Nueva opción para saltar niveles y posibilidad de cambiar el color de la línea de introducción del nivel
La actualización 1.7.1 es una actualización de mejoras de calidad de vida que llega tras nuestra importante actualización 1.7.0. También incluye un par de mejoras de calidad de vida, como la posibilidad de cambiar el color de la línea que aparece durante las secuencias de introducción de los niveles y una opción para saltar niveles mientras juegas sin conexión.

Cambiar el color de la línea de introducción del nivel
Hemos ampliado nuestras opciones de colores alternativos para permitir cambiar el color de la línea de introducción del nivel, ya sea por motivos de accesibilidad o por preferencia personal. También hemos hecho la línea un poco más gruesa y hemos afinado el punto de inicio para mejorar su aspecto y hacer que sea más fácil de ver. Encontrarás una opción de color independiente en los ajustes de color del HUD, dentro de Settings > Game. Al cambiar el preajuste de color del HUD, el color de esta línea también cambiará para coincidir.
Para obtener más información sobre esta función y nuestras opciones de accesibilidad, consulta la página de Accesibilidad de Golfing in Aether.

Opción para saltar niveles durante el juego sin conexión
Hemos añadido una función para «saltar el puzle» con fines de accesibilidad, que solo funciona cuando no estás jugando en multijugador online. Es especialmente útil si desactivas todos los límites de tiempo, ya que te permite «abandonar» o simplemente «saltar» un nivel si ya no quieres seguir jugando. En el multijugador local, como en pantalla dividida, esta función también puede utilizarse de forma independiente por cada jugador.
Al saltar un nivel, si no has realizado ningún golpe, recibirás Par. En cuanto a la XP, solo recibirás XP de estilo y no recibirás XP de hoyo completado. Además, no podrás conseguir logros mientras utilices esta función.
También cabe destacar que, si no te gusta jugar un nivel concreto, siempre puedes utilizar los ajustes personalizados para elegir qué niveles aparecerán en la rotación aleatoria. Con 80 niveles disponibles actualmente en el juego, hay mucha variedad donde elegir.
Correcciones adicionales
Esta actualización también incluye una serie de mejoras menores y correcciones de errores. Consulta las notas de la actualización completas a continuación para ver la lista detallada de cambios.
Si encuentras algún problema, comunícalo a través de nuestro correo electrónico de soporte. Aunque creas que puede tratarse de un problema conocido, informar de ello nos ayuda a realizar un mejor seguimiento y solucionar los problemas de forma más eficaz.
Notas del parche
General
- Se ha corregido un problema relacionado con el contenido de Halloween con disponibilidad limitada (todavía no disponible).
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar el color de la línea de introducción del nivel. Al cambiar un preajuste, se establece el mismo color que la potencia en reposo, pero puedes configurarlo de forma independiente si lo deseas.
Entorno
- Se ha corregido un problema por el que los objetos giratorios en el modo ES3.1 no proyectaban sombras.
- Se ha corregido un problema relacionado con el sesgo de las sombras en el modo ES3.1.
- Se ha corregido un tocón flotante en «boneyard».
- Se ha mejorado la línea de la secuencia de introducción del nivel.
Interfaz
- Se ha añadido un botón para saltar el nivel al menú del juego durante las partidas sin conexión. Esta función es independiente para cada jugador (por ejemplo, en pantalla dividida) y permite «abandonar» o «saltar el puzle» del nivel actual. En el marcador se registrará el número de golpes realizados o Par, el valor que sea mayor. No recibirás XP de hoyo completado ni XP de tiempo, y no podrás conseguir logros basados en la puntuación.
- Se ha aumentado ligeramente el tamaño de la fuente del elemento del HUD que muestra la información del nivel, concretamente el número de hoyo y Par.