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Golfing in Aether」のアクセシビリティ

「Golfing in Aether」のアクセシビリティ機能を詳しく見てみましょう

このページでは、「Golfing in Aether」で現在サポートされているアクセシビリティ機能のタグを一覧にしています。対象となるのは、聴覚、ゲームプレイ、入力、視覚に関するアクセシビリティ機能です。各機能タグについて、その機能の内容、プレイ中にどのように役立つか、ゲーム内の関連設定をどこで確認・有効化できるかを説明します。また、ローカルマルチプレイヤーで各プレイヤーが個別に設定できる機能なのか、それともゲーム内のすべてのプレイヤーに影響する機能なのかについても記載します。このページで説明しているアクセシビリティ機能は、対応しているすべてのプラットフォームで利用できます。

このページで使用している機能タグは、該当する場合、Accessible Games Initiative (AGI) 機能タグおよびXbox アクセシビリティ機能タグの用語に準拠しています。これらの標準化されたタグは、ゲームがサポートしているアクセシビリティ機能をプレイヤーが識別しやすくすることを目的としています。

他のプラットフォームやストアでは、同様のアクセシビリティ機能に異なる名称やカテゴリーが使用されている場合があります。該当する場合、このページでは「別名」の項目に、PlayStationおよびSteamで使用されている対応する用語も記載しています。これにより、使用しているプラットフォームやストアにかかわらず、情報を見つけやすく、理解しやすくすることを目的としています。

以下のカテゴリーから選択すると、そのアクセシビリティ機能に直接移動できます。または、そのまま読み進めて、アクセシビリティが私たちのデザイン上の意思決定にどのような影響を与えたかをご覧ください。


デザインにおけるアクセシビリティ

アクセシビリティは、『Golfing in Aether』を開発する大きな理由のひとつでした。特にローカルマルチプレイヤーで一緒にプレイする際に、さまざまなアクセシビリティのニーズを持つプレイヤーが楽しめるミニゴルフゲームを作りたいと考えていました。

3人のプレイヤーが異なる準備状態で表示され、外見や設定をカスタマイズできるオプションがあるプレイヤー選択画面。

プレイヤーごとの個別プロフィール

この仕組みの重要なポイントのひとつは、同じゲームを一緒にプレイするプレイヤーでも、それぞれに大きく異なるニーズや好みがあることを認識することでした。たとえば、あるプレイヤーはカメラ操作を反転させる必要がある一方で、別のプレイヤーは視覚要素を区別しやすくするために別のカラースキームを利用するとプレイしやすくなる場合があります。

これを実現するため、『Golfing in Aether』はローカルプレイヤー一人ひとりに個別のプロフィールを設定できるよう設計されています。プロフィールには、コスメティックの選択からコントローラーのボタン割り当て、アクセシビリティ設定まで、それぞれのプレイヤーの個人設定が保存されます。これにより、プレイヤーは一緒にプレイしながら、それぞれのニーズに合わせてゲームを設定できます。

このシステムの大きなメリットのひとつは、一度プロフィールを作成すれば、次にゲームへ戻ってきたときにもそのプロフィールがすぐに使えることです。個人設定や好み、アクセシビリティ設定もそのまま引き継がれるため、毎回すべてを設定し直すことなく、前回の続きからプレイできます。設定メニューを何度も操作する時間を減らし、その分、ゲームをプレイする時間を増やすことができます。

Courses are made up of floating islands. Each time you play a random selection are chosen.

浮遊する島々

『Golfing in Aether』の浮遊島を採用したデザインは、従来のミニゴルフコースの密集したレイアウトを分かりにくいと感じるプレイヤーから寄せられた、アクセシビリティに関するフィードバックから一部着想を得ています。18ホールがあり、それぞれのフラッグが近い位置に配置されていると、ホール同士を区別したり、現在どのホールをプレイしているのかを把握したりすることが難しくなる場合があります。各ホールをそれぞれ独立した浮遊島に配置することで、ホール同士をより明確に分離し、一目でコースの構成を理解しやすくしています。

また、現在のプレイに関係のないほかの島を非表示にすることもできます。これにより画面上の情報量を減らし、プレイ中のホールに集中しやすくなります。さらに、ほかの島の描画を無効にすることで、低スペックのハードウェアを使用しているプレイヤーのパフォーマンスを向上させることもできます。

ホールへと続く青い案内線(ガイドライン)が表示された、一時停止中のミニゴルフのレベル。

それで、どこへ行けばいいの?

