Nuova espansione gratuita, nuovi obiettivi e miglioramenti alla qualità di gioco
L’aggiornamento 1.7.0 coincide con il secondo anniversario di Golfing in Aether ed è probabilmente il nostro aggiornamento più grande di sempre. Include la nostra espansione gratuita Cauldron, con dieci nuovi livelli, due dei quali a tema vulcanico, oltre a numerosi miglioramenti alla qualità di gioco.

Espansione gratuita Cauldron
Questa espansione aggiunge 10 nuovi livelli realizzati a mano, portando il totale a 80 e ampliando il pool di livelli disponibili per la generazione casuale dei percorsi. Tutti e dieci i livelli possono essere giocati nelle diverse modalità e con i diversi temi del gioco.


Il livello Cauldron presenta un calderone vulcanico attraverso il quale dovrete trovare la vostra strada, con scenari e pericoli particolari. Una volta raggiunta la prima buca, verrete condotti nelle sezioni inferiori, a ridosso del flusso di lava. Dopo aver trovato il modo di attraversarle, dovrete effettuare un grande salto per tornare al sicuro, dove troverete l’obiettivo finale.

Scorcher presenta un fiume di fuoco che dovrete attraversare. Potete utilizzare i massi galleggianti, che si muovono lentamente lungo il fiume, per tentare un tiro difficile, oppure scegliere il percorso con rampe, più sicuro ma più lungo.

Ci sono anche diversi livelli che sfruttano la nuova meccanica delle piattaforme mobili in varie configurazioni. Nell’immagine qui sopra, a sinistra, è mostrato il livello Putt the Gap, in cui l’obiettivo è far viaggiare la pallina lungo il ponte senza farla cadere prima che raggiunga l’altro lato.


Rail run utilizza le rotaie che avevamo introdotto per la prima volta nell’espansione gratuita Autumn del 2022. Anche qui sono disponibili due percorsi diversi e una sfida per riuscire a realizzare una buca in un colpo solo. Per i giocatori che preferiscono livelli più semplici, incentrati soprattutto sulle basi dell’angolazione del tiro, abbiamo aggiunto anche una serie di piccoli livelli.

L’espansione gratuita Cauldron aggiunge anche due nuovi copricapi a tema dinosauri. Sono disponibili per essere equipaggiati fin dall’inizio del gioco e ciascuno offre diverse opzioni di colore.
Nuovi obiettivi
Abbiamo aggiunto tre nuovi obiettivi. Il primo è Recovery, che consiste nell’ottenere un par o un risultato migliore dopo essere usciti dai limiti. Per Expert Navigator dovrete completare 9 buche senza uscire dai limiti. Infine c’è Consistent, che richiede di ottenere lo stesso punteggio consecutivamente per tre buche. Sono tra gli obiettivi più facili da ottenere, ma pensiamo che bilancino alcuni di quelli già esistenti e offrano qualcosa in più a cui puntare durante le sessioni di gioco.
Miglioramenti aggiuntivi
Telecamera di prossimità
Questa modifica si divide in due parti. La prima è che, quando vi trovate vicino a un muro o a un oggetto, la telecamera passerà automaticamente alla visuale dall’alto, per poi tornare alla visuale precedente dopo un breve intervallo, quando sarà nuovamente disponibile spazio sufficiente. Questo comportamento sarà abilitato per impostazione predefinita d’ora in avanti, ma può essere disattivato dal menu Impostazioni > Gioco.
Potete anche regolare la distanza alla quale viene attivato. Abbiamo notato che molti giocatori non conoscevano la visuale dall’alto e automatizzarla può renderla più facile da usare. Abbiamo inoltre migliorato leggermente la telecamera stessa, portandola a 3 metri di altezza e perfezionando il funzionamento generale.
Nuove opzioni per la telecamera fluida
Il secondo miglioramento apportato alla telecamera consiste nell’aggiunta di alcune opzioni per una telecamera fluida. In particolare, abbiamo aggiunto un’opzione per eliminare i piccoli sobbalzi, abilitata per impostazione predefinita. La telecamera si posizionerà automaticamente sul terreno quando questo si trova a una breve distanza verticale al di sotto di essa. Potete disattivare questa impostazione dal menu Impostazioni > Gioco se non vi piace; abbiamo inoltre aggiunto opzioni aggiuntive, come la possibilità di applicare un ritardo alla telecamera.
