Neue kostenlose Erweiterung, neue Erfolge und Verbesserungen der Lebensqualität
Das Update 1.7.0 fällt mit dem zweiten Jahrestag von Golfing in Aether zusammen und ist wahrscheinlich unser bisher größtes Update. Enthalten ist unsere kostenlose Cauldron-Erweiterung mit zehn neuen Leveln, darunter zwei neue Level mit Vulkan-Thematik, sowie zahlreiche Verbesserungen der Spielqualität.

Kostenlose Cauldron-Erweiterung
Als Teil dieser Erweiterung gibt es 10 neue, handgefertigte Level, wodurch die Gesamtzahl auf 80 steigt und der Pool an verfügbaren Leveln für die zufällige Kurserstellung erweitert wird. Alle zehn Level können in den verschiedenen Modi und Themen des Spiels gespielt werden.


Das Level Cauldron enthält einen vulkanischen Kessel, durch den ihr euch hindurchmanövrieren müsst, und bietet eine besondere Landschaft sowie einzigartige Gefahren. Sobald ihr das erste Loch erreicht, werdet ihr in die tiefer gelegenen Bereiche direkt an den Lavastrom geführt. Nachdem ihr euren Weg hindurchgefunden habt, müsst ihr einen großen Sprung zurück in Sicherheit machen, wo euch das endgültige Ziel erwartet.

Scorcher bietet einen Feuerstrom, den ihr überqueren müsst. Ihr könnt entweder die schwimmenden Felsbrocken nutzen, die sich langsam entlang des Stroms bewegen, und damit einen kniffligen Schlag versuchen, oder den sichereren, aber längeren Weg über die Rampen nehmen.

Außerdem gibt es eine Reihe von Leveln, die die neue Mechanik der beweglichen Plattformen in verschiedenen Konfigurationen nutzen. Oben links ist das Level Putt the Gap zu sehen, bei dem es darum geht, den Ball über die Brücke zu befördern, ohne dass er herunterrollt, bevor er die andere Seite erreicht.


Rail Run nutzt Schienen, die wir erstmals 2022 in der kostenlosen Autumn-Erweiterung eingeführt haben. Auch hier stehen euch zwei verschiedene Routen zur Verfügung, und es gilt, die Herausforderung eines Hole-in-One zu meistern. Für Spieler, die einfachere Level bevorzugen und sich stärker auf die Grundlagen der Ausrichtung ihres Schlags konzentrieren möchten, gibt es ebenfalls eine zusätzliche Auswahl an kleinen Leveln.

Die kostenlose Cauldron-Erweiterung bringt außerdem zwei neue Kopfbedeckungen mit Dinosaurier-Motiven. Diese können bereits ab Spielbeginn ausgerüstet werden und sind jeweils in mehreren Farbvarianten verfügbar.
Neue Erfolge
Wir haben drei neue Erfolge hinzugefügt. Beim ersten, Recovery, geht es darum, nach einem Schlag ins Aus ein Par oder besser zu erzielen. Für Expert Navigator müsst ihr 9 Löcher absolvieren, ohne ins Aus zu geraten. Schließlich gibt es Consistent für eine aufeinanderfolgende Punktzahl über drei Löcher. Diese Erfolge sind eher auf der leichteren Seite, gleichen aber unserer Meinung nach einige der bereits vorhandenen Erfolge gut aus und bieten euch während eurer Spielsitzungen ein zusätzliches Ziel.
Weitere Verbesserungen
Näherungskamera
Hier gibt es zwei Neuerungen. Wenn ihr euch in der Nähe einer Wand oder eines Objekts befindet, wechselt die Kamera nun automatisch zur Draufsicht und kehrt nach einer kurzen Verzögerung zurück, sobald wieder ausreichend Platz vorhanden ist. Dieses Verhalten wird künftig standardmäßig aktiviert sein, kann aber über Settings > Game deaktiviert werden.
Ihr könnt außerdem die Entfernung einstellen, ab der diese Funktion ausgelöst wird. Wir haben festgestellt, dass viele Spieler die Draufsicht nicht kannten, und die automatische Aktivierung kann den Einstieg erleichtern. Die Kamera selbst wurde ebenfalls leicht verbessert, indem sie auf 3 Meter angehoben und der gesamte Ablauf weiter optimiert wurde.
