Nova expansão gratuita, novas conquistas e melhorias na qualidade de vida
A atualização 1.7.0 coincide com o segundo aniversário de Golfing in Aether e é provavelmente a nossa maior atualização até agora. Inclui a nossa expansão gratuita Caldeirão, com dez novos níveis, dois dos quais com uma nova temática vulcânica, além de várias melhorias de qualidade de vida no jogo.

Expansão Gratuita Caldeirão
Como parte desta expansão, existem 10 novos níveis criados à mão, elevando o total para 80 e aumentando o conjunto de níveis disponíveis para a geração aleatória de percursos. Os dez níveis podem ser jogados nos diferentes modos e temas do jogo.


O nível Caldeirão apresenta um caldeirão vulcânico pelo qual terás de navegar, oferecendo cenários e perigos distintos. Ao chegares ao primeiro buraco, serás levado para as zonas inferiores, junto ao fluxo de lava. Depois de encontrares o caminho através desta zona, terás de fazer um grande salto de volta para um local seguro, onde encontrarás o objetivo final.

Scorcher apresenta um rio de fogo que terás de atravessar. Podes utilizar os pedregulhos flutuantes (que se movem lentamente ao longo do rio) para fazer uma tacada complicada, ou seguir pela rota com rampas, mais segura mas também mais longa.

Existem também vários níveis que utilizam a nova mecânica de plataformas móveis em diferentes configurações. À esquerda, podes ver o nível Putt the Gap, onde o objetivo é fazer com que a bola percorra a ponte sem cair antes de chegar ao outro lado.


Rail run utiliza carris que introduzimos pela primeira vez na expansão gratuita de Outono, em 2022. Também oferece duas rotas diferentes que podes seguir e um desafio para conseguires um hole-in-one. Para os jogadores que preferem níveis mais simples, focados sobretudo nos conceitos básicos de orientação das tacadas, temos também uma variedade adicional de níveis pequenos.

A expansão gratuita Caldeirão também traz duas novas opções de acessórios para a cabeça com temática de dinossauros. Estão disponíveis para equipar desde o início do jogo e cada uma tem várias opções de cores.
Novas Conquistas
Temos três novas conquistas. A primeira é Recovery, que consiste em conseguir par ou melhor depois de sair dos limites. Para Expert Navigator, tens de completar 9 buracos sem sair dos limites. Por fim, existe Consistent, para conseguir a mesma pontuação consecutiva em três buracos. São conquistas relativamente fáceis de obter, mas achamos que equilibram algumas das conquistas existentes e servem como um objetivo adicional durante as sessões de jogo.
Melhorias Adicionais
Câmara de Proximidade
Esta melhoria tem duas partes. A primeira é que, quando estiveres perto de uma parede ou objeto, a câmara passará automaticamente para a câmara superior e, após um pequeno atraso, regressará quando houver espaço suficiente. Este comportamento ficará ativado por defeito daqui em diante, mas pode ser desativado através do menu Definições > Jogo, se preferires.
Também podes ajustar a distância a partir da qual esta função é ativada. Verificámos que muitos jogadores não sabiam da existência da Câmara Superior, e automatizar a sua ativação pode tornar a experiência mais simples. A própria câmara também recebeu algumas melhorias, tendo sido elevada para 3 metros e com todo o processo geralmente aperfeiçoado.
Novas Opções de Câmara Suave
A segunda melhoria que fizemos à câmara foi adicionar algumas opções de «Câmara Suave». A mais importante é uma opção para eliminar pequenos ressaltos, que fica ativada por defeito. Isto funciona fazendo com que a câmara se ajuste automaticamente ao chão quando este se encontra a uma curta distância abaixo dela. Também podes desativar esta opção através do menu Definições > Jogo, caso não gostes dela. Além disso, adicionámos opções adicionais, como permitir que a câmara acompanhe a bola com algum atraso, se assim preferires.