Menu accessibilità migliorato
Abbiamo completamente rivisto il menu accessibilità che appare al primo avvio, aggiungendo diverse nuove opzioni. Innanzitutto, ora qui troverete i controlli del volume già esistenti, oltre che nel menu audio, insieme a un’opzione per disattivare l’audio spaziale, se necessario. Per gli aspetti visivi abbiamo aggiunto una nuova opzione ad alto contrasto, mostrata sopra, che si aggiunge alle opzioni precedenti. Quando è attiva, avrete un set esclusivo di colori di evidenziazione specifico per questa modalità, sia che utilizziate il tema generale chiaro sia quello scuro. Sono inoltre disponibili altre opzioni di input, di cui parleremo nella sezione successiva.
Rimappatura dei comandi migliorata
Ora offriamo un modo più semplice per impostare un preset per la modalità con un singolo stick, se necessario, e permettiamo inoltre di rimappare diversi pulsanti dei menu. Troverete anche una nuova opzione per disattivare la pressione prolungata dei pulsanti sia nei menu controller/tastiera sia nel menu accessibilità. La pressione prolungata include, ad esempio, il dover tenere premuto il pulsante A per lanciare o saltare alcune sezioni. In alternativa, questa diventa un’attivazione/disattivazione: premete una volta per iniziare la funzione di pressione prolungata e premete nuovamente per rilasciarla. Tra le opzioni aggiuntive del menu controller è ora possibile impostare separatamente la sensibilità per aumentare e diminuire la potenza.
Comandi esclusivamente da tastiera
Ora potete giocare interamente con la tastiera, senza bisogno del mouse, utilizzando i tasti freccia per controllare la telecamera. Potete inoltre rimappare questi comandi e diversi altri dal menu delle impostazioni della tastiera. Qui sono disponibili anche tutte le aggiunte al menu controller, come la rimappatura dei pulsanti dei menu e l’assenza di pressioni prolungate.
Miglioramenti alla pausa
Ora potete mettere in pausa le sequenze introduttive dei livelli durante il gioco in singolo o nel multiplayer locale offline. Questo può essere utile se avete bisogno di un po’ di tempo in più per esaminare il livello che state per giocare.
Nuove opzioni di difficoltà
Abbiamo migliorato la disposizione del menu delle impostazioni di gioco personalizzate durante il gioco offline. In particolare, abbiamo diviso le impostazioni in due sezioni: una per la modalità di gioco e una per la difficoltà. Troverete nuovi preset di difficoltà che permettono di controllare queste impostazioni nel loro insieme. Inoltre, potete impostare un override nelle impostazioni di gioco che verrà applicato a tutte le partite offline senza dover utilizzare le impostazioni personalizzate. Nelle impostazioni di gioco è presente anche un’opzione per ridurre leggermente la velocità di gioco di un sesto durante il gioco offline. Le sequenze dei livelli e la musica continueranno a essere riprodotte alla velocità originale, poiché sono sincronizzate.
Miglioramenti visivi
Questo aggiornamento include anche diversi piccoli miglioramenti visivi, come le ruote idrauliche che ora presentano un flusso d’acqua di base e la pietra attorno ad alcuni ostacoli mobili che ora mostra correttamente neve o ghiaccio. Alcune strutture, come i mulini a vento, presenteranno piccoli danni visibili nel tema Dustbowl, ma non negli altri temi. La mappatura delle texture degli alberi è stata migliorata in alcuni punti e alcune rocce hanno ricevuto modelli LOD migliori. Anche la modalità ES3.1 ha ricevuto miglioramenti allo shading e all’occlusione ambientale.
Correzioni aggiuntive
Questo aggiornamento include anche una serie di piccoli miglioramenti e correzioni di bug. Consulta le note complete della patch qui sotto per l’elenco completo delle modifiche.
Se riscontri un problema, segnalalo tramite la nostra e-mail di supporto. Anche se pensi che possa trattarsi di un problema già noto, segnalarlo ci aiuta a monitorare e risolvere i problemi in modo più efficace.