各レベルでプレイヤーがどこへ進めばよいのかを、できるだけ分かりやすくすることも重視しました。各レベルの開始時には、ホールまでの想定ルートと、パーを達成するために必要な道筋を示す視覚的なルートが表示されます。これは、どこへ進めばよいのか、またレベル内のさまざまな場所がどのようにつながっているのか分かりにくいプレイヤーをサポートするために追加しました。

また、プレイヤーはいつでも現在のレベルのフラッグにカメラを向けることができます。これにより、目的地を見つけることが難しいプレイヤーや、レベルの途中で次にどこへ向かえばよいのか分からなくなったプレイヤーをサポートできます。

これらは、『Golfing in Aether』をデザインする際に私たちが重視したアクセシビリティへの配慮のほんの一例です。


ミニゴルフコースで複数のプレイヤーがチーム戦を行っているゲーム画面。

ゲームプレイの手がかりと情報の伝達方法

音声による手がかり

『Golfing in Aether』では、ゲームプレイの中核となる要素に音声による手がかりを使用していません。音声を使用しなくても、好みや音声を利用できない事情にかかわらず、ゲームをプレイできます。

音声は主に環境音として使われており、風、水、旗が揺れる音、風車のきしむ音などの環境音が含まれます。これらの音は雰囲気を高め、追加のフィードバックを提供しますが、ショットを理解したり完了したりするために必要ではありません。

コントローラーの振動によって、補助的な触覚フィードバックを得ることもできます。衝撃や、異なる路面をボールが転がる感覚をコントローラーで感じることができ、音声による手がかりと合わせて追加のフィードバックを提供します。

視覚による手がかり

ショット中に最も重要な視覚的手がかりはパワーインジケーターです。これは、プレイヤーが発射ボタンを離すタイミングを示します。発射ボタンを押し続けるとインジケーターが満たされていき、白い部分まで塗りつぶされたところでボタンを離します。

プレイヤーは、インジケーターの塗りつぶされる部分の色を選択できます。塗りつぶされた部分は、白いリリース部分と黒い部分から視覚的に区別されています。この区別は各部分のコントラストに基づいているため、白黒表示など、選択した色そのものを識別できない場合でも、インジケーターを理解できます。

HUDの色やコントラストを調整できるオプションも用意されており、こうした視覚要素のカスタマイズが役立つプレイヤーに対応しています。


聴覚機能

ゲームプレイ中の聴覚に関するアクセシビリティや、音声情報の提示方法に関する機能を扱います。以下から機能を選択すると、その詳細情報に直接移動できます。


聴覚機能 – 複数の音量コントロール

別名: 音量コントロール(PlayStation)、カスタム音量コントロール(Steam)

音声の種類ごとに個別の音量コントロールが用意されており、必要に応じてそれぞれの音量を調整したり、ミュートしたりできます。メニュー音楽もゲーム内の音楽とは別に調整できるため、ゲームプレイ中の音楽に影響を与えることなく、メニュー音楽をミュートできます。

この設定は、「設定」>「サウンド」メニュー、またはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示される「アクセシビリティ」メニューにあります。聴覚に関する機能はゲーム全体に影響し、ローカルマルチプレイヤーではすべてのプレイヤーに適用されます。プレイヤーごとに個別に設定することはできません。

設定利用可能なオプション説明
マスターボリュームOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。すべてのオーディオの全体的な音量レベル。
メニューBGMOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。ゲームプレイの速度を 6 分の 1 に低下させます。
メニュー SFXOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。ボタンのクリックなどのインターフェースの音量レベル。
レベルイントロBGMOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。オープニング レベル シーケンス中の音楽の音量レベル。
ゲームBGMOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。プレイ中の音楽の音量レベル。この音楽は、レベルで初めてボールを打ったときに始まります。
ゲームアクションSFXOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。優れたストロークや完璧なストロークに対するフィードバック音などの効果の音量レベル。
ゲーム環境SFXOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。雰囲気やボールの打撃音などの環境の音量レベル。
ゲームの勝敗SFXOff, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。ホールに入った後のストロークに応じて鳴らされる拍手音の音量レベル。
TTSコミュニケーションズ
(XBOX / PlayStation™)
システムのデフォルト, Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。テキスト読み上げ通信の音量レベル。