Neue Optionen für eine ruhige Kamera
Die zweite Verbesserung an der Kamera besteht aus einigen Optionen für eine „ruhige Kamera“. Besonders hervorzuheben ist eine Funktion, die kleine Erschütterungen ausgleicht und standardmäßig aktiviert ist. Dabei richtet sich die Kamera automatisch auf den Boden aus, wenn sich dieser nur einen kurzen vertikalen Abstand unter ihr befindet. Ihr könnt diese Einstellung über Settings > Game deaktivieren, wenn sie euch nicht gefällt. Zusätzlich gibt es weitere Optionen, beispielsweise um die Kamera bei Bedarf verzögert der Bewegung folgen zu lassen.
Verbessertes Barrierefreiheitsmenü
Wir haben das Barrierefreiheitsmenü, das beim ersten Start erscheint, grundlegend überarbeitet und um mehrere zusätzliche Optionen erweitert. Die vorhandenen Lautstärkeregler findet ihr nun sowohl hier als auch im Soundmenü. Außerdem gibt es eine Option, um bei Bedarf räumliches Audio zu deaktivieren. Für die Darstellung haben wir zusätzlich zur bisherigen Auswahl einen neuen Modus mit hohem Kontrast hinzugefügt, der oben zu sehen ist. Wenn dieser aktiviert ist, wird abhängig davon, ob ihr das helle oder dunkle Gesamtthema verwendet, eine eigene Auswahl an Hervorhebungsfarben verwendet. Außerdem gibt es zusätzliche Eingabeoptionen, auf die wir im nächsten Abschnitt eingehen.
Verbesserte Tastenbelegung
Wir bieten jetzt eine übersichtlichere Möglichkeit, ein Preset für den Ein-Stick-Modus festzulegen, und erlauben außerdem die Neubelegung mehrerer Menütasten. Darüber hinaus gibt es sowohl in den Controller-/Tastaturmenüs als auch im Barrierefreiheitsmenü eine neue Option, um das Gedrückthalten von Tasten zu deaktivieren. Dazu gehört beispielsweise das Gedrückthalten der A-Taste zum Starten oder Überspringen bestimmter Abschnitte. Stattdessen wird daraus ein Umschalter: Einmal drücken, um den „Gedrückthalten“-Vorgang zu starten, und erneut drücken, um ihn entsprechend loszulassen. Weitere Optionen im Controllermenü ermöglichen es, die Empfindlichkeit beim Erhöhen und Verringern der Schlagkraft unabhängig voneinander einzustellen.
Steuerung nur mit Tastatur
Ihr könnt das Spiel jetzt vollständig mit einer Tastatur spielen, ohne eine Maus zu benötigen, indem ihr die Pfeiltasten zur Kamerasteuerung verwendet. Diese Eingaben sowie verschiedene weitere Tasten können im Tastatur-Einstellungsmenü neu belegt werden. Alle Ergänzungen des Controllermenüs, wie die Neubelegung von Menütasten und das Deaktivieren von Tastendrücken, sind ebenfalls hier verfügbar.
Verbesserungen beim Pausieren
Ihr könnt die Level-Intro-Sequenzen jetzt im Einzelspielermodus sowie im Offline-Lokal-Multiplayer pausieren. Das ist hilfreich, wenn ihr etwas mehr Zeit benötigt, um das bevorstehende Level zu betrachten.
Neue Schwierigkeitsoptionen
Wir haben die Anordnung des Menüs für die benutzerdefinierten Spieleinstellungen beim Offline-Spielen verbessert. Insbesondere wurden die Einstellungen in zwei Bereiche aufgeteilt: einen für den Spielmodus selbst und einen für den Schwierigkeitsgrad. Es gibt neue Schwierigkeits-Presets, die diese Einstellungen als Ganzes steuern. Zusätzlich könnt ihr in den Spieleinstellungen eine globale Vorgabe für alle Offline-Spiele festlegen, ohne die benutzerdefinierten Einstellungen verwenden zu müssen. In den Spieleinstellungen gibt es außerdem die Möglichkeit, die Spielgeschwindigkeit beim Offline-Spielen um ein Sechstel zu reduzieren. Level-Sequenzen und Musik laufen in diesem Modus weiterhin mit Originalgeschwindigkeit, da sie synchronisiert sind.