Note sulla patch
Generale
- Aggiunto un nuovo comportamento della telecamera: per impostazione predefinita, passerà automaticamente alla visuale dall’alto quando si trova troppo vicino a un muro o a un altro ostacolo (meno di 60 cm). Quando sarà nuovamente disponibile spazio sufficiente, dopo alcuni secondi tornerà alla visuale precedente. Questo non influisce sulla possibilità di passare manualmente alla visuale dall’alto. Speriamo che ciò possa essere utile in alcune situazioni, soprattutto quando si gioca in locale con amici o familiari che non conoscono il pulsante per cambiare visuale.
- Aggiunta una modifica per portare l’altezza predefinita della visuale dall’alto da 2,25 a 3 metri, così da superare più facilmente alcuni ostacoli. È comunque possibile utilizzare lo zoom secondo necessità.
- Risolto un problema per cui le opzioni di selezione del cappello con pon pon nero e giallo si trovavano nella posizione sbagliata.
- Risolto un problema per cui, tenendo attiva la visualizzazione della bandiera e aprendo il menu di pausa, si rimaneva in modalità di input limitato fino a quando non si riattivava la visualizzazione della bandiera.
- Aggiunti gli obiettivi “Recovery”, “Expert Navigator” e “Consistent”.
- Aggiunta un’ottimizzazione alla frequenza di aggiornamento durante la creazione delle statistiche e dell’elenco amici.
- Risolto un raro problema relativo al comportamento della visuale dall’alto all’inizio di un livello.
- Aggiunti miglioramenti al caricamento dei comandi personalizzati all’avvio del gioco.
- Risolto un problema nella modalità hotseat per cui, giocando con giocatori locali, quando tutti gli altri giocatori locali avevano raggiunto l’obiettivo e il giocatore rimanente usciva dai limiti, quest’ultimo diventava invisibile.
- Migliorato il comportamento durante l’ingresso nelle sessioni. Se si verifica un errore dopo aver selezionato una sessione nell’elenco, l’errore verrà inizialmente gestito internamente, verrà effettuata una nuova ricerca della sessione e verrà tentato un secondo accesso. Questo può persino gestire il caso in cui un giocatore avvii una sessione, la chiuda e ne crei un’altra mentre voi non avete ancora aggiornato l’elenco e state tentando di unirvi a quella originale.
- Migliorato il comportamento relativo ai limiti di frequenza per le richieste degli amici e dei giocatori bloccati.
- Risolto un problema per cui alcuni controller di giocatori non validi potevano essere referenziati internamente.
- Risolto un problema per cui la preferenza per il crossplay non veniva considerata durante la creazione di una sessione tramite l’opzione “nessuna sessione trovata” nel menu di accesso.
- Risolto un problema per cui i progressi degli obiettivi offline non venivano registrati all’avvio del gioco dopo un accesso riuscito.
- Risolto un problema per cui alcune rimappature dei comandi non funzionavano.
- Aggiunto un comportamento di telecamera stabile in due varianti. La prima è un’opzione che aiuta a eliminare solo i piccoli rimbalzi verticali (circa 30 cm), facendo muovere la telecamera verso il terreno quando disponibile. La seconda è un’opzione più avanzata che introduce anche un ritardo della telecamera: la telecamera non seguirà la pallina esattamente, ma si muoverà leggermente più lentamente rispetto alla transizione della pallina verso la sua posizione. Questo aiuta a ridurre i movimenti della telecamera simili a quelli di un flipper.
- Aggiunta un’impostazione per non dover tenere premuti i pulsanti. Invece di tenere premuto il pulsante di lancio, sarà sufficiente premerlo una volta per iniziare il lancio e poi premerlo nuovamente al momento ideale. Anche altre azioni che richiedono una pressione prolungata, come ripristino, salto e visualizzazione della bandiera, diventeranno attivabili/disattivabili.
- Risolto un problema logico per cui, se due giocatori locali avviavano una sessione competitiva offline, il giocatore uno andava in timeout e il giocatore due si disconnetteva, il gioco rilevava due volte la fine del round a causa della disconnessione del giocatore locale.
- Risolto un problema logico relativo ai giocatori in timeout che potevano essere esclusi dai conteggi dei voti per il tabellone.
- Aggiunta la possibilità di controllare ulteriormente la telecamera con la tastiera, assegnata per impostazione predefinita ai tasti freccia.