Menu de Acessibilidade Melhorado
Reestruturámos o menu de acessibilidade que aparece no primeiro arranque, adicionando várias opções. Para começar, encontrarás agora aqui os controlos de volume existentes, além do menu de som, bem como uma opção para desativar o áudio espacial, caso necessites. No que diz respeito ao visual, adicionámos uma nova opção de alto contraste apresentada acima, além das opções anteriores. Quando ativada, terás um conjunto único de cores de destaque específico deste modo, dependendo também de utilizares o tema geral claro ou escuro. Existem ainda opções de entrada adicionais, sobre as quais falaremos na secção seguinte.
Remapeamento de Controlos Melhorado
Agora disponibilizamos uma forma mais simples de definir um único predefinição do modo de stick, caso necessites, e também permitimos remapear vários botões dos menus. Encontrarás ainda uma nova opção para desativar a necessidade de manter botões premidos, tanto nos menus do comando/teclado como no menu de acessibilidade. Isto inclui, por exemplo, ter de manter o botão A premido para iniciar ou saltar algumas secções. Em vez disso, passa a funcionar como um interruptor: prime uma vez para iniciar a ação de «manter premido» e prime novamente para a libertar, funcionando de forma equivalente a manter o botão premido. Entre as opções adicionais encontradas no menu do comando está também a possibilidade de definir de forma independente a sensibilidade para aumentar e diminuir a potência.
Controlos Apenas com Teclado
Agora podes jogar exclusivamente com um teclado, sem precisares de um rato, utilizando as teclas de seta para controlar a câmara. Também podes remapear estas entradas, assim como várias outras, no menu de definições do teclado. Todas as opções adicionadas ao menu do comando, como o remapeamento dos botões dos menus e a opção de não manter botões premidos, também estão disponíveis aqui.
Melhorias na Pausa
Agora podes pausar as sequências de introdução dos níveis enquanto jogas no modo de jogador individual ou no multijogador local offline. Isto será útil se precisares de algum tempo adicional para analisar o nível que vais jogar.
Novas Opções de Dificuldade
Fizemos melhorias na organização do menu de definições de Jogo Personalizado durante o jogo offline. Em particular, dividimos as definições em duas secções: uma para o próprio modo de jogo e outra para a dificuldade. Encontrarás novas predefinições de dificuldade que controlam estas definições como um todo. Como funcionalidade adicional, também podes definir uma substituição nas definições do jogo para todos os jogos offline, sem teres de utilizar o modo personalizado. Nas definições do jogo existe ainda a possibilidade de reduzir ligeiramente a velocidade do jogo em um sexto durante o jogo offline. As sequências dos níveis e a música continuarão a ser reproduzidas à velocidade original neste modo, pois estão sincronizadas.
Melhorias Visuais
Nesta atualização encontrarás também várias pequenas melhorias visuais, como rodas de água que agora apresentam um fluxo de água básico e pedras em torno de alguns obstáculos móveis que passam a apresentar corretamente neve ou gelo. Algumas construções, como moinhos de vento, terão pequenos danos visíveis no tema Dustbowl, mas não nos outros temas. O mapeamento de texturas das árvores foi melhorado em algumas zonas e algumas rochas também receberam modelos LOD de maior qualidade. O modo ES3.1 recebeu, em particular, algumas melhorias no sombreamento e na oclusão de ambiente.
Correções adicionais
Esta atualização inclui também várias melhorias menores e correções de erros. Consulta as notas completas da atualização abaixo para obter a lista completa de alterações.
Se encontrares algum problema, comunica-o através do nosso e-mail de suporte. Mesmo que penses que pode ser um problema já conhecido, comunicar o problema ajuda-nos a acompanhar e resolver as questões de forma mais eficaz.