Verbesserte Grafik
Dieses Update enthält außerdem verschiedene kleinere grafische Verbesserungen. So verfügen Wasserräder jetzt über einen grundlegenden Wasserfluss, und der Stein um einige bewegliche Hindernisse wird nun korrekt mit Schnee oder Eis bedeckt. Einige Konstruktionen wie Windmühlen weisen im Dustbowl-Thema nun kleinere sichtbare Schäden auf, während dies bei anderen Themen nicht der Fall ist. Die Texturzuordnung von Bäumen wurde an einigen Stellen verbessert und einige Felsen haben bessere LOD-Modelle erhalten. Insbesondere der ES3.1-Modus wurde außerdem bei Schattierung und Umgebungsverdeckung verbessert.
Weitere Fehlerbehebungen
Dieses Update enthält außerdem eine Reihe kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständige Liste aller Änderungen findest du in den Patchnotes weiter unten.
Wenn du auf ein Problem stößt, melde es bitte über unsere Support-E-Mail. Auch wenn du glaubst, dass es sich möglicherweise um ein bekanntes Problem handelt, hilft uns eine Meldung dabei, Probleme besser zu erfassen und zu beheben.
Patchnotes
Allgemein
- Neues Kameraverhalten hinzugefügt: Standardmäßig wechselt die Kamera automatisch in die Draufsicht, wenn sie sich zu nahe an einer Wand oder einem anderen Hindernis befindet (weniger als 60 cm). Sobald nach einigen Sekunden wieder ausreichend Platz vorhanden ist, kehrt sie zurück. Dies beeinträchtigt nicht die Möglichkeit, die Draufsicht manuell zu aktivieren. Hoffentlich hilft dies in bestimmten Situationen, insbesondere beim lokalen Spielen mit Freunden oder Familienmitgliedern, die die Taste zum Kamerawchsel nicht kennen.
- Die Draufsicht wurde standardmäßig von 2,25 auf 3 Meter angehoben, um einige Hindernisse besser zu überwinden. Der Zoom kann weiterhin nach Bedarf verwendet werden.
- Fehler behoben, durch den die schwarzen und gelben Auswahloptionen für die Bommelmütze an der falschen Stelle angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den man bei aktiviertem Fokus auf die Fahne und anschließendem Öffnen des Pausenmenüs in der eingeschränkten Eingabe stecken bleiben konnte, bis der Fahnenfokus erneut umgeschaltet wurde.
- Die Erfolge „Recovery“, „Expert Navigator“ und „Consistent“ hinzugefügt.
- Ratenoptimierung für die Erstellung von Statistiken und Freundeslisten hinzugefügt.
- Seltenen Fehler beim Kameraverhalten der Draufsicht zu Beginn eines Levels behoben.
- Verbesserungen beim Laden benutzerdefinierter Eingaben beim Spielstart hinzugefügt.
- Fehler im Hotseat-Modus behoben, bei dem bei einem Spiel mit lokalen Spielern alle anderen lokalen Spieler das Ziel erreicht hatten und der verbleibende Spieler anschließend ins Aus ging, wodurch dieser ausgeblendet wurde.
- Verbessertes Verhalten beim Beitreten zu Sitzungen hinzugefügt. Falls nach dem Anklicken einer Sitzung in der Sitzungsliste ein Fehler auftritt, wird dieser zunächst intern abgefangen, anschließend eine neue Suche nach der Sitzung durchgeführt und ein zweiter Beitrittsversuch unternommen. Dies kann sogar funktionieren, wenn ein Spieler eine Sitzung startet, sie beendet und anschließend eine neue erstellt, während ihr die Liste noch nicht aktualisiert habt und weiterhin versucht, der ursprünglichen Sitzung beizutreten.
- Verbessertes Verhalten bei Ratenlimits für Abfragen von Freundes- und blockierten Spielerliste hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den intern auf ungültige Spieler-Controller verwiesen werden konnte.
- Fehler behoben, durch den die Crossplay-Einstellung beim Erstellen einer Sitzung über „Keine Sitzungen gefunden“ im Beitrittsmenü nicht berücksichtigt wurde.
