Site Overlay

Golfing in Aether Mise à jour 1.7.0 disponible

Nouvelle extension gratuite, nouveaux succès et améliorations de la qualité de vie

La mise à jour 1.7.0 coïncide avec le deuxième anniversaire de Golfing in Aether et constitue probablement notre plus importante mise à jour à ce jour. Elle comprend notre extension gratuite Cauldron, avec dix nouveaux niveaux, dont deux nouveaux niveaux sur le thème volcanique, ainsi que plusieurs améliorations de confort de jeu.

Vue d'ensemble du niveau Cauldron entouré de coulées de lave.

Extension gratuite Cauldron

Cette extension ajoute 10 nouveaux niveaux conçus à la main, portant le total à 80 et élargissant le choix de niveaux disponibles pour la génération aléatoire de parcours. Les dix niveaux peuvent être joués dans les différents modes et thèmes du jeu.

Le niveau Cauldron vous fait traverser un chaudron volcanique, avec des décors et des dangers bien particuliers. Une fois le premier trou atteint, vous descendrez dans les parties inférieures, au milieu des coulées de lave. Après avoir trouvé votre chemin, vous devrez effectuer un grand saut pour revenir en sécurité, où vous attend l’objectif final.

Vue d'ensemble du niveau Scorcher avec des chemins séparés par des coulées de lave.

Scorcher comporte une rivière de feu que vous devrez traverser. Vous pouvez utiliser les rochers flottants, qui se déplacent lentement le long de la rivière, pour tenter un tir délicat, ou emprunter le parcours en pente, plus sûr mais plus long.

Plusieurs autres niveaux utilisent également la nouvelle mécanique des plateformes mobiles, sous différentes formes. À gauche ci-dessus, le niveau Putt the Gap vous demande de faire avancer votre balle le long du pont sans qu’elle ne tombe avant d’atteindre l’autre côté.

Rail run utilise des rails que nous avions introduits pour la première fois dans l’extension gratuite Autumn en 2022. Deux itinéraires différents sont également disponibles, avec un défi de taille pour réussir un trou en un. Pour les joueurs qui préfèrent des niveaux plus simples, davantage axés sur les bases du placement et de l’angle de vos tirs, nous avons également ajouté plusieurs petits niveaux supplémentaires.

Balles de golf personnalisées portant des couvre-chefs sur le thème des dinosaures.

L’extension gratuite Cauldron ajoute également deux nouveaux couvre-chefs sur le thème des dinosaures. Ils sont disponibles à équiper dès le début du jeu et chacun propose plusieurs options de couleur.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté trois nouveaux succès. Le premier, Recovery, consiste à réaliser le par ou mieux après être sorti des limites. Pour Expert Navigator, vous devez terminer 9 trous sans sortir des limites. Enfin, Consistent consiste à obtenir le même score consécutivement sur trois trous. Ils sont plutôt faciles à obtenir, mais nous pensons qu’ils complètent bien certains de nos succès existants et offrent un objectif supplémentaire pendant vos sessions de jeu.

Améliorations supplémentaires

Caméra de proximité

Cette amélioration comporte deux parties. Tout d’abord, lorsque vous vous trouvez à proximité d’un mur ou d’un objet, la caméra passera désormais automatiquement en vue du dessus, puis reviendra à la vue précédente après un court délai lorsqu’un espace suffisant sera disponible. Ce comportement sera activé par défaut à partir de maintenant, mais vous pouvez le désactiver via le menu Paramètres > Jeu si vous le souhaitez.

Vous pouvez également ajuster la distance à laquelle ce changement se déclenche. Nous avons constaté que beaucoup de joueurs ne connaissaient pas la vue du dessus, et l’automatiser peut faciliter son utilisation. La caméra elle-même a également été légèrement améliorée en la relevant à 3 mètres et en peaufinant globalement le fonctionnement.

Nouvelles options de caméra fluide

La deuxième amélioration apportée à la caméra consiste en l’ajout de plusieurs options de « caméra fluide ». La plus notable permet de supprimer les petites secousses, et elle est activée par défaut. La caméra se recale automatiquement sur le sol lorsque celui-ci se trouve à faible distance en dessous d’elle. Vous pouvez également désactiver cette option via le menu Paramètres > Jeu si vous ne l’appréciez pas. Nous avons aussi ajouté des options supplémentaires, notamment la possibilité d’appliquer un délai à la caméra si vous le souhaitez.

