Site Overlay

Golfing in Aether 1.7.0配信開始

無料の新拡張、新たな実績、そしてゲームプレイの改善

アップデート1.7.0は、Golfing in Aetherの2周年と同時に配信されるもので、これまでで最大規模のアップデートになる予定です。今回のアップデートには、10種類の新しいレベルを追加する無料のCauldron拡張コンテンツが含まれています。そのうち2つは火山をテーマにした新レベルです。さらに、ゲーム全体にさまざまな利便性向上も追加されています。

溶岩が流れるCauldronレベルの全景。

無料のCauldron拡張コンテンツ

今回の拡張コンテンツでは、10種類の手作りの新レベルが追加され、レベル総数は80になります。これにより、ランダムコース生成で選ばれるレベルの種類も増加します。10種類すべてのレベルは、ゲーム内のさまざまなモードやテーマでプレイできます。

Cauldronでは、火山のカルデラのような場所を進んでいくことになり、特徴的な景色やさまざまな危険が待ち受けています。最初のホールに到達すると、溶岩が流れる下層エリアへ進むことになります。そこを抜けた後は、大きくジャンプして安全な場所へ戻り、最後のゴールを目指します。

溶岩の流れによって道が分断されているScorcherレベルの全景。

Scorcherでは、溶岩の川を渡る必要があります。浮かぶ岩(川に沿ってゆっくり移動します)を利用して難しいショットに挑戦することもできますし、より安全ですが距離の長いスロープのルートを進むこともできます。

新しい動く足場のメカニクスをさまざまな形で利用したレベルも多数追加されています。上の左側に表示されているのはPutt the Gapというレベルで、ボールを橋の上に沿って転がし、反対側に到達するまで橋から落とさないようにする必要があります。

Rail runでは、2022年に配信した無料のAutumn拡張で初めて登場したレールを使用します。こちらも2種類の異なるルートが用意されており、ホールインワンを狙う挑戦的なレベルになっています。ショットの角度を考えるなど、基本的な要素に集中できるシンプルなレベルを好むプレイヤー向けに、小規模なレベルもいくつか追加しています。

恐竜をテーマにした帽子をかぶったカスタマイズされたゴルフボール。

無料のCauldron拡張では、恐竜をテーマにした新しい帽子も2種類追加されます。ゲーム開始時から装備可能で、それぞれ複数のカラーバリエーションが用意されています。

新しい実績

新しい実績を3つ追加しました。1つ目はRecoveryで、コース外に出た後にParまたはそれ以下のスコアでホールを終えることが条件です。Expert Navigatorは、コース外に出ることなく9ホールをクリアすることで獲得できます。最後のConsistentは、3ホール連続で同じスコアを記録することで獲得できます。これらは比較的獲得しやすい実績ですが、既存の実績とのバランスを取るものとして、プレイ中に目指せる追加目標になればと考えています。

その他の改善

近接カメラ

今回の改善には2つの要素があります。まず、壁やオブジェクトの近くにいる場合、カメラが自動的にトップカメラへ切り替わり、十分なスペースが確保されると少し時間を置いて元に戻るようになりました。この動作は今後デフォルトで有効になりますが、必要に応じてSettings > Gameから無効にできます。

この機能が作動する距離も調整できます。多くのプレイヤーがトップカメラの存在を知らないことが分かったため、自動化することで使いやすくなると考えています。カメラ自体も少し改善し、高さを3メートルに引き上げ、全体的な動作を調整しました。

新しいスムーズカメラオプション

カメラに関する2つ目の改善として、「スムーズカメラ」のオプションを追加しました。特に大きな変更は、小さな段差による揺れを抑える機能で、デフォルトで有効になっています。カメラの真下に短い距離で地面がある場合、自動的に地面の位置へカメラを合わせることで動作します。この設定はSettings > Gameから無効にすることもできます。また、必要に応じてカメラに遅延を加えるなど、追加のオプションも用意しています。

アクセシビリティメニューの改善

初回起動時に表示されるアクセシビリティメニューを大幅に見直し、複数の追加オプションを用意しました。まず、これまでサウンドメニューにあった音量設定がこちらにも追加され、必要に応じて空間オーディオを無効にするオプションも追加されています。視覚面では、上の画像にある新しい高コントラストオプションを追加しました。これは従来のオプションに加えて利用できます。有効にすると、このモード専用のハイライトカラーが使用され、全体テーマがライトかダークかによっても色が変わります。その他の入力オプションについては、次のセクションで説明します。