Notas da Atualização
Geral
- Adicionado novo comportamento da câmara: por defeito, serás automaticamente colocado na câmara superior quando a câmara estiver demasiado próxima de uma parede ou outro obstáculo (menos de 60 cm). Quando houver espaço suficiente após alguns segundos, regressará novamente. Isto não afeta a possibilidade de entrares manualmente na câmara superior. Esperamos que isto ajude em algumas situações, especialmente quando jogas localmente com amigos ou familiares que não conhecem o botão de mudança de câmara.
- Adicionado um ajuste para elevar a câmara superior para 3 metros, em vez dos 2,25 metros anteriores, por defeito, para ajudar a ultrapassar alguns obstáculos. Continua a ser possível utilizar o zoom conforme necessário.
- Corrigidas as opções de seleção preta e amarela do gorro com pompom, que estavam na posição errada.
- Corrigido um problema em que, se mantivesses o foco na bandeira e depois abrisses o menu de pausa, ficarias preso num modo de entrada restrita até voltares a alternar o foco da bandeira.
- Adicionadas as conquistas «Recovery», «Expert Navigator» e «Consistent».
- Adicionada otimização de taxa à criação de estatísticas e lista de amigos.
- Corrigido um problema raro relacionado com o comportamento da câmara superior no início de um nível.
- Adicionadas melhorias ao carregamento de controlos personalizados no arranque do jogo.
- Corrigido um problema no modo hotseat em que, ao jogar com jogadores locais, todos os outros jogadores locais já tivessem chegado ao objetivo e o jogador restante saísse dos limites, este ficaria oculto.
- Adicionado um comportamento melhorado ao entrar em sessões. Se ocorrer um erro depois de clicares numa sessão na lista de sessões, o erro será inicialmente tratado internamente, será realizada uma nova pesquisa por essa sessão e será feita uma segunda tentativa de entrada. Isto pode funcionar até ao extremo de um jogador iniciar uma sessão, encerrá-la e criar outra enquanto ainda não atualizaste a lista e estás a tentar entrar na sessão original.
- Adicionado um comportamento melhorado de limitação de taxa para consultas às listas de amigos e jogadores bloqueados.
- Corrigido um problema em que controladores de jogadores inválidos podiam ser referenciados internamente.
- Corrigido um problema em que a preferência de crossplay não era considerada ao criar uma sessão através da opção «não foram encontradas sessões» no menu de entrada.
- Corrigido um problema em que o progresso de conquistas offline não era registado no arranque do jogo após um início de sessão bem-sucedido.
- Corrigido um problema em que alguns remapeamentos de controlos não funcionavam.
- Adicionado comportamento de câmara estável em duas variantes. A primeira é uma opção para ajudar a eliminar apenas pequenos ressaltos verticais (cerca de 30 cm), fazendo com que a câmara se mova em direção ao chão quando este estiver disponível. A segunda é uma opção mais avançada que também introduz atraso na câmara. Isto significa que a câmara não seguirá a bola exatamente, movendo-se ligeiramente mais devagar do que a transição da bola até à sua posição. Isto ajuda a reduzir movimentos de câmara semelhantes aos de uma máquina de pinball.
- Adicionada a definição para não manter botões premidos. Em vez de teres de manter o botão de lançamento premido, prime-o uma vez para iniciar o lançamento e depois prime-o novamente no momento ideal. Outras ações de manter premido, como reiniciar, saltar e focar a bandeira, também passam a funcionar como interruptores.
- Corrigido um problema de lógica em que, se dois jogadores locais iniciassem uma sessão competitiva offline, o jogador um excedesse o tempo limite e depois o jogador dois se desligasse, o jogo detetava duas vezes o fim da ronda devido à desconexão do jogador local.
- Corrigido um problema de lógica relacionado com jogadores cujo tempo limite tinha expirado, que poderiam ser omitidos dos totais de votos do marcador.
- Adicionada a possibilidade de controlar adicionalmente a câmara com o teclado, mapeada por defeito para as teclas de seta.
- Corrigido um problema de lógica ao selecionar «Early» ou «Mid + Late» para os níveis quando já tinhas jogado todos os níveis, situação em que o jogo não conseguia escolher corretamente um nível.