Menu d’accessibilité amélioré

Nous avons entièrement remanié le menu d’accessibilité qui apparaît lors du premier lancement, avec plusieurs options supplémentaires. Pour commencer, les réglages de volume existants sont désormais disponibles ici en plus du menu des sons, et une option permet également de désactiver l’audio spatial si nécessaire. Pour les éléments visuels, nous avons ajouté un nouveau mode à contraste élevé, présenté ci-dessus, en complément des options précédentes. Lorsqu’il est activé, vous disposez d’un ensemble unique de couleurs de surbrillance propres à ce mode, que vous utilisiez le thème général clair ou sombre. D’autres options de contrôle sont également disponibles et seront présentées dans la section suivante.

Remappage des commandes amélioré

Nous proposons désormais une méthode plus simple pour définir un préréglage à un seul stick si vous en avez besoin, et plusieurs boutons de menu peuvent également être remappés. Vous trouverez aussi une nouvelle option permettant de désactiver les appuis prolongés, disponible dans les menus manette / clavier ainsi que dans le menu d’accessibilité. Les appuis prolongés comprennent, par exemple, le fait de devoir maintenir le bouton A pour lancer ou passer certaines sections. Cette action devient désormais une bascule : appuyez une fois pour commencer l’action « maintenir », puis appuyez à nouveau pour la terminer, comme avec un appui prolongé. Parmi les autres options du menu de la manette, vous pouvez également régler indépendamment la sensibilité d’augmentation et de diminution de la puissance.

Commandes au clavier uniquement

Vous pouvez désormais jouer entièrement au clavier, sans avoir besoin d’une souris, en utilisant les touches fléchées pour contrôler la caméra. Vous pouvez également remapper ces commandes ainsi que plusieurs autres dans le menu des paramètres du clavier. Toutes les nouveautés du menu de la manette, comme le remappage des boutons de menu et la désactivation des appuis prolongés, sont également disponibles ici.

Améliorations de la pause

Vous pouvez désormais mettre en pause les séquences d’introduction des niveaux en jouant en solo ou en multijoueur local hors ligne. Cela vous permettra de prendre un peu plus de temps pour examiner le niveau auquel vous allez jouer.

Nouvelles options de difficulté

Nous avons amélioré la présentation du menu des paramètres de partie personnalisée lors des parties hors ligne. Plus particulièrement, nous avons séparé les paramètres en deux sections : une pour le mode de jeu lui-même et une autre pour la difficulté. Vous trouverez de nouveaux préréglages de difficulté qui contrôlent l’ensemble de ces paramètres. En outre, vous pouvez désormais définir une surcharge dans les paramètres du jeu pour toutes les parties hors ligne sans avoir à utiliser le mode personnalisé. Les paramètres du jeu proposent également une option permettant de réduire légèrement la vitesse du jeu d’un sixième lors des parties hors ligne. Les séquences de niveaux et la musique conserveront leur vitesse originale dans ce mode, car elles sont synchronisées.

Améliorations visuelles

Cette mise à jour apporte également diverses petites améliorations visuelles. Les roues hydrauliques disposent désormais d’un écoulement d’eau basique et la pierre autour de certains obstacles mobiles affichera désormais correctement de la neige ou de la glace. Certaines constructions, comme les moulins à vent, présenteront de légers dégâts visibles dans le thème dustbowl, mais pas dans les autres thèmes. Le mappage des textures de certains arbres a été amélioré à certains endroits, et certains rochers disposent désormais de meilleurs modèles LOD. Le mode ES3.1 bénéficie également d’améliorations au niveau de l’ombrage et de l’occlusion ambiante.

Corrections supplémentaires

Cette mise à jour comprend également diverses améliorations mineures et corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour obtenir la liste détaillée des changements.

Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via notre adresse e-mail du support. Même si vous pensez qu’il s’agit d’un problème déjà connu, votre signalement nous aide à mieux suivre et résoudre les problèmes.