入力リマッピングの改善

必要に応じて、シングルスティックモードのプリセットをより簡単に設定できるようになりました。また、複数のメニューボタンをリマッピングできるようになりました。さらに、コントローラー/キーボードメニューとアクセシビリティメニューの両方に、ボタン長押しを無効にする新しいオプションを追加しました。ボタン長押しには、例えば一部のセクションを開始またはスキップする際にAボタンを押し続ける操作が含まれます。この設定を有効にすると、長押しの代わりに、1回押して「長押し」を開始し、もう1回押して解除するトグル操作になります。コントローラーメニューにはその他にも、パワーの増加と減少の感度をそれぞれ個別に設定できるオプションがあります。

キーボードのみでの操作

マウスを必要とせず、キーボードだけでゲーム全体をプレイできるようになりました。矢印キーを使ってカメラを操作できます。また、キーボード設定メニューからこれらの入力やその他の操作もリマッピングできます。コントローラーメニューに追加された機能(メニューボタンのリマッピングやボタン長押しの無効化など)もこちらで利用できます。

ポーズ機能の改善

シングルプレイヤーまたはオフラインのローカルマルチプレイヤーでプレイ中に、レベルのイントロシーケンスを一時停止できるようになりました。プレイするレベルを確認するために少し時間が必要な場合に便利です。

新しい難易度オプション

オフラインプレイ時のカスタムゲーム設定メニューのレイアウトを改善しました。特に、設定をゲームモードそのものと難易度の2つのセクションに分けています。これらの設定をまとめて変更できる新しい難易度プリセットも追加しました。さらに、カスタム設定を使用しなくても、ゲーム設定からすべてのオフラインプレイに適用される上書き設定を指定できます。また、ゲーム設定には、オフラインプレイ時のゲーム速度を6分の1だけ遅くするオプションも追加しました。このモードでもレベルシーケンスと音楽は同期されているため、通常の速度で再生されます。

ビジュアルの改善

今回のアップデートでは、さまざまな細かなビジュアル改善も行われています。例えば、水車に基本的な水流エフェクトが追加され、一部の動く障害物の周囲にある石にも、雪や氷が正しく表示されるようになりました。風車など一部の建造物には、ダストボウルテーマでのみ軽微なダメージが見えるようになっています。木のテクスチャマッピングも一部改善され、いくつかの岩にはより良いLODモデルを使用しています。特にES3.1モードでは、シェーディングとアンビエントオクルージョンにも改善を加えました。

