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Golfing in Aether Mise à jour 1.7.1 disponible

Nouvelle option pour passer un niveau et possibilité de modifier la couleur de la ligne d’introduction des niveaux

La mise à jour 1.7.1 est une mise à jour visant à améliorer la qualité de vie, faisant suite à notre importante mise à jour 1.7.0. Elle ajoute notamment la possibilité de modifier la couleur de la ligne affichée pendant les séquences d’introduction des niveaux, ainsi qu’une option permettant de passer un niveau lorsque vous jouez hors ligne.

Séquence d’introduction d’un niveau montrant une ligne rose se dirigeant vers le trou.

Modifier la couleur de la ligne d’introduction des niveaux

Nous avons étendu nos paramètres de couleurs alternatives afin de permettre de modifier la couleur de la ligne d’introduction des niveaux, que ce soit pour des raisons d’accessibilité ou de préférence personnelle. Nous avons également légèrement épaissi la ligne et affiné son point de départ afin d’améliorer son apparence et de la rendre plus facile à distinguer. Vous trouverez une option de couleur dédiée dans les paramètres de couleur du HUD, dans Settings > Game. Lorsque vous changez de préréglage de couleur du HUD, cette couleur sera également modifiée pour correspondre au préréglage.

Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité et nos options d’accessibilité, consultez la page Accessibilité de Golfing in Aether.

Menu en jeu avec le bouton permettant de passer le niveau sélectionné.

Option pour passer un niveau en mode hors ligne

Cette mise à jour introduit une fonction permettant de « passer un puzzle », à des fins d’accessibilité. Elle ne fonctionne que lorsque vous ne jouez pas en multijoueur en ligne. Elle est particulièrement utile si vous désactivez toutes les limites de temps : vous pouvez alors « abandonner » ou simplement « passer » un niveau si vous ne souhaitez plus continuer à y jouer. En multijoueur local, comme en écran partagé, cette fonction peut également être utilisée individuellement par chaque joueur.

Lorsque vous passez un niveau, si vous n’avez effectué aucun coup, vous recevrez un score de Par. Pour l’XP, vous recevrez uniquement de l’XP de style et aucune XP de trou terminé. Les succès ne peuvent pas non plus être débloqués lorsque cette fonction est utilisée.

Il convient également de noter que si vous n’aimez pas jouer à un niveau particulier, vous pouvez toujours utiliser les paramètres personnalisés pour choisir les niveaux qui seront inclus dans la rotation aléatoire. Avec 80 niveaux disponibles dans le jeu, vous avez désormais largement de quoi varier les parties.

Corrections supplémentaires

Cette mise à jour comprend également diverses améliorations mineures et corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour obtenir la liste détaillée des changements.

Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via notre adresse e-mail du support. Même si vous pensez qu’il s’agit d’un problème déjà connu, votre signalement nous aide à mieux suivre et résoudre les problèmes.

Notes de mise à jour

Général

  • Correction d’un problème lié au contenu d’Halloween temporaire (pas encore disponible).
  • Ajout de la possibilité de modifier la couleur de la ligne d’introduction des niveaux. Lorsque vous changez de préréglage, cette couleur est définie sur la même couleur que la puissance au repos, mais vous pouvez la modifier individuellement si vous le souhaitez.

Environnement

  • Correction d’un problème empêchant les objets rotatifs du mode ES3.1 de projeter des ombres.
  • Correction d’un problème lié au biais des ombres en mode ES3.1.
  • Correction d’une souche d’arbre flottante dans « boneyard ».
  • Amélioration de la ligne d’introduction des niveaux.

Interface

  • Ajout d’un bouton permettant de passer le niveau dans le menu en jeu lors d’une partie hors ligne. Cette fonction est disponible individuellement pour chaque joueur (notamment en écran partagé) et permet « d’abandonner » ou de « passer le puzzle » du niveau actuel. Le score enregistré dans le tableau des scores correspondra au nombre de coups effectués ou au Par, selon la valeur la plus élevée. Vous ne recevrez ni XP de trou terminé ni XP de temps, et vous ne pourrez pas débloquer les succès basés sur le score.
  • Légère augmentation de la taille de police de l’élément HUD affichant les informations du niveau, notamment le numéro du trou et le Par.