Notes de mise à jour

Général

  • Ajout d’un nouveau comportement de caméra : par défaut, vous passerez automatiquement en vue du dessus lorsque la caméra sera trop proche d’un mur ou d’un autre obstacle (moins de 60 cm). Lorsqu’un espace suffisant sera disponible après quelques secondes, la caméra reviendra à la vue précédente. Cela n’empêche pas d’activer manuellement la vue du dessus. Nous espérons que cela sera utile dans certaines situations, notamment lorsque vous jouez en local avec des amis ou des membres de votre famille qui ne connaissent pas le bouton permettant de changer de caméra.
  • Ajout d’un réglage permettant de relever par défaut la caméra du dessus à 3 mètres au lieu de 2,25 mètres afin de mieux éviter certains obstacles. Vous pouvez toujours utiliser le zoom si nécessaire.
  • Correction de l’emplacement des options de couleur noire et jaune du bonnet à pompon.
  • Correction d’un problème où, après avoir maintenu le focus sur le drapeau puis ouvert le menu de pause, les commandes restaient limitées jusqu’à ce que le focus sur le drapeau soit à nouveau activé.
  • Ajout des succès « Recovery », « Expert Navigator » et « Consistent ».
  • Ajout d’une optimisation du taux de traitement lors de la création des statistiques et de la liste d’amis.
  • Correction d’un problème rare lié au comportement de la vue du dessus au début d’un niveau.
  • Amélioration du chargement des commandes personnalisées au lancement du jeu.
  • Correction d’un problème en mode hotseat où, si vous jouiez avec des joueurs locaux, que tous les autres joueurs locaux avaient atteint l’objectif et que le dernier joueur sortait des limites, celui-ci devenait invisible.
  • Amélioration du comportement lors de la connexion à une session. Si une erreur survient après avoir cliqué sur une session dans la liste, l’erreur échouera d’abord en interne, une nouvelle recherche de cette session sera effectuée, puis une seconde tentative de connexion sera lancée. Cela peut même fonctionner dans un cas extrême où un joueur démarre une session, la ferme, puis en crée une autre alors que vous n’avez pas encore actualisé la liste et tentez de rejoindre l’ancienne.
  • Amélioration de la gestion des limites de fréquence pour les requêtes concernant les amis et les joueurs bloqués.
  • Correction d’un problème où des manettes de joueur invalides pouvaient être référencées en interne.
  • Correction d’un problème où la préférence de crossplay n’était pas prise en compte lors de la création d’une session via l’option « aucune session trouvée » du menu de connexion.
  • Correction d’un problème où la progression des succès hors ligne n’était pas enregistrée au lancement du jeu après une connexion réussie.
  • Correction d’un problème empêchant certaines associations de commandes de fonctionner.
  • Ajout de deux options de caméra stabilisée. La première aide à supprimer uniquement les très petits mouvements verticaux (environ 30 cm) en faisant descendre la caméra jusqu’au sol lorsque celui-ci est disponible. La seconde est une option plus poussée qui introduit également un délai de caméra : la caméra ne suit alors plus exactement la balle, mais se déplace légèrement plus lentement qu’elle vers sa position. Cela permet de réduire les mouvements de caméra semblables à ceux d’un flipper.
  • Ajout d’une option permettant de désactiver les appuis prolongés. Au lieu de devoir maintenir le bouton de lancement, vous appuyez une fois pour commencer le lancement, puis une nouvelle fois au moment idéal. Les autres actions nécessitant un appui prolongé, comme réinitialiser, passer ou maintenir le focus sur le drapeau, fonctionnent également comme des bascules.
  • Correction d’un problème de logique lorsque deux joueurs locaux démarraient une session compétitive hors ligne. Si le joueur un dépassait le temps imparti puis que le joueur deux se déconnectait, le jeu détectait deux fois la fin de la manche à cause de la déconnexion du joueur local.
  • Correction d’un problème de logique concernant les joueurs ayant dépassé le temps imparti, qui pouvaient potentiellement être exclus des totaux de votes du tableau des scores.
  • Ajout de la possibilité de contrôler également la caméra au clavier, avec les touches fléchées par défaut.
  • Correction d’un problème lors de la sélection de « Early » ou « Mid + Late » pour les niveaux : lorsque tous les niveaux avaient déjà été joués, le jeu ne parvenait pas à sélectionner correctement un niveau.
  • Amélioration de la caméra lorsque les balles entrent dans les trous. Dans davantage de situations, la caméra restera à l’extérieur du trou, réduisant ainsi les effets de clipping.
  • Amélioration du processus d’acceptation des invitations. Des étapes et vérifications supplémentaires sont désormais effectuées en cas d’échec afin de vous diriger vers la bonne session.
  • Correction d’une fuite de mémoire pouvant survenir lorsque le jeu était réduit après avoir utilisé Alt+Entrée depuis le mode plein écran. Lorsque le jeu est réduit, il fonctionnera désormais à la fréquence d’images maximale définie pour les menus.
  • Correction d’un problème où, après avoir démarré une partie hotseat seul, sans aucun autre joueur local ou en ligne, puis envoyé la balle dans l’eau dès le premier tir, celle-ci devenait invisible jusqu’au tir suivant.