- Fehler behoben, durch den Fortschritte bei Offline-Erfolgen nach einer erfolgreichen Anmeldung beim Spielstart nicht registriert wurden.
- Fehler behoben, durch den einige Neubelegungen von Eingaben nicht funktionierten.
- Ruhigere Kamerabewegung in zwei Varianten hinzugefügt. Die erste Option hilft dabei, sehr kleine vertikale Sprünge (etwa 30 cm) zu entfernen, indem die Kamera zum Boden bewegt wird, sobald dieser verfügbar ist. Die zweite, umfangreichere Option fügt zusätzlich eine Kameraverzögerung hinzu. Dadurch folgt die Kamera dem Ball nicht exakt, sondern bewegt sich etwas langsamer, während der Ball seine Position erreicht. Dies hilft, pinballartige Kamerabewegungen zu reduzieren.
- Einstellung zum Deaktivieren des Gedrückthaltens von Tasten hinzugefügt. Statt die Starttaste gedrückt halten zu müssen, drückt ihr sie einmal, um den Startvorgang zu beginnen, und anschließend erneut zum idealen Zeitpunkt. Auch andere Funktionen wie Zurücksetzen, Überspringen und Fahnenfokus funktionieren nun als Umschalter.
- Logikfehler behoben, bei dem zwei lokale Spieler eine Offline-Wettkampfsitzung starten konnten, Spieler eins einen Timeout erhielt und Spieler zwei anschließend die Verbindung verlor. In dieser Situation erkannte das Spiel aufgrund des getrennten lokalen Spielers zweimal das Ende einer Runde.
- Logikfehler im Zusammenhang mit Spielern mit Timeout behoben, durch den diese möglicherweise bei der Abstimmung für die Anzeigetafel nicht berücksichtigt wurden.
- Zusätzliche Kamerasteuerung über die Tastatur hinzugefügt, standardmäßig auf die Pfeiltasten gelegt.
- Logikfehler bei der Auswahl von „Early“ oder „Mid + Late“ für Level behoben, durch den nach dem Spielen aller Level kein Level korrekt ausgewählt werden konnte.
- Verbesserungen an der Kamera beim Einlochen hinzugefügt. Die Kamera bleibt in mehr Fällen außerhalb des Lochs, wodurch auftretende Clipping-Effekte reduziert werden.
- Verbesserungen am Ablauf beim Annehmen von Einladungen hinzugefügt. Bei einem Fehler werden zusätzliche Schritte und Prüfungen durchgeführt, um euch zur richtigen Sitzung zu bringen.
- Speicherleck behoben, das auftreten konnte, wenn das Spiel nach Alt+Enter im Vollbildmodus minimiert wurde. Im minimierten Zustand läuft das Spiel nun mit der begrenzten Menü-Bildrate.
- Fehler behoben, durch den in einem Hotseat-Spiel ohne andere lokale oder Online-Spieler der Ball unsichtbar werden konnte, wenn man direkt beim ersten Schlag ins Wasser schoss, bis ein weiterer Schlag ausgeführt wurde.
Engine
- Optimierung der Paketgröße für zukünftige Updates hinzugefügt.
- Verschiedene Subsysteme überarbeitet.
Plattform
- Unterstützung für auf der Plattform blockierte Spieler hinzugefügt, deren Verhalten an die plattformübergreifend geteilten Freundeslisten angepasst wird.
- Fehler bei Versionsverwaltung und Multiplayer-Kompatibilität behoben. Dadurch sind fortlaufende Hotfix-Releases möglich, ohne einen Versionskonflikt mit anderen Plattformen zu verursachen, die möglicherweise langsamer aktualisiert werden.
Umgebung
- Felsen behoben, der teilweise durch die Strecke auf „Law of Reflection“ ragte.
- Die Mehrfachlöcher auf „Goofy Golf“ wurden angepasst, sodass die Löcher leichter zu treffen sind und der Ball weniger wahrscheinlich über das Loch hinwegrollt. Das eigentliche Level-Layout bleibt unverändert.
- Das Rampenloch auf „Go for It“ wurde angepasst, damit es den Ball besser aufnimmt. Die äußeren Abmessungen bleiben unverändert (die Außenkanten wurden jedoch mit Gras versehen), während der innere Bereich am Anfang breiter ist, sodass der Ball nicht so leicht wieder herausrollt.