聴覚機能:サラウンド サウンド

別名:3Dオーディオ(PlayStation)

デフォルトで有効になっているサラウンド サウンドは、方向性のある音声を提供し、ゲーム内のどの方向から音が聞こえてくるのかを把握しやすくします。サラウンド サウンドを正しく機能させるには、空間オーディオを有効にする必要があります。

この設定は、「設定」>「サウンド」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。聴覚に関する機能はゲーム全体に影響し、ローカルマルチプレイヤーではすべてのプレイヤーに適用されます。プレイヤーごとに個別に設定することはできません。

設定利用可能なオプション説明
3DオーディオOn, Off。有効にすると、オーディオソー スに方向性が与えられます。こ れにより、サウンドがどこから 来ているのかを判断するのに役
立ちます。

聴覚機能:モノラル サウンド

別名:モノラル オーディオ(PlayStation)

左右のオーディオチャンネルを1つのチャンネルに統合し、両方のチャンネルの音声を同じチャンネルから再生します。左右のチャンネルで分けて提示される音声を聞き取りにくいプレイヤーに役立ちます。有効にすると、空間オーディオは無効になります。

この設定は、「設定」>「サウンド」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。聴覚に関する機能はゲーム全体に影響し、ローカルマルチプレイヤーではすべてのプレイヤーに適用されます。プレイヤーごとに個別に設定することはできません。

設定利用可能なオプション説明
ステレオをモノラルに変換On, Off。有効にすると、オーディオソー スに方向性が与えられます。こ れにより、サウンドがどこから 来ているのかを判断するのに役
立ちます。

聴覚機能:ステレオ サウンド

ステレオ サウンドは、左右のチャンネルを分けて音声を再生することで、音の位置に基づいて音を聞き分けられるようにします。これにより、ゲームプレイ中に重要な音がどの方向から聞こえてくるのかを、音声による手がかりから判断するプレイヤーに役立ちます。「ステレオをモノラルとして再生」がオフに設定されている場合、ステレオ サウンドはデフォルトで有効になります。

この設定は、「設定」>「サウンド」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。聴覚に関する機能はゲーム全体に影響し、ローカルマルチプレイヤーではすべてのプレイヤーに適用されます。プレイヤーごとに個別に設定することはできません。

設定利用可能なオプション説明
ステレオをモノラルに変換On, Off。有効にすると、オーディオソー スに方向性が与えられます。こ れにより、サウンドがどこから 来ているのかを判断するのに役
立ちます。

ゲームプレイ機能

ゲームプレイの体験方法や、プレイヤーがゲームプレイのシステムとどのようにやり取りするかに関するアクセシビリティ機能を扱います。以下から機能を選択すると、その詳細情報に直接移動できます。


ゲームプレイ機能:起動時のアクセシビリティ

ゲームを初めて起動すると、「アクセシビリティ」メニューが表示され、プレイを開始する前に利用可能なアクセシビリティ設定を確認・設定できます。プレイを始める前に調整が必要なプレイヤーにとって役立つ機能で、最初から自分のニーズに合わせてゲームを設定できます。

アクセシビリティ」メニューは、メインメニューからいつでも再度アクセスできます。


ゲームプレイ機能:難易度レベル

別名:難易度調整(PlayStation)

Golfing in Aetherには複数の難易度オプションがあり、レベルの難易度、制限時間、ゲーム速度など、ゲームプレイの難易度を調整できます。

ゲームを開始するときは、「新しいゲーム」>「カスタム」から、そのゲームの難易度を設定できます。設定できる項目には、「レベルの難易度」、「全体の制限時間」、「6ストロークの制限時間」があります。選択した難易度はゲームセッション全体に適用され、ローカルマルチプレイヤーではすべてのプレイヤーに影響します。