Moteur

  • Ajout d’une optimisation de la taille des paquets en vue des futures mises à jour.
  • Refactorisation de plusieurs sous-systèmes.

Plateforme

  • Ajout de la prise en charge des joueurs bloqués sur la plateforme, avec un comportement correspondant à celui des listes d’amis partagées.
  • Correction d’un problème pouvant survenir avec les versions du jeu et la compatibilité multijoueur. Cela permettra de publier des correctifs à chaud sans provoquer de conflit de versions avec d’autres plateformes susceptibles de recevoir les correctifs plus tard.

Environnement

  • Correction d’un rocher dépassant partiellement de la piste dans « law of reflection ».
  • Modification des trous multiples de « Goofy Golf » afin de faciliter l’entrée de la balle et de réduire les risques qu’elle roule par-dessus le trou. La disposition du niveau reste inchangée.
  • Modification du trou avec rampe de « Go for it » afin de mieux accepter la balle. Les dimensions extérieures restent inchangées (mais les bords extérieurs sont désormais recouverts d’herbe), tandis que la partie intérieure est initialement plus large afin d’éviter que la balle ne ressorte aussi facilement.
  • Ajout de sorties d’eau aux tuyaux près des roues hydrauliques. Deux variantes sont disponibles selon le niveau de qualité graphique, accompagnées de nouveaux effets sonores.
  • Correction d’un coefficient de restitution trop faible sur certains éléments mobiles de leur matériau physique, ce qui empêchait la balle de rebondir suffisamment.
  • Correction de l’alignement des faces arrière des murs sur l’une des rampes.
  • Correction de divers problèmes de réflexion après vérification de tous les volumes de réflexion de l’eau.
  • Ajout de divers éléments visuels qui seront utilisés pour la prochaine extension gratuite prévue plus tard cette année.
  • Correction de certains profils de collision liés aux clôtures rouges, notamment celle de « See you on the other side », qui provoquait un comportement indésirable.
  • Ajout d’une occlusion ambiante précalculée à la base du mât du drapeau, particulièrement visible en mode graphique ES3.1.
  • Amélioration de la coloration des LOD des murs en hiver en mode graphique ES3.1.
  • Amélioration des LOD de certains modèles de rochers.
  • Ajout d’une légère optimisation des performances pour les roues hydrauliques statiques.
  • Correction de certaines parties du trou du tuyau « hole in one » du niveau « pick a hole » afin que la trajectoire vous envoie plus régulièrement dans le trou. Étant donné la difficulté d’entrer dans ce tuyau, rater ensuite le trou était particulièrement frustrant.
  • Correction d’une différence de matériau entre la base et la roue de la roue hydraulique en hiver.
  • Correction du mappage de certaines textures sur l’un des niveaux de qualité inférieure des branches du cerisier.
  • Correction d’un petit espace dans un mur de Bogey Town.
  • Correction d’un comportement étrange où, si le drapeau était relevé en raison de la proximité du joueur et que certains paramètres graphiques étaient réappliqués, il revenait à sa position par défaut jusqu’à ce qu’il soit à nouveau relevé.