- Wasser, das aus Rohren in der Nähe der Wasserräder austritt, hinzugefügt. Dafür gibt es je nach Grafikqualität zwei verschiedene Varianten sowie neue Soundeffekte.
- Fehler behoben, durch den einige bewegliche Objekte eine zu geringe Rückprallfähigkeit in ihrem physikalischen Material hatten, sodass der Ball nicht ausreichend von ihnen abprallte.
- Fehler bei der Ausrichtung der Rückseiten von Wänden an einer der Rampen behoben.
- Verschiedene Reflexionsfehler nach Überprüfung aller Wasser-Reflexionsbereiche behoben.
- Verschiedene visuelle Assets hinzugefügt, die für die später in diesem Jahr erscheinende kostenlose Erweiterung verwendet werden.
- Einige Kollisionsprofile im Zusammenhang mit roten Zäunen behoben – insbesondere das auf „See You on the Other Side“, das unerwünschtes Verhalten verursachte.
- Gebackene Umgebungsverdeckung am Fuß des Fahnenmasts hinzugefügt, die besonders im Grafikmodus ES3.1 sichtbar ist.
- Verbesserungen an der Farbdarstellung von Wand-LODs im Winter im Grafikmodus ES3.1 hinzugefügt.
- Verbesserungen an den LODs einiger Felsmodelle hinzugefügt.
- Kleinere Performance-Optimierung für statische Wasserräder hinzugefügt.
- Einige Teile des Lochs in einem Hole-in-One-Rohr im Level „Pick a Hole“ behoben, sodass die Flugbahn den Ball zuverlässiger ins Loch führt. Angesichts der Schwierigkeit, in dieses Rohr zu gelangen, wäre ein anschließendes Verfehlen frustrierend.
- Inkonsistentes Material zwischen Basis und Rad des Wasserrads im Winter behoben.
- Fehlerhafte Texturzuordnung an einem Ast des Kirschbaums in einer niedrigeren Qualitätsstufe behoben.
- Kleine Lücke in einer Wand in Bogey Town behoben.
- Seltsames Verhalten behoben, bei dem die Fahne aufgrund der Nähe des Spielers angehoben wurde und nach einer erneuten Anwendung von Grafikeinstellungen in ihre Standardposition zurückkehrte, bis sie erneut angehoben wurde.
Benutzeroberfläche
- Fehler behoben, durch den auf der Anzeigetafel bei sehr niedrigen Auflösungen bzw. Bildschirmgrößen zwischen erweiterten Punktzahlen möglicherweise die Auswahlfarbe durchschimmerte.
- Einige Textzeichenfolgen korrigiert.
- Einige deutsche Lokalisierungen verbessert, die unserer Meinung nach überarbeitet werden mussten.
- Option hinzugefügt, um die Entfernung festzulegen, bei der die Kamera in der Nähe von Hindernissen automatisch wechselt. Das automatische Umschalten kann auch deaktiviert werden.
- Das Spieleinstellungsmenü aufgeräumt, um einige doppelte Einstellungen zu entfernen und die Bedienung übersichtlicher zu gestalten.
- Inkonsistente Schatten auf Erfolgssymbolen behoben.
- Fehler bei der Anzeige erweiterter Details der Anzeigetafel behoben.
- Fehlerhafte Anzeige von Levelname und -nummer beim Laden einer Wiederholung behoben.
- Fehlerhafte Anzeige einiger Erfolge im Offline-Modus behoben.
- Die Levelinformationen zur Liste der Widgets hinzugefügt, die beim Ausblenden des Wiederholungs-HUDs verborgen werden. Dadurch kann nun ein Bildschirm ohne Benutzeroberfläche für Screenshots angezeigt werden.
- Die Formulierungen im Menü „Spieler auswählen“ geändert. „Profiles“ wurde durch „Players“ und alle Verweise auf „create“ durch „set up“ ersetzt. Dadurch sollen mögliche Verwechslungen mit Begriffen vermieden werden, die auf einigen Plattformen für Systemfunktionen verwendet werden.
- Die Sprache in den Bestenlisten angepasst. Statt „global“ wird nun ausdrücklich „plattformübergreifend“ angezeigt. Nach dem Ändern der Ansicht bzw. des Filters wird beispielsweise „Steam Top Players“ angezeigt. Das Gleiche gilt für Freundes-Bestenlisten.