設定利用可能なオプション説明
難易度のオーバーライドデフォルト, Very Easy, Easy, ノーマル, Hard。デフォルトはゲーム モードの難易度がプリセットされています。その他のオプションは全体的な難易度を設定します。
レベルの難易度Easy, ノーマル, Hard。各レベルのホールのタイプ。

ノーマルでは、ほとんどのホールに標準レベルのレイアウトを使用しますが、グループの最後のホールにはハード レイアウトを使用します。

ハードでは、すべてのホールに常にハード レイアウトを使用します。
全体の時間制限Off, 2:00, 3:00, 5:00。時間切れになる前にプレーヤーが各ホールで費やすことができる全体の時間制限。
6ストロークの制限時間On, Off。プレーヤーがホールで 6 ストロークに達すると、制限時間が短くなります。

設定」>「ゲーム」メニューにある「難易度を上書き」では、今後のゲームで使用するデフォルトの難易度を設定できます。これにより、カスタムゲームを開始するたびに設定し直す必要がなくなります。ここでは「ゲーム速度を下げる」も利用でき、今後のゲームのゲーム速度を6分の1に下げることができます。

これらの設定を変更しても、すでに進行中のゲームの難易度は変更されません。

設定利用可能なオプション説明
難易度のオーバーライドデフォルト, Very Easy, Easy, ノーマル, Hard。この設定は、毎回「カスタム」オプションに入らなくてもオフライン プレイの難易度を調整できます。

デフォルトはゲーム モードの難易度がプリセットされています。その他のオプションは全体的な難易度を設定します。
ゲーム速度の低下On, Off。これにより、オフライン ゲームの速度が 5/6 に低下します。レベルのイントロ シーケンスは通常の速度で実行されます。この設定は、次のレベルが開始されるまで有効になりません。

ゲームプレイ機能:オンデマンド チュートリアル

チュートリアルでは、基本的な操作方法とゲームプレイの仕組みを説明します。

ゲームを初めて起動すると、チュートリアルを開始するよう促されます。また、メインメニューからチュートリアルを選択することで、いつでも再度プレイできます。操作方法やゲームプレイの仕組みを覚えるのに時間がかかったり、繰り返し確認したりする必要があるプレイヤーにとって役立つ機能で、自分のペースで情報を確認できます。


ゲームプレイ機能:一時停止可能

別名:ゲームの一時停止(PlayStation)

ゲームは、レベルのイントロシーンを含め、ゲームプレイ中のいつでも一時停止できます。一時停止すると再開するまでゲームプレイが停止するため、ゲームが進行することなく休憩したり、別の用事に対応したりできます。

他のプレイヤーとのオンラインマルチプレイヤーセッションでは、一時停止できません。ロード画面は一時停止機能の影響を受けません。ローカルマルチプレイヤーでは、すべてのプレイヤーがゲーム内メニューを開くと、ゲームを一時停止できます。


ゲームプレイ機能:いつでもセーブ可能

別名:手動セーブ(PlayStation)

ゲームでは、オートセーブやチェックポイントによるセーブだけに頼らず、ゲームプレイ中のいつでも現在の進行状況を手動でセーブできます。頻繁に、または予定外に休憩する必要があるプレイヤーや、長時間プレイすることが難しいプレイヤーにとって役立つ機能です。いつでもセーブできるため、必要なときにゲームを中断し、後から以前にクリアした部分をやり直すことなく再開できます。

進行状況のセーブデータは、全体の進行状況とは別であることに注意してください。XP、レベルランク、アンロック要素は自動的に保存されます。進行状況のセーブデータを使用して、オンラインマルチプレイヤーでもローカルマルチプレイヤーでも、マルチプレイヤーセッションを復元することはできません。

進行状況のセーブは、ゲーム内メニューから「進行状況のセーブ」を選択して利用できます。このメニューから現在の進行状況を手動でセーブしたり、以前に作成したセーブデータを読み込んだりできます。