Interface

  • Correction d’un problème où le tableau des scores pouvait laisser apparaître la couleur de sélection entre les scores avancés à très faible résolution ou sur de petites tailles d’écran.
  • Correction de quelques chaînes de texte.
  • Amélioration de certains éléments de la localisation japonaise.
  • Ajout d’une option permettant de définir la distance à laquelle la caméra passe automatiquement à la vue du dessus à proximité des obstacles. Il est également possible de désactiver cette fonction.
  • Nettoyage du menu des paramètres du jeu afin de supprimer certains réglages en double et de simplifier son utilisation.
  • Correction de l’incohérence des ombres sur les icônes des succès.
  • Correction d’un problème d’affichage des détails avancés du tableau des scores.
  • Correction du nom et du numéro de niveau incorrects lors du chargement d’une rediffusion.
  • Correction de l’affichage de certains succès hors ligne.
  • Ajout des informations du niveau à la liste des widgets masqués lorsque l’interface de rediffusion est masquée. Vous pouvez ainsi désormais obtenir un écran sans interface pour prendre des captures d’écran.
  • Modification du texte du menu « sélectionner les profils ». « Profils » est remplacé par « joueurs » et toute référence à « créer » est remplacée par « configurer ». Cela permet d’éviter toute ambiguïté avec la terminologie utilisée par certaines plateformes pour les fonctions système.
  • Modification de la terminologie utilisée dans les classements. Au lieu de « global », il sera désormais indiqué « cross-platform », et vous verrez par exemple « Top joueurs Steam » après avoir modifié l’affichage ou le filtre. La même modification s’applique aux classements des amis.
  • Modification de la terminologie utilisée dans la liste d’amis afin d’indiquer explicitement quels amis sont cross-platform et lesquels sont, par exemple, des amis Steam (auparavant, tous étaient simplement indiqués comme « amis »).
  • Correction de certaines chaînes de texte liées aux listes d’amis.
  • Correction d’un problème où la barre de défilement n’héritait pas du thème correct dans la liste sociale des amis.
  • Correction d’un problème où il était possible d’appuyer sur Y dans la liste sociale des amis et d’afficher une invite de code d’invitation alors que vous n’étiez pas dans une session.
  • Correction de messages d’activité illisibles pour certaines balles, comme la boule de billard numéro 8, lors de la connexion à une session dans le chat du salon pré-partie récemment ajouté, car le texte blanc apparaissait sur un fond blanc. Les messages normaux avaient déjà été corrigés, et ce cas l’est désormais également.
  • Correction de la taille du texte du nom du niveau affiché après la séquence du niveau en écran partagé à trois joueurs. Les textes longs dépassaient parfois les limites de l’écran.
  • Correction d’un problème où les joueurs locaux n’avaient pas immédiatement accès au chat rapide après le début d’un niveau.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l’affectation des commandes pour les joueurs locaux.
  • Correction d’un problème lié à la mise à l’échelle de l’interface dans certains menus de paramètres graphiques.
  • Correction d’un éventuel problème de texte lors de l’invitation d’un ami à une session.
  • Correction d’un problème où le nom du niveau apparaissait incorrectement dans une session hotseat.
  • Correction de l’apparence de certains menus ouverts par les joueurs locaux dans une session hotseat.
  • Ajout de points de « chargement » aux noms des joueurs dans le salon pré-partie lorsque leurs informations sont encore en cours de synchronisation.
  • Correction d’un problème où le nom du compte n’était pas visible dans le salon pré-partie.
  • Amélioration du remappage du clavier en réservant la touche Échap et en permettant de l’utiliser pour annuler un remappage.
  • Correction d’un problème permettant d’accéder au menu des crédits lorsque l’invite de bouton était masquée en jeu.
  • Correction d’un problème où remapper une commande clavier sur une touche déjà identique ne supprimait pas l’icône de l’entrée en double.
  • Correction d’un problème de comportement où, lorsqu’un joueur local ouvrait le menu en jeu pendant son tour, l’interface ne se masquait pas.
  • Correction d’un problème de comportement où, lorsqu’un joueur local se déconnectait d’une session hotseat, l’interface pouvait rester masquée dans certaines situations.
  • Ajout d’un texte contextuel à la place de « menu principal » dans le menu en jeu pour les joueurs locaux, indiquant désormais l’option permettant de les déconnecter.