- Risolto un problema logico nella selezione di “Early” o “Mid + Late” per i livelli: dopo aver giocato tutti i livelli, il gioco non era in grado di selezionare correttamente un livello.
- Migliorato il comportamento della telecamera quando le palline entrano nelle buche. In più casi la telecamera rimarrà fuori dalla buca, riducendo così l’effetto di clipping che può verificarsi.
- Migliorato il processo di accettazione degli inviti. In caso di errore vengono ora eseguiti ulteriori passaggi e controlli per aiutare a raggiungere la sessione corretta.
- Risolta una perdita di memoria che poteva verificarsi quando il gioco veniva ridotto a icona dopo aver utilizzato Alt+Invio dalla modalità a schermo intero. Quando è ridotto a icona, il gioco funzionerà al limite di fotogrammi al secondo impostato per i menu.
- Risolto un problema per cui, avviando una partita hotseat da soli, senza altri giocatori locali o online, e mandando immediatamente la pallina in acqua al primo tiro, la pallina diventava invisibile fino al tiro successivo.
Motore
- Aggiunta un’ottimizzazione delle dimensioni dei pacchetti per gli aggiornamenti futuri.
- Ristrutturati diversi sottosistemi.
Piattaforma
- Aggiunto il supporto per i giocatori bloccati a livello di piattaforma, con un comportamento coerente con quello degli elenchi amici condivisi.
- Risolto un problema che poteva verificarsi con la gestione delle versioni del gioco e la compatibilità multiplayer. Ciò consentirà di pubblicare futuri hotfix senza causare incompatibilità di versione con altre piattaforme che potrebbero essere più lente nell’aggiornarsi.
Ambiente
- Risolta una roccia che sporgeva parzialmente dal percorso in “Law of Reflection”.
- Modificati i percorsi con più buche di “Goofy Golf” per rendere più facile entrarvi e ridurre la probabilità che la pallina rotoli sopra la buca. La disposizione del livello non è cambiata.
- Modificata la buca con rampa di “Go for it” per renderla più accogliente per la pallina. Le dimensioni esterne non sono cambiate (ma i bordi esterni sono stati dipinti d’erba); la parte interna è inizialmente più larga, così la pallina non rotola fuori altrettanto facilmente.
- Aggiunti tubi da cui fuoriesce acqua vicino alle ruote idrauliche. Sono disponibili due varianti diverse per differenti livelli di qualità grafica, insieme a nuovi effetti sonori.
- Risolto un problema per cui alcuni elementi mobili avevano una restituzione troppo bassa nel materiale fisico, impedendo alla pallina di rimbalzare adeguatamente.
- Risolto un problema di allineamento delle facce posteriori dei muri su una delle rampe.
- Risolti diversi problemi di riflessi dopo aver controllato tutti i volumi di riflessione dell’acqua.
- Aggiunti diversi asset visivi che verranno utilizzati per la prossima espansione gratuita prevista per la fine dell’anno.
- Risolti alcuni profili di collisione relativi alle recinzioni rosse, in particolare quella di “See you on the other side”, che causava comportamenti indesiderati.
- Aggiunta l’occlusione ambientale precalcolata alla base del palo della bandiera, che sarà particolarmente evidente utilizzando la modalità grafica ES3.1.
- Migliorata la colorazione LOD dei muri durante l’inverno nella modalità grafica ES3.1.
- Migliorati i LOD di alcuni modelli di rocce.
- Aggiunta una piccola ottimizzazione delle prestazioni alle ruote idrauliche statiche.
- Risolte alcune parti della buca nel tubo “hole in one” del livello “Pick a Hole”, in modo che la traiettoria mandi più affidabilmente la pallina nella buca. Considerata la difficoltà di entrare in questo tubo, sarebbe frustrante mancare proprio alla fine.
- Risolto un materiale incoerente tra la base e la ruota della ruota idraulica durante l’inverno.
- Risolto parte del texture mapping su uno dei livelli di qualità inferiori dei rami del ciliegio.
- Risolto un piccolo spazio nel muro di Bogey Town.
- Risolto uno strano comportamento per cui, se la bandiera veniva sollevata perché ci si trovava nelle sue vicinanze e si applicavano nuovamente alcune impostazioni grafiche, tornava alla posizione predefinita fino a quando non veniva sollevata nuovamente.