その他の修正

このアップデートには、その他にもさまざまな小規模な改善と不具合修正が含まれています。変更内容の完全な一覧については、以下のパッチノートをご覧ください。

問題が発生した場合は、サポートメールからご報告ください。既知の問題だと思われる場合でも、ご報告いただくことで問題の把握と修正に役立ちます。

パッチノート

全般

  • カメラが壁やその他の障害物に近すぎる場合(60cm未満)、デフォルトで自動的にトップカメラへ切り替わる新しいカメラ動作を追加しました。数秒後に十分なスペースが確保されると、元のカメラに戻ります。手動でトップカメラへ切り替える機能には影響しません。さまざまな状況、特にカメラ切り替えボタンを知らない友人や家族とローカルプレイをする場合に役立つことを期待しています。
  • トップカメラの高さを、デフォルトで2.25メートルから3メートルに引き上げる調整を追加しました。これにより、一部の障害物を避けやすくなります。必要に応じてズームも引き続き使用できます。
  • ボブルハットの黒と黄色の選択肢が間違った場所に表示されていた問題を修正しました。
  • フラッグにフォーカスした状態でポーズメニューを開くと、再度フラッグへのフォーカスを切り替えるまで入力制限状態から抜けられなくなる問題を修正しました。
  • 実績「Recovery」、「Expert Navigator」、「Consistent」を追加しました。
  • ステータスおよびフレンドリストの作成処理にレート最適化を追加しました。
  • レベル開始時のトップカメラの動作に関する、まれに発生する問題を修正しました。
  • ゲーム起動時にカスタム入力設定を読み込む処理を改善しました。
  • ホットシートモードでローカルプレイヤーとプレイしている際、他のローカルプレイヤー全員がゴールに到達した後、残ったプレイヤーがコース外に出ると、そのプレイヤーが非表示になる問題を修正しました。
  • セッションへの参加処理を改善しました。セッションリストからセッションをクリックした後にエラーが発生した場合、最初のエラーは内部的に処理され、そのセッションを再検索してから、もう一度参加を試みます。セッションを開始して終了したプレイヤーが、リストを更新する前に新しいセッションを作成した場合など、極端なケースでも機能します。
  • フレンドおよびブロック済みプレイヤーリストのクエリに関するレート制限処理を改善しました。
  • 無効なプレイヤーコントローラーが内部的に参照される可能性がある問題を修正しました。
  • 「セッションが見つかりません」時の参加メニューからセッションを作成する際、クロスプレイ設定が考慮されていなかった問題を修正しました。
  • ログインに成功した後、ゲーム起動時にオフラインでの実績進行状況が登録されない問題を修正しました。
  • 一部の入力リマッピングが機能しない問題を修正しました。
  • 安定したカメラ動作を2種類追加しました。1つ目は、地面が利用可能な場合にカメラを地面へ移動させることで、ごく小さな垂直方向の揺れ(約30cm)のみを抑えるオプションです。2つ目は、さらに詳細なオプションで、カメラに遅延を加えます。これによりカメラはボールを完全には追従せず、ボールの移動より少し遅い速度でボールの位置へ向かいます。ピンボールのようなカメラの動きを抑えるのに役立ちます。
  • ボタン長押しを不要にする設定を追加しました。発射ボタンを押し続ける代わりに、1回押して発射を開始し、適切なタイミングでもう一度押します。リセット、スキップ、フラッグへのフォーカスなど、その他の長押し操作もトグル式になります。
  • 2人のローカルプレイヤーがオフラインの対戦セッションを開始し、プレイヤー1がタイムアウトした後にプレイヤー2が切断すると、ローカルプレイヤーの切断によってゲームがラウンド終了を2回検出してしまう問題を修正しました。
  • タイムアウトしたプレイヤーがスコアボードの投票集計から除外される可能性があるロジック上の問題を修正しました。
  • キーボードでもカメラを操作できるようにしました。デフォルトでは矢印キーに割り当てられています。
  • すべてのレベルをすでにプレイしている状態で、レベル選択時に「Early」または「Mid + Late」を選択すると、ゲームが正しくレベルを選択できない問題を修正しました。
  • ボールがホールに入る際のカメラ動作を改善しました。より多くの場合でカメラがホールの外に留まるようになり、発生するクリッピングを軽減します。
  • 招待を受け入れる際の処理を改善しました。失敗した場合に正しいセッションへ移動できるよう、追加の手順とチェックを行います。
  • フルスクリーンからAlt+Enterを使用した後にゲームを最小化すると発生する可能性があったメモリリークを修正しました。最小化中は、ゲームは設定されたメニューのフレームレートで動作します。
  • 他のローカル/オンラインプレイヤーがいない状態でホットシートゲームを開始し、最初のショットですぐにボールを水に入れると、次のショットを打つまでボールが見えなくなる問題を修正しました。

エンジン

  • 今後のアップデートに向けて、パッケージサイズを最適化しました。
  • さまざまなサブシステムをリファクタリングしました。

プラットフォーム

  • プラットフォーム側でブロックされたプレイヤーに対応しました。共有フレンドリストと同様の動作になります。
  • ゲームバージョンとマルチプレイヤー互換性に関する問題を修正しました。これにより、他のプラットフォームでパッチ配信が遅れた場合でも、バージョン不一致を発生させずに継続的なホットフィックスを配信できるようになります。