- Die Sprache in der Freundesliste angepasst, damit ausdrücklich zwischen plattformübergreifenden Freunden und beispielsweise Steam-Freunden unterschieden wird. Zuvor wurde lediglich „Freunde“ angezeigt.
- Einige Textzeichenfolgen im Zusammenhang mit Freundeslisten korrigiert.
- Fehler behoben, durch den die Bildlaufleiste in der sozialen Freundesliste nicht das korrekte Thema übernommen hat.
- Fehler behoben, durch den man in der sozialen Freundesliste Y drücken und einen Einladungscode-Dialog öffnen konnte, obwohl man sich nicht in einer Sitzung befand.
- Fehler behoben, durch den einige Bälle, beispielsweise der Pool-8-Ball, beim Beitreten zu einer Sitzung eine unlesbare Aktivitätsmeldung im kürzlich hinzugefügten Chat der Pre-Game-Lobby anzeigten, da weißer Text auf weißem Hintergrund dargestellt wurde. Normale Nachrichten waren bereits korrigiert, nun gilt dies auch für diese Meldungen.
- Textgröße des Levelnamens korrigiert, der nach der Levelsequenz bei drei Spielern im Split-Screen angezeigt wird. Lange Texte ragten teilweise über die Bildschirmgrenzen hinaus.
- Fehler behoben, durch den lokale Spieler nach dem Start eines Levels zunächst keinen Zugriff auf den Schnellchat hatten.
- Einige Probleme mit der Eingabezuordnung für lokale Spieler behoben.
- Fehler bei der Skalierung der Benutzeroberfläche in einigen Grafikeinstellungsmenüs behoben.
- Möglichen Fehler in einer Textzeichenfolge beim Einladen eines Freundes zu einer Sitzung behoben.
- Fehlerhafte Anzeige des Levelnamens in einer Hotseat-Sitzung behoben.
- Erscheinungsbild einiger von lokalen Spielern geöffneter Menüs in einer Hotseat-Sitzung behoben.
- „Laden“-Punkte zu Spielernamen in der Pre-Game-Lobby hinzugefügt, wenn die Spielerinformationen noch repliziert werden.
- Fehler behoben, durch den der Kontoname in der Pre-Game-Lobby nicht sichtbar war.
- Verbesserungen an der Tastatur-Neubelegung hinzugefügt, indem die Esc-Taste reserviert und als Funktion zum Abbrechen der Neubelegung verwendet werden kann.
- Fehler behoben, durch den das Credits-Menü geöffnet werden konnte, obwohl die Tastenhinweise im Spiel ausgeblendet waren.
- Fehler behoben, durch den das Neubelegen einer Tastatureingabe auf eine bereits identische Taste das Symbol eines doppelten Eintrags nicht entfernte.
- Verhaltensfehler behoben, durch den beim Öffnen des In-Game-Menüs durch einen lokalen Spieler während seines Zugs das HUD nicht ausgeblendet wurde.
- Verhaltensfehler behoben, durch den das HUD unter bestimmten Umständen ausgeblendet bleiben konnte, wenn ein lokaler Spieler eine Hotseat-Sitzung verließ.
- Kontextabhängige Textzeichenfolge für lokale Spieler im In-Game-Menü hinzugefügt, wo normalerweise „Hauptmenü“ angezeigt wird. Dort wird nun beispielsweise die Möglichkeit zum Trennen des Spielers angezeigt.
- Verbesserungen an den zuletzt gespielten Spielern hinzugefügt, sodass nur echte Spieler mit ihren ursprünglichen Kontonamen gespeichert werden. Lokale Spieler werden nicht in die Liste aufgenommen.
- Verbesserungen beim Aktualisieren der Freundesliste nach Aktionen wie dem Annehmen von Freundschaftsanfragen hinzugefügt.
- Die Anzeige einiger Credits geändert. Bei lizenzierter Musik wird nur noch der Firmenname genannt und nicht mehr die URL, um Probleme mit werblich wirkenden Formulierungen auf einigen Plattformen zu vermeiden.
- Einige Begriffe geändert. Alle Verweise auf „Gamepad“ wurden durch „Controller“ ersetzt, um der Plattformterminologie zu entsprechen.