Interfaccia
- Risolto un possibile problema del tabellone per cui il colore di selezione poteva trasparire tra i punteggi avanzati a risoluzioni o dimensioni dello schermo molto basse.
- Corretti un paio di testi.
- Migliorata parte della localizzazione giapponese.
- Aggiunta un’opzione per impostare la distanza alla quale la telecamera passerà automaticamente alla visuale dall’alto quando ci si avvicina agli ostacoli; è possibile anche disattivare questa funzione.
- Riordinato il menu delle impostazioni di gioco per eliminare alcune impostazioni duplicate e renderlo più semplice e intuitivo.
- Risolte ombre incoerenti sulle icone degli obiettivi.
- Risolto un problema relativo alla visualizzazione dei dettagli avanzati del tabellone.
- Risolto il problema per cui durante il caricamento di un replay venivano mostrati nome e numero del livello errati.
- Risolta la visualizzazione di alcuni obiettivi durante la modalità offline.
- Aggiunte le informazioni sul livello all’elenco degli elementi nascosti quando si nasconde l’HUD del replay, permettendo ora di avere una schermata completamente priva di interfaccia per gli screenshot.
- Modificata la terminologia nel menu “Seleziona giocatori”. “Profili” è stato sostituito con “giocatori” e ogni riferimento a “crea” è stato sostituito con “configura”. Questo evita ambiguità con la terminologia utilizzata da alcune piattaforme per le funzioni di sistema.
- Modificata la terminologia utilizzata nelle classifiche. Invece di “globale”, verrà specificato “cross-platform”; sarà quindi possibile vedere, ad esempio, “Migliori giocatori Steam” dopo aver modificato la visualizzazione o il filtro. Lo stesso vale per le classifiche degli amici.
- Modificata la terminologia nell’elenco amici per specificare quali sono gli amici cross-platform e quali, ad esempio, gli amici Steam; in precedenza venivano semplicemente indicati come “amici”.
- Corretti alcuni testi relativi agli elenchi amici.
- Risolto un problema per cui la barra di scorrimento non ereditava il tema corretto nell’elenco degli amici social.
- Risolto un problema per cui era possibile premere Y nell’elenco degli amici social e visualizzare la richiesta del codice invito quando non si era in una sessione.
- Risolto un problema per cui alcune palline, come la palla numero 8 da biliardo, mostravano un messaggio di attività illeggibile quando si entrava in una sessione, nella chat della lobby pre-partita aggiunta di recente, a causa del testo bianco su sfondo bianco. I messaggi normali erano già stati corretti, ora lo sono anche questi.
- Risolto il problema relativo alla dimensione del testo del nome del livello mostrato dopo la sequenza del livello in modalità split-screen a tre giocatori. I testi lunghi potevano oltrepassare i bordi dello schermo.
- Risolto un caso in cui i giocatori locali non ottenevano inizialmente l’accesso alla chat rapida dopo l’inizio del livello.
- Risolti alcuni problemi con la mappatura dei comandi per i giocatori locali.
- Risolto un problema relativo al ridimensionamento dell’interfaccia in alcuni menu delle impostazioni grafiche.
- Risolto un possibile problema di testo quando si invitava un amico a una sessione.
- Risolto un problema per cui il nome del livello appariva errato nelle sessioni hotseat.
- Risolto l’aspetto di alcuni menu aperti dai giocatori locali durante una sessione hotseat.
- Aggiunti i puntini di “caricamento” ai nomi dei giocatori nella lobby pre-partita quando le informazioni sul giocatore sono ancora in fase di sincronizzazione.
- Risolto un caso in cui il nome dell’account non era visibile nella lobby pre-partita.
- Migliorata la rimappatura della tastiera riservando il tasto Esc e consentendone l’utilizzo per annullare la rimappatura.
- Risolto un caso in cui era possibile accedere al menu dei crediti quando il suggerimento dei pulsanti era nascosto durante il gioco.
- Risolto un problema per cui rimappare un comando della tastiera sullo stesso tasto non rimuoveva l’icona relativa alla voce duplicata.
- Risolto un problema di comportamento per cui, se un giocatore locale apriva il menu di gioco durante il proprio turno, l’HUD non veniva nascosto.
