplamasından kaynaklanan kamera sallanmasını ve sarsılmasını azaltır.
Kamera Gecikmesi, topu kısa bir gecikmeyle takip ederek ek kamera yumuşatma sağlar. Bu, darbeler ve zıplamalardan kaynaklanan ani yatay kamera hareketlerini azaltmaya yardımcı olur.
Bu ayara Ayarlar > Oyun menüsünden ulaşabilirsiniz. Yerel çok oyunculu moddaki her oyuncu bu ayarı Oyun İçi Menü > Ayarlar yoluyla yapılandırabilir. Bu ayar yalnızca yapılandırmayı yapan oyuncu için geçerlidir ve diğer oyuncuları etkilemez.
| Ayar | Kullanılabilir Seçenekler | Açıklama |
|---|---|---|
| Sabit Kamera | Kapalı, Yansıma Yok, Kamera Gecikmesi. | Topun dikey olarak sekmesi sonucu oluşan sallanma ve sarsılmalar azaltılacaktır. Kamera gecikmesi, topu kısa bir gecikmeyle takip ederek kamerayı daha da sabitleyecek ve böylece pinpon topu benzeri yatay darbeleri veya sekmeleri ortadan kaldıracaktır. |
Destek
Oyunlarımızdan biriyle ilgili destek almak için lütfen öncelikle oyunu satın aldığınız mağazanın sunduğu destek seçeneklerini kontrol edin. Hâlâ yardıma ihtiyacınız varsa support@vetron.net adresinden doğrudan bizimle iletişime geçebilirsiniz.
Biz kimiz?

Vetron, 2013 yılında Birleşik Krallık merkezli bir varlık geliştiricisi olarak kuruldu ve birçok başarılı topluluk mod projesinin ardından kuruldu.
Bu ilk yıllarda, video oyunları geliştirmeye geçişimizi sağlayan değerli beceriler ve deneyimler edindik.
İlk oyunumuz Capsa, Kanadalı geliştirici db.works ile iş birliğiyle 2017’de piyasaya sürüldü. Capsa, güçlü bir sosyal içeriğe sahip açık dünya keşif oyunudur. Oyunun istemci/sunucu tabanlı yapısı sayesinde, çok oyunculu özellikler ve çevrimiçi hizmet entegrasyonu konusunda önemli bir deneyim kazandık.
Çok oyunculu oyunlara yönelik çalışmalarımıza devam ederek, 2022 yılında tek kişilik bağımsız bir stüdyo olarak ikinci oyunumuz Golfing in Aether’ı geliştirip yayımladık. İlk çıkışının ardından, bir dizi ücretsiz genişleme paketi ve düzenli güncellemeyle oyunu geliştirmeye ve iyileştirmeye devam ettik. 2024 yılında oyunu konsollara taşıdık ve platformlar arası çok oyunculu desteğini genişletmeye devam ettik; aynı yılın ilerleyen döneminde Mac desteği de eklendi. O zamandan bu yana geliştirme süreci devam ediyor; yeni çok oyunculu özellikler, yeni içerikler ve yaşam kalitesi iyileştirmelerinin yanı sıra 2026 yılında yayımlanan ücretsiz Anniversary genişlemesi de bunlara dahil.
Yaratıcı olmayı ❤️ seviyoruz ve zengin çok oyunculu entegrasyonu sayesinde aile ve arkadaşlarla birlikte oynanabilecek oyunlar geliştirme tutkumuz var.