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Golfing in Aether Update 1.7.1 veröffentlicht

Neue Option zum Überspringen von Levels und Möglichkeit, die Farbe der Linie in der Level-Einführungssequenz zu ändern

Update 1.7.1 ist ein Komfort-Update im Anschluss an unser großes Update 1.7.0. Es enthält außerdem einige Verbesserungen der Lebensqualität, darunter die Möglichkeit, die während der Level-Einführungssequenzen angezeigte Linie farblich anzupassen, sowie eine Option zum Überspringen von Levels beim Offline-Spielen.

Level-Einführungssequenz mit einer pinkfarbenen Linie, die in Richtung Loch führt.

Farbe der Linie in der Level-Einführungssequenz ändern

Wir haben unsere Einstellungen für alternative Farben erweitert, sodass die Linie in der Level-Einführungssequenz aus Gründen der Barrierefreiheit oder nach persönlicher Vorliebe angepasst werden kann. Außerdem haben wir die Linie etwas dicker gemacht und den Anfang verjüngt, um ihr Erscheinungsbild zu verbessern und sie besser sichtbar zu machen. Unter den HUD-Farbeinstellungen in Settings > Game findest du eine separate Farboption. Wenn du ein HUD-Farbprofil wechselst, wird die Farbe der Linie ebenfalls entsprechend angepasst.

Weitere Informationen zu dieser Funktion und unseren Barrierefreiheitsoptionen finden Sie auf der Barrierefreiheitsseite von Golfing in Aether.

In-Game-Menü mit ausgewähltem Button zum Überspringen des Levels.

Level im Offline-Modus überspringen

Wir führen eine Funktion zum „Überspringen von Rätseln“ ein, die der Barrierefreiheit dient und nur verfügbar ist, wenn du nicht im Online-Multiplayer spielst. Sie ist besonders hilfreich, wenn du alle Zeitlimits deaktiviert hast: Du kannst ein Level „aufgeben“ oder einfach „überspringen“, wenn du es nicht mehr weiterspielen möchtest. Beim lokalen Multiplayer, etwa im Splitscreen, kann die Funktion ebenfalls von jedem Spieler individuell genutzt werden.

Wenn du ein Level überspringst und noch keinen einzigen Schlag ausgeführt hast, erhältst du Par. Bei der XP erhältst du nur Style-XP und keine Holeout-XP. Außerdem können keine Erfolge freigeschaltet werden, solange diese Funktion verwendet wird.

Falls dir ein bestimmtes Level nicht gefällt, kannst du außerdem jederzeit die benutzerdefinierten Einstellungen verwenden, um selbst auszuwählen, welche Levels in der zufälligen Rotation enthalten sein sollen. Da das Spiel inzwischen 80 Levels bietet, gibt es jede Menge Abwechslung.

Weitere Fehlerbehebungen

Dieses Update enthält außerdem eine Reihe kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständige Liste aller Änderungen findest du in den Patchnotes weiter unten.

Wenn du auf ein Problem stößt, melde es bitte über unsere Support-E-Mail. Auch wenn du glaubst, dass es sich möglicherweise um ein bekanntes Problem handelt, hilft uns eine Meldung dabei, Probleme besser zu erfassen und zu beheben.

Patchnotes

Allgemein

  • Ein Problem im Zusammenhang mit zeitlich begrenzten Halloween-Inhalten wurde behoben (noch nicht verfügbar).
  • Die Möglichkeit hinzugefügt, die Farbe der Linie in der Level-Einführungssequenz zu ändern. Beim Wechseln eines Farbprofils wird sie auf dieselbe Farbe wie die inaktive Power-Anzeige gesetzt, kann bei Bedarf aber auch individuell angepasst werden.

Umgebung

  • Ein Problem behoben, durch das Rotatoren im ES3.1-Modus keine Schatten warfen.
  • Ein Problem mit dem Schatten-Bias im ES3.1-Modus behoben.
  • Einen schwebenden Baumstumpf in „boneyard“ behoben.
  • Die Linie der Level-Einführungssequenz verbessert.

Benutzeroberfläche

  • Im In-Game-Menü beim Offline-Spielen einen Button zum Überspringen des Levels hinzugefügt. Die Funktion gilt pro Spieler (z. B. im Splitscreen) und ermöglicht es, das aktuelle Level „aufzugeben“ oder das „Rätsel zu überspringen“. Für die Bestenliste wird entweder deine aktuelle Schlagzahl oder Par gewertet, je nachdem, welcher Wert höher ist. Du erhältst weder Holeout- noch Zeit-XP und kannst keine erfolgsbasierten Errungenschaften freischalten.
  • Die Schriftgröße des HUD-Elements mit den Levelinformationen für Loch- und Par-Anzeige leicht erhöht.