- Adicionadas melhorias à câmara quando as bolas entram nos buracos. A câmara ficará fora do buraco em mais situações, reduzindo assim o efeito de clipping que pode ocorrer.
- Adicionadas melhorias ao processo de aceitação de convites. Em caso de falha, são agora realizadas várias etapas e verificações adicionais para ajudar a encaminhar-te para a sessão correta.
- Corrigada uma fuga de memória que podia ocorrer quando o jogo era minimizado após utilizar Alt+Enter a partir do modo de ecrã inteiro. Quando minimizado, o jogo será executado à taxa de fotogramas máxima definida para o menu.
- Corrigido um problema em que, se iniciasses um jogo hotseat sozinho, sem outros jogadores locais ou online, e logo na primeira tacada lançasses a bola para a água, esta ficaria invisível até realizares outra tacada.
Motor
- Adicionada otimização ao tamanho dos pacotes para futuras atualizações.
- Adicionada refatoração de vários subsistemas.
Plataforma
- Adicionado suporte para jogadores bloqueados pela plataforma, correspondendo ao comportamento das listas de amigos partilhadas.
- Corrigido um problema que podia ocorrer com o versionamento do jogo e a compatibilidade multijogador. Isto permitirá lançar futuras correções rápidas sem causar incompatibilidades de versão com outras plataformas que possam demorar mais tempo a atualizar.
Ambiente
- Corrigida uma rocha que atravessava parcialmente a pista em «law of reflection».
- Alterados os vários buracos em «Goofy Golf» para que seja mais fácil entrar neles e menos provável passar por cima do próprio buraco. O layout do nível não foi alterado.
- Alterado o buraco com rampa em «Go for it» para aceitar melhor a bola. As dimensões exteriores não foram alteradas (embora as extremidades exteriores tenham sido pintadas com relva), mas a parte interior é inicialmente mais larga para evitar que a bola saia novamente com tanta facilidade.
- Adicionada água a sair de tubos junto às rodas de água. Isto inclui dois tipos diferentes para diferentes níveis de qualidade gráfica, bem como novos efeitos sonoros.
- Corrigido o valor de restituição demasiado baixo de alguns objetos móveis no seu material físico (a bola não ressaltava o suficiente ao embater neles).
- Corrigido um problema de alinhamento das faces traseiras das paredes numa das rampas.
- Corrigidos vários problemas de reflexão após a verificação de todos os volumes de reflexão da água.
- Adicionados vários elementos visuais que serão utilizados na próxima expansão gratuita, prevista para o final deste ano.
- Corrigidos alguns perfis de colisão relacionados com as cercas vermelhas, particularmente a de «See you on the other side», que estava a causar comportamentos indesejados.
- Adicionada oclusão de ambiente pré-calculada à base do mastro da bandeira, que será mais visível ao executar o modo gráfico ES3.1.
- Adicionadas melhorias à coloração LOD das paredes durante o inverno no modo gráfico ES3.1.
- Adicionadas melhorias aos LOD de alguns modelos de rochas.
- Adicionada uma pequena otimização de desempenho às rodas de água estáticas.
- Corrigidas algumas partes do buraco no tubo de hole-in-one do nível «pick a hole», para que a trajetória envie a bola para o buraco de forma mais consistente. Tendo em conta a dificuldade de entrar neste tubo, falhar depois disso seria frustrante.
- Corrigida uma inconsistência de material entre a base e a roda durante o inverno na roda de água.
- Corrigido o mapeamento de algumas texturas numa das versões de menor qualidade dos ramos das cerejeiras.
- Corrigida uma pequena abertura numa parede em Bogey Town.
- Corrigido um comportamento estranho em que, se a bandeira fosse levantada por estares perto dela e depois reaplicasses algumas definições gráficas, regressaria à posição predefinida até ser levantada novamente.