環境

  • 「law of reflection」でコースから一部突き出ていた岩を修正しました。
  • 「Goofy Golf」の複数ホールを変更し、ホールに入りやすく、ホールそのものを飛び越えて転がりにくくしました。レベルのレイアウト自体は変更していません。
  • 「Go for it」のスロープホールを変更し、ボールを受け止めやすくしました。外側の寸法は変更していません(外縁には芝を追加しています)が、内部部分を最初から広くすることで、ボールが簡単に外へ転がり戻らないようにしました。
  • 水車付近のパイプから水が流れ出るようにしました。グラフィック品質レベルに応じた2種類の水流と、追加の効果音が含まれています。
  • 一部の動くオブジェクトの物理マテリアルにおける反発係数が低すぎる問題を修正しました(ボールが十分に跳ね返らない問題)。
  • ランプの1つで壁の裏面の位置がずれていた問題を修正しました。
  • すべての水面反射ボリュームを確認し、さまざまな反射の問題を修正しました。
  • 今年後半に予定している無料拡張コンテンツで使用するさまざまなビジュアルアセットを追加しました。
  • 赤いフェンスに関する一部のコリジョンプロファイルを修正しました。特に「See you on the other side」にあるフェンスが原因となっていた意図しない動作を修正しています。
  • フラッグポールの根元にベイク済みアンビエントオクルージョンを追加しました。特にES3.1グラフィックモードで目立つようになります。
  • ES3.1グラフィックモードの冬テーマにおける壁のLODカラーリングを改善しました。
  • 一部の岩モデルのLODを改善しました。
  • 静止している水車のパフォーマンスをわずかに最適化しました。
  • 「pick a hole」レベルにあるホールインワン用パイプの一部を修正し、軌道によってより確実にボールがホールへ入るようにしました。このパイプに入れること自体が難しいため、その後に外れてしまうのはストレスになると考えました。
  • 冬テーマの水車で、土台と車輪のマテリアルが一致していなかった問題を修正しました。
  • 桜の木の枝について、低品質レベルの1つでテクスチャマッピングを修正しました。
  • bogey townの小さな壁の隙間を修正しました。
  • フラッグの近くにいることでフラッグが上がった状態で、一部のグラフィック設定を再適用すると、再び上げるまでフラッグが初期位置に戻ってしまう問題を修正しました。