進行状況のセーブ」は、「新しいゲーム」>「進行状況のセーブ」からもアクセスできます。このメニューから、以前に作成したセーブデータを読み込むことができます。

最新のセーブデータを開く」を選択すると、セーブの種類にかかわらず、最後に作成されたセーブデータが自動的に選択されるため、前回中断したところからすぐに再開できます

オートセーブは、「設定」>「ゲーム」メニューで選択した間隔で作成されます。チェックポイントのセーブも、各レベルの開始時に自動的に作成されます。

ゲームには、一度に最大3つのオートセーブと2つのチェックポイントのセーブが保存されます。新しいセーブが作成され、保存数の上限に達している場合は、その種類の中で最も古いセーブが自動的に削除されます。

設定利用可能なオプション説明
オートセーブの頻度

2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00。オートセーブが作成される間隔(分単位)。時間はゲーム内の時間のみで、メニュー画面での時間は含まれません。

手動セーブを作成するためのセーブスロットが5つ用意されています。既存のセーブスロットに上書き保存できますが、上書きしたセーブを元に戻すことはできません。


入力機能

プレイヤーがゲームを操作し、ゲームとやり取りする方法に関するアクセシビリティ機能を扱います。以下から機能を選択すると、その詳細情報に直接移動できます。


入力機能:入力感度の調整

別名:スティック感度の調整(PlayStation)

各アナログ入力の感度とデッドゾーンを調整できます。個々の軸を反転することもできます。

これらの設定は、「カメラ」や「パワー」など、入力を割り当てる際に各機能ごとに個別に設定します。ゲーム内で使用するアナログ操作の数が限られているため、機能ごとにこれらの設定を行うことで、より簡単に設定できます。

これらの設定は、「設定」>「コントローラー」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

設定利用可能なオプション説明
カメラの動き:
全体的な感度
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%。カメラを移動しながらビューが回転する速度。

観戦やフリーカメラなどあらゆる状態でも使用されます。
力:
量+感度
量-感度
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%。電力がどれだけ速く増加または減少するか。

入力機能:キーボードのみでプレイ可能

他の入力デバイスを必要とせず、キーボードだけですべてのゲームをプレイできます。これにはカメラ操作も含まれ、デフォルトでは矢印キーに割り当てられています。キーボードでの操作を好む、または必要とするプレイヤーにとって、マウスやコントローラーに代わる操作方法として利用できます。

画面分割式のローカルマルチプレイヤーでは、キーボードはプレイヤー1にのみ割り当てることができ、他のプレイヤーに割り当てることはできません。ホットシート式のローカルマルチプレイヤーでは、すべてのプレイヤーがキーボードを使用できます。

対応プラットフォーム(PCおよびXbox)では、「設定」>「キーボード」メニューから、必要に応じてすべてのキーを再割り当てできます。

入力機能:マウスのみでプレイ可能

他の入力デバイスを必要とせず、マウスだけですべてのゲームをプレイできます。キーボードやコントローラーの使用が難しいプレイヤーや、マウスでの操作のほうが快適または操作しやすいプレイヤーにとって役立ちます。

画面分割式のローカルマルチプレイヤーでは、マウスはプレイヤー1にのみ割り当てることができ、他のプレイヤーに割り当てることはできません。ホットシート式のローカルマルチプレイヤーでは、すべてのプレイヤーがマウスを使用できます。

対応プラットフォーム(PCおよびXbox)では、「設定」>「キーボード」メニューから、必要に応じてすべてのマウスボタンを再割り当てできます。


入力機能:完全な入力リマッピング

別名:コントローラーのリマッピング(PlayStation)

Golfing in Aetherは、「基本入力リマッピング」と「完全入力リマッピング」の両方のアクセシビリティ基準を満たしています。完全入力リマッピングは、より高い基準です。

ゲームでは、対応している入力デバイスの操作をリマッピングでき、異なるボタンや入力に別のアクションを割り当てることができます。デフォルトの操作レイアウトや特定の入力方法の使用が難しいプレイヤーにとって役立ち、それぞれのニーズに合った操作設定に変更できます。

これらの設定は設定 > コントローラーから確認できます。対応プラットフォーム(PCおよびXbox)では、設定 > キーボードメニューからキーボードとマウスの入力をリマッピングできます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーがゲーム内メニュー > 設定から個別にこれらの設定を行えます。