Interface
- Corrigido um possível efeito de transparência no marcador, causado pela cor de seleção entre pontuações avançadas em resoluções ou tamanhos de ecrã muito baixos.
- Corrigadas algumas strings de texto.
- Corrigada alguma localização japonesa que considerámos precisar de melhorias.
- Adicionada uma opção para definir a distância a partir da qual a câmara muda automaticamente quando está perto de obstáculos; também é possível desativar esta função.
- Organizado o menu de definições do jogo, removendo algumas definições duplicadas e tornando-o mais simples e fácil de utilizar.
- Corrigidas sombras inconsistentes nos ícones das conquistas.
- Corrigido um problema com a apresentação dos detalhes avançados do marcador.
- Corrigido o nome e número incorretos do nível apresentados ao carregar uma repetição.
- Corrigida a apresentação de algumas conquistas durante um estado offline.
- Adicionada a informação do nível à lista de widgets ocultados ao esconder o HUD da repetição, permitindo agora ter um ecrã sem interface para capturas de ecrã.
- Alterada a terminologia no menu «selecionar perfis». «Perfis» é substituído por «jogadores» e qualquer referência a «criar» é substituída por «configurar». Isto evita ambiguidades com a terminologia utilizada por algumas plataformas para funções do sistema.
- Alterada a terminologia utilizada nas tabelas de classificação. Em vez de «global», será indicada especificamente a opção multiplataforma e, por exemplo, será apresentado «Melhores Jogadores Steam» quando alterares a visualização/filtro. O mesmo se aplica às tabelas de classificação de amigos.
- Alterada a terminologia utilizada na lista de amigos para indicar especificamente quais são os amigos multiplataforma e quais são, por exemplo, amigos Steam (anteriormente, aparecia apenas «amigos»).
- Corrigadas algumas strings de texto relacionadas com as listas de amigos.
- Corrigido um problema em que a barra de deslocamento não herdava o tema correto na lista social de amigos.
- Corrigido um problema em que podias premir Y na lista social de amigos e abrir o pedido de código de convite quando não estavas numa sessão.
- Corrigido um problema em que algumas bolas, como a bola 8 de bilhar, apresentavam uma mensagem de atividade ilegível ao entrar numa sessão, no chat do lobby pré-jogo recentemente adicionado, devido ao texto branco sobre fundo branco. As mensagens normais já tinham sido corrigidas, mas isto também foi agora corrigido.
- Corrigido o tamanho do texto do nome do nível apresentado após a sequência do nível ao jogar em ecrã dividido para três jogadores. Textos longos podiam ultrapassar os limites do ecrã.
- Corrigido um caso em que os jogadores locais não obtinham inicialmente acesso ao chat rápido após o início do nível.
- Corrigidos alguns problemas com o mapeamento de controlos para jogadores locais.
- Corrigido um problema relacionado com a escala da interface em alguns menus de definições gráficas.
- Corrigido um possível problema com uma string de texto ao convidar um amigo para uma sessão.
- Corrigido um problema em que o nome do nível aparecia incorretamente numa sessão hotseat.
- Corrigida a aparência de alguns menus abertos por jogadores locais numa sessão hotseat.
- Adicionados pontos de «a carregar» aos nomes dos jogadores no lobby pré-jogo enquanto a informação do jogador ainda está a ser replicada.
- Corrigido um caso em que o nome da conta não ficava visível no lobby pré-jogo.
- Adicionadas melhorias ao remapeamento do teclado, reservando a tecla Esc e permitindo utilizá-la para cancelar o remapeamento.
- Corrigido um caso em que era possível aceder ao menu de créditos quando o aviso de botão estava oculto durante o jogo.
- Corrigido um problema em que remapear uma entrada do teclado para uma tecla idêntica não eliminava o ícone de uma entrada duplicada.
- Corrigido um problema de comportamento em que, se um jogador local abrisse o menu durante o jogo quando fosse a sua vez, o HUD não ficava oculto.