- Risolto un problema di comportamento per cui, se un giocatore locale si disconnetteva da una sessione hotseat, in alcune situazioni l’HUD poteva rimanere nascosto.
- Aggiunto un testo contestuale al posto di “menu principale” nel menu di gioco per i giocatori locali, indicando che serve a disconnetterli.
- Migliorata la gestione dei giocatori recenti, in modo che vengano registrati solo i giocatori reali utilizzando i loro nomi account originali. I giocatori locali non verranno inclusi nell’elenco.
- Migliorato l’aggiornamento dell’elenco amici in seguito ad azioni come l’accettazione delle richieste di amicizia.
- Modificato il modo in cui vengono mostrati alcuni crediti: per la musica concessa in licenza verrà indicato solo il nome dell’azienda e non l’URL, per evitare problemi relativi al linguaggio pubblicitario su alcune piattaforme.
- Modificata parte della terminologia. Tutti i riferimenti a “Gamepad” sono stati sostituiti con “Controller” per mantenere coerenza con la terminologia delle piattaforme.
- Risolto un problema per cui la casella di scorrimento in uno dei menu delle impostazioni del gamepad non applicava il tema scuro.
- Risolto un problema per cui uno dei menu social non mostrava il testo descrittivo corretto sul lato.
- Migliorato l’elenco dei giocatori bloccati per mostrare sia i giocatori bloccati cross-platform sia quelli bloccati specificamente sulla piattaforma (ad esempio Steam).
- Aggiunto un contesto migliorato al menu di ispezione del giocatore quando un giocatore è bloccato sulla piattaforma locale. In questo caso non è possibile eseguire azioni sociali, come invitarlo o aggiungerlo, finché non viene sbloccato sulla piattaforma locale, poiché questa impostazione ha la priorità.
- Aggiunto un contesto per mostrare o nascondere il pulsante di test audio nelle opzioni audio quando vengono evidenziate solo le opzioni che possono utilizzarlo.
- Risolto un problema per cui l’host di una sessione inviava un messaggio di attività a se stesso quando terminava la sessione.
- Risolto un possibile problema per cui entrare in una sessione tramite l’accesso rapido dal menu di partecipazione e uscire immediatamente poteva causare la visualizzazione di una richiesta di menu duplicata.
- Modificato il comportamento per cui la scala del menu ora è impostata al 125% per impostazione predefinita quando si crea un nuovo salvataggio. Tutte le opzioni per modificarla rimangono disponibili.
- Apportata una piccola modifica ai titoli dei menu. Il testo principale è stato ridotto da 48 a 44 e spostato di alcuni pixel verso sinistra. Il testo a destra è stato regolato per rimanere centrato. Lo scopo è fare spazio a nomi dei giocatori più lunghi nei menu con titoli lunghi.
- Risolto un problema per cui era possibile interagire con mouse o tastiera, rilasciare il dispositivo e vedere nuovamente i suggerimenti dei pulsanti del gamepad finché non si effettuava un altro movimento e si continuava a utilizzare la tastiera. I suggerimenti ora rimangono correttamente persistenti.
- Risolto un problema per cui era possibile entrare in una sessione tramite codice invito se voi o l’host eravate su una rete diversa e avevate disabilitato il crossplay.
- Impostato un limite di 16 caratteri per i nomi dei personaggi aggiuntivi creati per i giocatori locali.
- Migliorato il comportamento del podio del tabellone, che ora può mostrare l’ID account del giocatore sotto il nome del personaggio. I nomi dei personaggi gestiscono meglio le stringhe lunghe e vengono ridimensionati automaticamente per adattarsi.
- Migliorata la visualizzazione dei nomi dei giocatori sul tabellone, che ora dispone di spazio per alcuni caratteri aggiuntivi. Inoltre, quando un giocatore ha un nome del personaggio molto lungo e un ID account lungo, l’ID account verrà posizionato verticalmente sotto il nome del personaggio e il nome del personaggio verrà impostato alla stessa dimensione del carattere dell’ID.
- Aggiunto l’ID account alla schermata “tocca a te” della modalità hotseat. Sono stati apportati accorgimenti per adattarsi a nomi dei personaggi molto lunghi, come quelli di 16 caratteri con lettere a spaziatura doppia.