インターフェース

  • 非常に低い解像度/画面サイズで、詳細スコア間の選択色がスコアボードに透けて表示される可能性がある問題を修正しました。
  • いくつかのテキストを修正しました。
  • 改善が必要だった一部の日本語ローカライズを修正しました。
  • 障害物の近くにいる際にカメラが自動的に切り替わる距離を設定できるオプションを追加しました。オフにすることもできます。
  • ゲーム設定メニューを整理し、重複していた設定を削除して、より使いやすくスッキリした構成にしました。
  • 実績アイコンの影が一貫していなかった問題を修正しました。
  • スコアボードの詳細情報が表示される際の問題を修正しました。
  • リプレイを読み込んだ際に、レベル名と番号が正しく表示されない問題を修正しました。
  • オフライン状態で一部の実績の表示が正しくなかった問題を修正しました。
  • リプレイHUDを非表示にした際に非表示になるウィジェットの一覧にレベル情報を追加しました。これにより、スクリーンショット撮影時にUIのない画面を表示できるようになりました。
  • 「プロフィールを選択」メニューの文言を変更しました。「Profiles」を「Players」に、「Create」を「Set Up」に置き換えています。一部のプラットフォームでシステム機能に使用されている文言との混同を避けるための変更です。
  • リーダーボードで使用される文言を変更しました。「Global」ではなく「Cross-platform」と表示し、表示/フィルターを変更すると「Steam Top Players」などのように表示されるようになりました。フレンドのリーダーボードにも同様の変更を適用しています。
  • フレンドリストで使用される文言を変更し、クロスプラットフォームのフレンドと、例えばSteamのフレンドを明確に区別できるようにしました。以前はどちらも単に「Friends」と表示されていました。
  • フレンドリストに関する一部のテキストを修正しました。
  • ソーシャルのフレンドリストで、スクロールバーが正しいテーマを継承しない問題を修正しました。
  • セッションに参加していない状態でソーシャルのフレンドリスト上でYを押すと、招待コード入力画面が表示される問題を修正しました。
  • 最近追加されたプレゲームロビーのチャットで、セッション参加時に一部のボール(pool eight ballなど)のアクティビティメッセージが白い背景に白文字で表示され、読めなくなる問題を修正しました。通常のメッセージはすでに修正済みでしたが、こちらも修正しました。
  • レベルシーケンス終了後に表示されるレベル名について、3人用画面分割時の文字サイズを修正しました。長いテキストが画面の範囲を超える場合がありました。
  • ローカルプレイヤーがレベル開始直後にクイックチャットを利用できない場合がある問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤーの入力マッピングに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 一部のグラフィック設定メニューにおけるインターフェースのスケーリングに関する問題を修正しました。
  • フレンドをセッションに招待する際に、テキストが正しく表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • ホットシートセッションでレベル名が正しく表示されない問題を修正しました。
  • ホットシートセッションでローカルプレイヤーが開いた一部のメニューの表示を修正しました。
  • プレイヤー情報がまだ同期中の場合、プレゲームロビーのプレイヤー名に「読み込み中」を示すドットを追加しました。
  • プレゲームロビーでアカウント名が表示されない場合がある問題を修正しました。
  • Escキーを予約し、リマッピングのキャンセル機能として使用できるようにすることで、キーボードリマッピングを改善しました。
  • ゲーム内でボタンプロンプトが非表示になっている際にもクレジットメニューへアクセスできてしまう問題を修正しました。
  • キーボード入力を同じキーにリマッピングした際、重複した項目のアイコンが消えない問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤーが自分のターン中にゲーム内メニューを開くと、HUDが非表示にならない問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤーがホットシートセッションから切断すると、一部の状況でHUDが非表示のままになる問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤー向けに、ゲーム内メニューで通常「Main Menu」と表示される箇所を状況に応じた文言に変更しました。つまり、プレイヤーをセッションから切断するための表示になります。
  • 最近のプレイヤー機能を改善し、実際のプレイヤーのみを元のアカウント名で記録するようにしました。ローカルプレイヤーは一覧に含まれません。
  • フレンドリクエストの承認などの操作後にフレンドリストを更新する処理を改善しました。
  • 一部のクレジットの表示方法を変更しました。ライセンスを受けている音楽については、プラットフォームによっては広告とみなされる可能性のある表現を避けるため、URLではなく会社名のみを記載します。
  • 一部の用語を変更しました。プラットフォームの用語に統一するため、「Gamepad」の表記をすべて「Controller」に置き換えました。
  • ゲームパッド設定メニューの1つで、スクロールボックスにダークテーマが適用されない問題を修正しました。
  • ソーシャルメニューの1つで、右側の説明テキストが正しく表示されない問題を修正しました。
  • ブロック済みプレイヤーリストを改善し、クロスプラットフォームとプラットフォーム固有(例:Steam)の両方のブロック済みプレイヤーを表示するようにしました。
  • ローカルプラットフォームでプレイヤーをブロックしている場合のプレイヤー確認メニューの表示を改善しました。この場合、ローカルプラットフォームでブロックを解除するまで、そのプレイヤーへの招待やフレンド追加などのソーシャル操作は行えません。ローカルプラットフォーム側の設定が優先されます。