- Corrigido um problema de comportamento em que, se um jogador local se desligasse de uma sessão hotseat, o HUD podia permanecer oculto em algumas situações.
- Adicionada uma string sensível ao contexto para substituir «menu principal» no menu durante o jogo para jogadores locais, ou seja, para permitir desligá-los.
- Adicionada uma melhoria aos jogadores recentes para que apenas jogadores reais sejam registados utilizando os seus nomes de conta originais. Os jogadores locais não serão incluídos na lista.
- Adicionadas melhorias à atualização da lista de amigos após ações como aceitar pedidos de amizade.
- Alterada a forma como alguns créditos são apresentados. Para a música licenciada, mencionaremos apenas o nome da empresa e não o URL, para evitar problemas relacionados com linguagem publicitária em algumas plataformas.
- Alterada alguma terminologia. Todas as referências a «Gamepad» foram substituídas por «Comando», de forma consistente com a terminologia das plataformas.
- Corrigido um problema em que a caixa de deslocamento de um dos menus de definições do comando não aplicava o tema escuro.
- Corrigido um problema em que um dos menus sociais não apresentava o texto de descrição lateral correto.
- Adicionadas melhorias à lista de jogadores bloqueados para apresentar tanto jogadores bloqueados multiplataforma como jogadores bloqueados especificamente na plataforma (por exemplo, Steam).
- Adicionado contexto melhorado ao menu de inspeção de jogadores quando um jogador está bloqueado na plataforma local. Quando isto acontece, não podes realizar ações sociais, como convidá-lo ou adicioná-lo, até que seja desbloqueado na plataforma local, uma vez que esta definição tem prioridade.
- Adicionado contexto para ocultar/mostrar o botão de teste de som nas opções de som apenas quando são destacadas opções que podem utilizá-lo.
- Corrigido um problema em que o anfitrião de uma sessão enviava uma mensagem de atividade para si próprio ao terminar a sessão.
- Corrigido um possível problema em que entrar numa sessão através da entrada rápida do menu de entrada e sair imediatamente podia resultar na apresentação de um pedido de menu duplicado.
- Alterada a escala do menu, que passa agora a ser de 125% por defeito ao iniciar um novo jogo guardado. Continuam disponíveis todas as opções para a ajustar, como anteriormente.
- Feita uma pequena alteração aos títulos dos menus. O texto principal foi reduzido de 48 para 44 e deslocado alguns píxeis para a esquerda. O texto do lado direito foi ajustado para permanecer centrado. O objetivo desta alteração é acomodar nomes de jogadores mais longos em menus com títulos extensos.
- Corrigido um problema em que era possível interagir com o rato ou teclado, libertá-lo e fazer com que os avisos do comando regressassem, até voltares a mover e depois permaneceres no teclado. Os avisos irão agora permanecer corretamente.
- Corrigido um problema em que era possível entrar numa sessão através de código de convite se tu ou o anfitrião estivessem numa rede diferente e tivessem o crossplay desativado.
- Adicionado um limite ao comprimento dos nomes de personagens adicionais criados para jogadores locais: 16 caracteres.
- Adicionado um comportamento melhorado ao pódio do marcador, permitindo apresentar o ID da conta de um jogador abaixo do nome da sua personagem. Os nomes das personagens passam a lidar melhor com strings longas e serão redimensionados automaticamente para caber.
- Adicionadas melhorias à forma como os nomes dos jogadores são apresentados no marcador, existindo agora espaço para mais alguns caracteres de texto. Além disso, quando um jogador tiver um nome de personagem muito longo e um ID de conta longo, o ID da conta será colocado verticalmente abaixo do nome da personagem, e o nome da personagem passará a utilizar o mesmo tamanho de letra do ID.
- Adicionado o ID da conta ao ecrã «é a tua vez» do hotseat. Foram feitos ajustes para acomodar nomes de personagens muito longos, como nomes com 16 caracteres utilizando letras com espaçamento duplo.