ゲームパッドの操作では、各アクションに1つのボタンを割り当てることができます。同じ入力を複数のアクションに割り当てることはできません。プラットフォームのデフォルトの選択および戻るボタンはリマッピングできません。対応プラットフォームのキーボードとマウスの設定では、1つのアクションにつき最大2つの入力を設定できるため、代替として2つ目のキーまたはマウスボタンを割り当てることができます。

リマッピングはメニューとゲームプレイで個別に設定されるため、メニューを操作しているときとゲームをプレイしているときで、同じ入力に異なるアクションを割り当てることができます。設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。


入力機能:ボタン長押しなしでプレイ可能

有効にすると、通常はボタンを長押しする必要がある操作を、ボタンを個別に押すことで実行できるようになります。ボタンを1回押すと操作が開始され、もう一度押すと解除されます。これは、「長押ししてスキップ」やボールを打つ操作などに適用されます。

この設定は、「設定」>「コントローラー」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

設定利用可能なオプション説明
ボタンは押さないOff, On。ボタンホールドなしの使用を切り替えます。

入力機能:ボタンの連打なしでプレイ可能

別名:クイックタイムイベントなしでプレイ可能(Steam)

ゲームを進行するために、ボタンを素早く、または繰り返し押す必要はありません。クイックタイムイベントや、それに類する素早いボタン入力を必要とするシーケンスはないため、それらを無効にする設定は必要ありません。これにより、ボタンを素早く、または繰り返し押すことが難しいプレイヤーにも役立ちます。


入力機能:シングルスティックでプレイ可能

ゲームには、1本のアナログスティックだけでプレイできるように操作を設定するオプションがあります。「設定」>「コントローラー」メニュー、または初回起動時の「アクセシビリティ」メニューからすぐに有効にできます。Nintendo Switchでは、Joy-Conを1本で使用すると、この設定が自動的に有効になります。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

有効にすると、自由なカメラ操作と移動方向が組み合わされ、カメラの操作を左右を見る動きに制限しながら、見ている方向へ移動できるようになります。これにより、2本のアナログスティックを同時に操作することが難しいプレイヤーでも、1本のスティックで移動とカメラ操作を行えるようになります。

設定利用可能なオプション説明
シングルスティックモードOff, 右スティック、左スティック、D-Pad。これにより、すべての入力が 1 つのスティックで実行されるようになります。

入力機能:ボタンのみでプレイ可能

ゲームは、タッチ操作やモーション操作を必要とせず、標準的なコントローラーボタンを使用してプレイできます。これにより、タッチ操作やモーション操作による入力が難しいプレイヤーにも役立ちます。


入力機能:モーション操作なしでプレイ可能

ゲームはモーション操作を使用せずに完全にプレイできるため、ゲームプレイにモーション入力は必要ありません。これにより、モーション操作が難しいプレイヤーや、ゲームプレイ中にコントローラーを動かしたくないプレイヤーにも役立ちます。


入力機能:タッチ操作なしでプレイ可能

ゲームはタッチ操作を使用せずに完全にプレイできるため、ゲームをプレイするためにタッチ入力は必要ありません。これにより、タッチスクリーンでの操作が難しいプレイヤーや、ゲームプレイに物理的な操作を使用したいプレイヤーにも役立ちます。


入力機能:スティックの反転

別名:スティック反転の調整(PlayStation)

ゲームでは、アナログスティックの垂直軸と水平軸を反転して、入力方向を変更できます。デフォルトのスティック操作の方向を使用することが難しいプレイヤーにとって役立つ機能で、自分のニーズに合った入力方向を使用できます。

この設定は、「設定」>「コントローラー」メニュー、または「アクセシビリティ」メニューから確認できます。これらのメニューにはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示されます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

設定利用可能なオプション説明
軸を反転Off, On, Y軸を反転、X軸を反転、X軸 + Y軸を反転。水平方向または垂直方向の軸、あるいは両方の軸を反転できます。

視覚機能

ゲームで表示される視覚情報の見え方や理解に関するアクセシビリティ機能を扱います。以下から機能を選択すると、その詳細情報に直接移動できます。


視覚機能:色の代替

別名:色覚モード(PlayStation)