- Fehler behoben, durch den die Bildlaufleiste in einem der Gamepad-Einstellungsmenüs das dunkle Thema nicht übernahm.
- Fehler behoben, durch den eines der sozialen Menüs den falschen Beschreibungstext auf der Seite anzeigte.
- Verbesserungen an der Liste blockierter Spieler hinzugefügt, sodass sowohl plattformübergreifend als auch plattformspezifisch (z. B. Steam) blockierte Spieler angezeigt werden.
- Zusätzliche Informationen im Spieler-inspektionsmenü hinzugefügt, wenn ein Spieler auf der lokalen Plattform blockiert wurde. In diesem Fall können keine sozialen Aktionen wie Einladen oder Hinzufügen durchgeführt werden, bis die Blockierung auf der lokalen Plattform aufgehoben wurde, da diese Vorrang hat.
- Kontextabhängige Anzeige zum Ein- und Ausblenden der Soundtest-Taste in den Soundoptionen hinzugefügt, wenn nur Optionen hervorgehoben werden, die diese Funktion nutzen können.
- Fehler behoben, durch den der Host beim Beenden einer Sitzung eine Aktivitätsmeldung an sich selbst senden konnte.
- Mögliches Problem behoben, bei dem ein sofortiges Verlassen nach dem Beitritt über „Schnellbeitritt“ im Beitrittsmenü zu einem doppelten Menüdialog führen konnte.
- Die Menüs skalieren bei einem neuen gespeicherten Spiel jetzt standardmäßig auf 125 %. Alle bisherigen Optionen zur Anpassung bleiben verfügbar.
- Die Menütitel leicht angepasst. Der Haupttext wurde von 48 auf 44 reduziert und um einige Pixel nach links verschoben. Der rechte Text wurde angepasst, damit er weiterhin mittig ausgerichtet bleibt. Diese Änderung soll längere Spielernamen in Menüs mit langen Titeln besser unterbringen.
- Fehler behoben, durch den Maus- oder Tastatureingaben möglich waren und nach dem Loslassen die Gamepad-Tastenhinweise zurückkehrten, bis erneut eine Eingabe erfolgte und anschließend bei der Tastatur blieb. Die Hinweise bleiben nun korrekt bestehen.
- Fehler behoben, durch den man über einen Einladungscode einer Sitzung beitreten konnte, wenn entweder ihr selbst oder der Host ein anderes Netzwerk verwendete und Crossplay deaktiviert hatte.
- Die Namenslänge zusätzlicher Spielercharaktere für lokale Spieler auf 16 Zeichen begrenzt.
- Verbessertes Verhalten des Podiums der Anzeigetafel hinzugefügt, sodass die Konto-ID eines Spielers unter dem Charakternamen angezeigt werden kann. Charakternamen können nun besser mit langen Zeichenfolgen umgehen und werden automatisch verkleinert, damit sie hineinpassen.
- Verbesserungen bei der Darstellung von Spielernamen auf der Anzeigetafel hinzugefügt. Nun ist Platz für einige zusätzliche Zeichen. Wenn ein Spieler einen sehr langen Charakternamen und eine lange Konto-ID besitzt, wird die Konto-ID vertikal unter dem Charakternamen angezeigt und der Charaktername auf dieselbe Schriftgröße wie die ID gesetzt.
- Konto-ID zum „Du bist dran“-Bildschirm im Hotseat-Modus hinzugefügt. Anpassungen wurden vorgenommen, damit auch sehr lange Charakternamen, beispielsweise mit 16 Zeichen und doppelten Abständen, hineinpassen.
- Fehler behoben, durch den sehr lange Spielernamen im In-Game-/Pausenmenü abgeschnitten wurden. Sehr lange Namen werden nun verkleinert.
- Die Bezeichnung „Zuletzt gespielte Spieler“ angepasst. Während einer aktiven Sitzung heißt dieses Menü nun „Spieler“, außerhalb einer Sitzung „Zuletzt gespielte Spieler“. Wenn das Menü „Zuletzt gespielte Spieler“ heißt, wird der Unterbereich für die aktuelle Sitzung ausgeblendet, da er dort nicht relevant ist.