- Risolto il problema per cui il nome del giocatore nel menu di gioco/pausa poteva essere tagliato se molto lungo; i nomi estremamente lunghi verranno ridimensionati.
- Modificata l’etichetta “Giocatori recenti”. Durante una sessione attiva, il menu sarà chiamato “Giocatori”, mentre sarà “Giocatori recenti” quando non si è in sessione. Quando il menu è “Giocatori recenti”, la sottosezione relativa alla sessione corrente sarà nascosta perché non pertinente.
- Risolto il problema per cui i messaggi di attività dei giocatori con nomi lunghi venivano tagliati in alcuni menu.
- Risolto un problema per cui non era possibile alternare all’infinito tra input condiviso e input normale nel menu di selezione dei giocatori.
- Risolto un problema per cui il testo del pulsante per l’input condiviso non cambiava nel menu di selezione dei giocatori.
- Risolto un problema di navigazione con il solo D-pad nel menu delle impostazioni introdotto da un aggiornamento precedente.
- Migliorato il menu delle impostazioni di accessibilità con opzioni per il controllo del volume, l’audio spaziale, la telecamera stabile, il punto centrale e l’assenza di pressioni prolungate dei pulsanti.
- Rielaborato il menu audio per renderlo coerente con l’ordine del menu accessibilità e aggiunto il controllo dell’audio spaziale. I nomi delle impostazioni sono stati modificati, ma le relative funzioni rimangono invariate. “Applausi” è stato rinominato “Vittoria / Sconfitta”, “Effetti” è diventato “Azione”, “Sequenza livello” è diventato “Intro livello”, “Interfaccia” è diventato “Menu” e “Ambiente” è diventato “Ambientale”.
- Aggiunta la possibilità di rimappare altri pulsanti dei menu.
- Aggiunta la possibilità di regolare separatamente la sensibilità per aumentare e diminuire la potenza.
- Aggiunta la possibilità di rimappare il pulsante di pausa.
- Risolto un problema per cui i grilletti non venivano considerati come input duplicati durante la rimappatura a causa della presenza di stati analogici e digitali.
- Aggiunto un nuovo menu delle impostazioni di tastiera e mouse, che contiene anche mappature aggiuntive per la telecamera, la pausa e le funzioni dei menu tramite tastiera.
- Aggiunta una funzione di input al menu tastiera che funziona in modo simile a un pulsante del gamepad, permettendo di rimappare i tasti esclusivamente tramite la tastiera, senza utilizzare il mouse.
- Migliorato il rilevamento dei duplicati nelle impostazioni della tastiera.
- Risolto un problema per cui, tenendo premuta una direzione dello stick analogico e selezionando “Applica impostazioni”, era possibile continuare a navigare mentre il messaggio era visualizzato.
- Aggiunta la funzione di test audio ai controlli del volume ora disponibili nel menu accessibilità.
- Impostato un limite di 20 profili di personaggi creabili e aggiunto un messaggio di errore nel caso in cui non ci sia spazio di archiviazione sufficiente per salvare un profilo.
- Risolto il problema per cui il pulsante di eliminazione del profilo mostrava un’icona errata nel menu di selezione dei giocatori durante la modifica di un profilo.
- Aggiunte ulteriori impostazioni per i preset di difficoltà, inclusa un’opzione di override fisso disponibile nelle impostazioni di gioco. Quando attivata, qualsiasi partita offline avviata utilizzerà queste impostazioni predefinite; gli stessi preset sono disponibili anche nelle impostazioni personalizzate.
- Aggiunta un’opzione facoltativa per ridurre la velocità di gioco durante le partite offline. Quando attivata, la velocità di gioco viene ridotta di un sesto. Le sequenze dei livelli sono escluse, poiché la musica è sincronizzata con esse.
- Migliorate le opzioni di contrasto con una nuova modalità ad alto contrasto, mentre l’opzione esistente è stata rinominata “medio contrasto”. In tutte le impostazioni, diversi testi privi di sfondo avranno un leggero contorno per renderli più distinguibili anche contro cieli molto luminosi.
- Risolta la possibilità di selezionare un elemento inutilizzato nel menu di selezione dei giocatori.
- Risolto un problema relativo al margine interno durante la modifica della visualizzazione nella lobby.