  • サウンドオプションで、利用可能なオプションのみをハイライトしている場合にサウンドテストボタンを表示/非表示にするための状況に応じた処理を追加しました。
  • セッションのホストがセッションを終了した際、自分自身にアクティビティメッセージを送信してしまう問題を修正しました。
  • 参加メニューのクイック参加からセッションに参加した後、すぐに戻るとメニューのプロンプトが重複して表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 新しいセーブデータを作成した際、メニューの拡大率がデフォルトで125%になるよう変更しました。以前と同様に、必要に応じて調整できます。
  • メニュータイトルを少し変更しました。メインテキストのサイズを48から44に縮小し、数ピクセル左へ移動しました。右側のテキストは中央揃えを維持するよう調整しています。長いメニュータイトルと長いプレイヤー名が同時に表示される場合に対応するための変更です。
  • マウスやキーボードを操作して離した後、再びキーボードを操作するまでゲームパッドのプロンプトが戻らない問題を修正しました。今後は操作中の入力デバイスに応じたプロンプトが正しく維持されます。
  • 自分またはホストが異なるネットワーク上にいて、クロスプレイを無効にしている場合でも、招待コードからセッションに参加できてしまう問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤー用に作成できる追加プレイヤーキャラクターの名前に16文字の上限を設定しました。
  • スコアボードの表彰台を改善し、キャラクター名の下にプレイヤーのアカウントIDを表示できるようにしました。キャラクター名が長い場合にも適切に処理し、自動的に収まるようサイズを調整します。
  • スコアボードでのプレイヤー名の表示方法を改善し、数文字分の追加スペースを確保しました。また、キャラクター名とアカウントIDの両方が非常に長い場合、アカウントIDをキャラクター名の下に縦方向に配置し、キャラクター名のフォントサイズをIDと同じにします。
  • ホットシートの「あなたのターン」画面にアカウントIDを追加しました。16文字をダブルスペースで表示するような非常に長いキャラクター名にも対応するよう調整しています。
  • ゲーム内/ポーズメニューで非常に長い名前が表示された際にプレイヤー名が切れてしまう問題を修正しました。非常に長い名前は自動的に縮小されます。
  • 「Recent players」のラベル表示を変更しました。アクティブなセッション中は「Players」、セッション外では「Recent players」と表示されます。「Recent players」メニューでは、現在のセッションのサブセクションは関連性がないため非表示になります。
  • 一部のメニューで、名前の長いプレイヤーのアクティビティメッセージが切れてしまう問題を修正しました。
  • プレイヤー選択メニューで、共有入力と通常入力を無限に切り替え続けることができなかった問題を修正しました。
  • プレイヤー選択メニューで、共有入力のボタンテキストが変更されない問題を修正しました。
  • 前回のアップデートで発生した、設定メニューでDパッドのみを使用した場合のナビゲーション問題を修正しました。
  • アクセシビリティ設定メニューを改善し、音量調整、空間オーディオ、安定したカメラ、中央ドット、ボタン長押しなしのオプションを追加しました。
  • サウンドメニューをアクセシビリティメニューの順序に合わせて再構成し、空間オーディオ設定を追加しました。設定名は変更されていますが、関連する機能自体は変わりません。「Applause」は「Win / Loss」、「Effects」は「Action」、「Level Sequence」は「Level Intro」、「Interface」は「Menu」、「Environment」は「Ambient」に変更されました。
  • 追加のメニューボタンをリマッピングできる機能を追加しました。
  • パワーを増加・減少させる際の感度を、それぞれ個別に調整できる機能を追加しました。
  • ポーズボタンをリマッピングできる機能を追加しました。
  • トリガーがアナログ状態とデジタル状態の両方を持つため、リマッピング時に重複入力として認識されなかった問題を修正しました。
  • 新しいキーボード&マウス設定メニューを追加し、キーボードによるカメラ操作、ポーズ、メニュー操作などの追加マッピングも用意しました。
  • キーボードメニューにゲームパッドのボタンと同様に機能する入力機能を追加しました。これにより、マウスを使わずキーボードだけでキーのリマッピングを行えるようになります。
  • キーボード設定の重複検出を改善しました。
  • サムスティックを特定の方向に倒したまま設定を適用すると、プロンプトが表示されている間もナビゲーションが続いてしまう問題を修正しました。
  • アクセシビリティメニューに追加された音量設定に、サウンドテスト機能を追加しました。
  • 作成できるプレイヤーキャラクタープロフィールを20件までに制限し、プロフィールを保存するための空き容量が不足している場合にエラープロンプトを表示するようにしました。
  • プロフィールを編集している際、プレイヤー選択メニューのプロフィール削除ボタンに誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
  • ゲーム設定に固定の上書きオプションを含む追加の難易度プリセット設定を追加しました。有効にすると、開始するすべてのオフラインゲームにこれらのプリセット設定が適用されます。これらのプリセットはカスタム設定からも利用できます。
  • オフラインプレイ時に使用できる、任意のゲーム速度低下オプションを追加しました。有効にするとゲーム速度が6分の1遅くなります。音楽と同期する必要があるため、レベルシーケンスはこの変更の対象外です。
  • コントラスト設定を改善し、新しい「高コントラスト」モードを追加しました。既存のオプションは「中コントラスト」に名称変更されています。すべての設定において、背景のないテキストには薄い輪郭を付け、非常に明るい空を背景にした場合でも見分けやすくしました。
  • プレイヤー選択メニューで、未使用の要素を選択できてしまう問題を修正しました。
  • ロビーで表示を切り替える際のパディングに関する問題を修正しました。