- Fehler behoben, durch den Aktivitätsmeldungen für Spieler mit langen Namen in einigen Menüs abgeschnitten wurden.
- Fehler behoben, durch den im Menü zur Spielerauswahl nicht endlos zwischen geteilter und regulärer Eingabe umgeschaltet werden konnte.
- Fehler behoben, durch den sich der Text der Taste für die geteilte Eingabe im Menü zur Spielerauswahl nicht änderte.
- Ein Navigationsproblem mit dem Steuerkreuz im Einstellungsmenü aus einem vorherigen Update behoben.
- Verbesserungen am Barrierefreiheitsmenü hinzugefügt, einschließlich Optionen für Lautstärkeregelung, räumliches Audio, ruhige Kamera, Mittelpunkt und deaktiviertes Gedrückthalten von Tasten.
- Soundmenü überarbeitet, damit seine Reihenfolge mit dem Barrierefreiheitsmenü übereinstimmt, und eine Steuerung für räumliches Audio hinzugefügt. Die Namen der Einstellungen wurden geändert, ihre Funktionen bleiben jedoch unverändert. „Applause“ wurde in „Win / Loss“ umbenannt, „Effects“ in „Action“, „Level Sequence“ in „Level Intro“, „Interface“ in „Menu“ und „Environment“ in „Ambient“.
- Möglichkeit hinzugefügt, weitere Menütasten neu zu belegen.
- Möglichkeit hinzugefügt, die Empfindlichkeit zum Erhöhen und Verringern der Schlagkraft unabhängig voneinander einzustellen.
- Möglichkeit hinzugefügt, die Pausentaste neu zu belegen.
- Fehler behoben, durch den Trigger beim Neubelegen aufgrund ihrer analogen und digitalen Zustände nicht als doppelte Eingabe erkannt wurden.
- Neues Einstellungsmenü für Tastatur und Maus hinzugefügt, das zusätzliche Belegungen für Tastatur-Kamerasteuerung, Pause und Menüfunktionen enthält.
- Eingabefunktion zum Tastaturmenü hinzugefügt, die ähnlich wie eine Gamepad-Taste funktioniert. Dadurch können Tasten optional vollständig über die Tastatur neu belegt werden, ohne eine Maus zu benötigen.
- Verbesserte Erkennung doppelter Eingaben in den Tastatureinstellungen hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den die Navigation fortgesetzt werden konnte, wenn man eine Thumbstick-Richtung gedrückt hielt und „Einstellungen anwenden“ auswählte, während der entsprechende Hinweis sichtbar war.
- Soundtest-Funktion zu den Lautstärkereglern hinzugefügt, die nun auch im Barrierefreiheitsmenü verfügbar sind.
- Die Anzahl erstellbarer Spielercharakterprofile auf 20 begrenzt und eine Fehlermeldung hinzugefügt, falls nicht genügend Speicherplatz zum Speichern eines Profils vorhanden ist.
- Fehler behoben, durch den die Taste zum Löschen eines Profils beim Bearbeiten eines Profils im Menü zur Spielerauswahl das falsche Symbol hatte.
- Zusätzliche Schwierigkeits-Preset-Einstellungen hinzugefügt, einschließlich einer festen Überschreibungsoption in den Spieleinstellungen. Wenn diese aktiviert ist, verwendet jedes gestartete Offline-Spiel diese Preset-Einstellungen. Die Presets sind auch in den benutzerdefinierten Einstellungen verfügbar.
- Option zur Reduzierung der Spielgeschwindigkeit hinzugefügt, die beim Offline-Spielen funktioniert. Wenn aktiviert, wird das Gameplay um ein Sechstel verlangsamt. Die Levelsequenzen sind davon ausgenommen, da die Musik auf deren Geschwindigkeit abgestimmt ist.
- Verbesserte Kontrastoptionen mit einem neuen Modus mit hohem Kontrast hinzugefügt und die bisherige Option in „Mittel“ umbenannt. In allen Einstellungen erhalten verschiedene Texte ohne Hintergrund eine dezente Umrandung, damit sie sich besser von sehr hellem Himmel abheben.
- Fehler behoben, durch den ein nicht verwendetes Element im Menü zur Spielerauswahl ausgewählt werden konnte.
- Fehler bei den Abständen beim Ändern der Ansicht in der Lobby behoben.
„`