- Corrigido o corte do nome do jogador no menu durante o jogo/pausa quando o nome era muito longo. Os nomes serão redimensionados se forem realmente longos.
- Alterada a forma como «Jogadores recentes» é apresentado. Durante uma sessão ativa, este menu chamar-se-á «Jogadores», e «Jogadores recentes» quando não houver uma sessão ativa. Quando o menu for «Jogadores recentes», a subseção da sessão atual será ocultada por não ser relevante.
- Corrigidas mensagens de atividade de jogadores com nomes longos que ficavam cortadas em alguns menus.
- Corrigido um problema em que não era possível alternar indefinidamente entre entrada partilhada e normal no menu de seleção de jogadores.
- Corrigido um problema em que o texto do botão para entrada partilhada não mudava no menu de seleção de jogadores.
- Corrigido um problema de navegação exclusivamente com o D-pad no menu de definições, introduzido numa atualização anterior.
- Adicionadas melhorias ao menu de definições de acessibilidade, com opções para controlo de volume, áudio espacial, câmara estável, ponto central e ausência de necessidade de manter botões premidos.
- Reestruturado o menu de sons para ficar consistente com a ordem do menu de acessibilidade e adicionada a opção de controlo do áudio espacial. Os nomes das definições foram alterados, mas as respetivas funções permanecem inalteradas. «Applause» foi renomeado para «Vitória / Derrota», «Effects» para «Ação», «Level Sequence» para «Introdução do Nível», «Interface» para «Menu» e «Environment» para «Ambiente».
- Adicionada a possibilidade de remapear botões adicionais dos menus.
- Adicionada a possibilidade de ajustar de forma independente a sensibilidade para aumentar e diminuir a potência.
- Adicionada a possibilidade de remapear o botão de pausa.
- Corrigido um problema em que os gatilhos não eram considerados como entradas duplicadas durante o remapeamento devido à existência de estados analógicos e digitais.
- Adicionado um novo menu de definições de teclado e rato, que também contém mapeamentos adicionais para a câmara do teclado, pausa e funções do menu.
- Adicionada uma função de entrada ao menu do teclado que funciona de forma semelhante a um botão do comando, permitindo remapear teclas exclusivamente através do teclado, sem necessidade de utilizar o rato.
- Adicionada deteção melhorada de entradas duplicadas nas definições do teclado.
- Corrigido um problema em que, se mantivesses o Thumbstick numa direção e selecionasses aplicar definições, era possível que a navegação continuasse enquanto o aviso estivesse visível.
- Adicionada funcionalidade de teste de som aos controlos de volume agora disponíveis no menu de acessibilidade.
- Adicionado um limite de 20 perfis de personagens de jogadores que podem ser criados, bem como uma mensagem de erro caso não exista espaço de armazenamento suficiente para guardar um perfil.
- Corrigido o ícone incorreto do botão de eliminar perfil no menu de seleção de jogadores ao editar um perfil.
- Adicionadas definições adicionais de predefinições de dificuldade, incluindo uma opção de substituição fixa encontrada nas definições do jogo. Quando ativada, qualquer jogo offline que iniciares utilizará estas definições predefinidas; estas predefinições também estão disponíveis nas definições personalizadas.
- Adicionada uma opção opcional para reduzir a velocidade do jogo durante o jogo offline. Quando ativada, a velocidade de jogo será reduzida em um sexto. Isto não inclui as sequências dos níveis, uma vez que a música está sincronizada com elas.
- Adicionadas opções de contraste melhoradas, com um novo modo de alto contraste e a opção existente renomeada para médio contraste. Em todas as definições, vários textos que não possuem fundo terão agora um contorno subtil para os tornar mais distinguíveis contra céus muito brilhantes.
- Corrigida a possibilidade de selecionar um elemento não utilizado no menu de seleção de jogadores.
- Corrigido um problema relacionado com o preenchimento ao alterar a visualização no lobby.