ゲーム内のHUD要素の色を、あらかじめ用意されたカラースキームから選択したり、各要素の色を個別に選択したりしてカスタマイズできます。これにより、色覚特性のあるプレイヤーが、通常では区別しにくいHUD要素を見分けやすくなります。

個別に色をカスタマイズできるほか、HUD要素を見分けやすくするためのプリセットも用意されています。

  • Deutan:緑と紫のHUD要素を使用し、特定の緑と赤の色合いを区別しにくいプレイヤーをサポートします。
  • Protan:緑と紫のHUD要素を使用し、特定の赤と緑の色合いを区別しにくいプレイヤーをサポートします。
  • Tritan:黄色とピンクのHUD要素を使用し、特定の青と黄色の色合いを区別しにくいプレイヤーをサポートします。

プリセットのカラースキーム設定は、「設定」>「ゲーム」メニュー、またはメインメニューからアクセスでき、初回起動時にも表示される「アクセシビリティ」メニューから確認できます。個別の色のオプションは、「設定」>「ゲーム」メニューからのみ利用できます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

設定利用可能なオプション説明
全体の色デフォルト、コントラスト、Deutan、Proton、Tritan。ヘッドアップ ディスプレイの全体的なカラー テーマ。

これらは、他の設定を自動的に構成するプリセットです。
アイドル電力16色からお選びいただけます。アイドル時の電源インジケーターの色。
最低電力16色からお選びいただけます。最低時の電源インジケーターの色。
最高出力16色からお選びいただけます。最高時の電源インジケーターの色。

視覚機能:カメラの快適性

ゲームには、カメラの動きを抑え、カメラをより快適に使用できるようにする2つのオプションがあります。「バウンスなし」はデフォルトで有効になっており、ボールが垂直方向に跳ねることで発生するカメラの上下動や揺れを軽減します。

「カメラの遅延」では、ボールを少し遅れて追従することで、カメラをさらに滑らかにします。これにより、衝突やバウンドによって発生するカメラの急激な水平方向の動きを軽減します。

この設定は、「設定」>「ゲーム」メニューから確認できます。ローカルマルチプレイヤーでは、各プレイヤーが「ゲーム内メニュー > 設定」からこの設定を変更できます。この設定は変更したプレイヤーにのみ適用され、他のプレイヤーには影響しません。

設定利用可能なオプション説明
ボタンは押さないOff, On。ボタンホールドなしの使用を切り替えます。

一般サポート

ゲームに関するサポートが必要な場合は、まずご購入いただいたストアで提供されているサポート方法をご確認ください。それでも解決しない場合は、support@vetron.net まで直接お問い合わせください。

私たちは誰ですか?

白とピンクの水平線で形成されたスタイリッシュな文字「V」の上に、白で「Vetron」と書かれたロゴ。

Vetron は、2013 年に英国を拠点とするアセット開発会社としてスタートし、いくつかのコミュニティ MOD プロジェクトの成功を背景に設立されました。

初期の数年間で、私たちは貴重なスキルと経験を積み、ビデオゲームの開発へと移行することができました。

私たちの最初のゲームである Capsa は、カナダの開発者 db.works とのコラボレーションで、2017 年にリリースされました。Capsa は、ソーシャル要素が強いオープンワールドの探索ゲームです。クライアント/サーバー ベースのタイトルの性質上、マルチプレイヤー機能やオンライン サービスの統合に関する豊富な経験を得ることができました。

マルチプレイヤータイトルへの取り組みを続ける中で、私たちは一人で運営するインディーゲームスタジオとして、2作目となる『Golfing in Aether』を2022年に開発・リリースしました。初回リリース後も、無料の拡張コンテンツや定期的なアップデートを通じて、ゲームの拡充と改善を続けてきました。2024年にはコンソール版をリリースし、クロスプラットフォーム・マルチプレイヤー機能の拡充を続け、同年後半にはMacにも対応しました。それ以降も開発を継続しており、さらなるマルチプレイヤー機能や新コンテンツ、利便性の向上に取り組んでいます。2026年には無料の「Anniversary」拡張もリリースしました。

私たちはクリエイティブであることが❤️大好きで、豊かなマルチプレイヤー統合を通じて、家族や友人と一緒に楽しめるゲームを開発することに情熱を注いでいます。