  • Amélioration de la liste des joueurs récents afin que seuls les vrais joueurs soient enregistrés avec leur nom de compte d’origine. Les joueurs locaux ne seront pas inclus dans la liste.
  • Amélioration de l’actualisation de la liste d’amis après certaines actions, comme l’acceptation de demandes d’ami.
  • Modification de l’affichage de certains crédits. Pour les musiques sous licence, seul le nom de l’entreprise sera désormais mentionné, sans l’URL, afin d’éviter les problèmes liés à la formulation publicitaire sur certaines plateformes.
  • Modification de certains termes. Toutes les références à « Gamepad » sont remplacées par « Controller » afin de rester cohérent avec la terminologie des plateformes.
  • Correction d’un problème où la zone de défilement de l’un des menus de paramètres de la manette n’appliquait pas le thème sombre.
  • Correction d’un problème où l’un des menus sociaux n’affichait pas le texte de description correct sur le côté.
  • Amélioration de la liste des joueurs bloqués afin d’afficher à la fois les joueurs bloqués cross-platform et ceux bloqués spécifiquement sur la plateforme (par exemple Steam).
  • Ajout d’informations supplémentaires dans le menu d’inspection d’un joueur lorsqu’un joueur est bloqué sur la plateforme locale. Dans ce cas, les actions sociales permettant de l’inviter ou de l’ajouter ne sont pas disponibles tant qu’il n’est pas débloqué sur la plateforme locale, celle-ci étant prioritaire.
  • Ajout d’un contexte permettant d’afficher ou de masquer le bouton de test sonore dans les options audio lorsque seules les options pouvant l’utiliser sont mises en évidence.
  • Correction d’un problème où l’hôte d’une session envoyait un message d’activité à lui-même lors de la fermeture de la session.
  • Correction d’un problème potentiel où rejoindre une session via la connexion rapide du menu de connexion, puis quitter immédiatement, pouvait faire apparaître une invite de menu en double.
  • Modification de l’échelle des menus : elle est désormais de 125 % par défaut lors de la création d’une nouvelle sauvegarde. Toutes les options permettant de l’ajuster restent disponibles.
  • Légère modification des titres des menus. Le texte principal passe de 48 à 44 et est décalé de quelques pixels vers la gauche. Le texte de droite est ajusté pour rester centré. Ce changement vise à mieux accueillir les noms de joueurs longs dans les menus comportant des titres longs.
  • Correction d’un problème où il était possible d’interagir avec la souris ou le clavier, de les relâcher, puis de voir les invites de manette revenir jusqu’à ce qu’une nouvelle interaction soit effectuée au clavier. Les invites resteront désormais correctement affichées.
  • Correction d’un problème permettant de rejoindre une session via un code d’invitation lorsque vous ou l’hôte étiez sur un autre réseau et que le crossplay était désactivé.
  • Ajout d’une limite de 16 caractères pour le nom des personnages supplémentaires créés pour les joueurs locaux.
  • Amélioration du comportement du podium du tableau des scores afin que l’identifiant de compte d’un joueur puisse être affiché sous son nom de personnage. Les noms de personnage longs seront mieux gérés et automatiquement redimensionnés pour tenir.
  • Amélioration de l’affichage des noms de joueurs sur le tableau des scores, avec désormais de la place pour quelques caractères supplémentaires. De plus, lorsqu’un joueur possède un nom de personnage et un identifiant de compte très longs, l’identifiant de compte sera placé verticalement sous le nom du personnage, et le nom du personnage utilisera la même taille de police que l’identifiant.
  • Ajout de l’identifiant de compte à l’écran hotseat « c’est votre tour ». Des ajustements ont été effectués pour gérer les noms de personnage très longs, notamment ceux de 16 caractères avec des lettres espacées.
  • Correction du rognage des noms de joueurs très longs dans le menu en jeu / de pause. Les noms seront redimensionnés lorsqu’ils sont particulièrement longs.
  • Modification du libellé « joueurs récents ». Pendant une session active, ce menu s’appellera « Joueurs », et « Joueurs récents » en dehors d’une session. Lorsque le menu est « Joueurs récents », la sous-section consacrée à la session actuelle sera masquée puisqu’elle n’est pas pertinente.
  • Correction du rognage des messages d’activité pour les joueurs ayant de longs noms dans certains menus.
  • Correction d’un problème empêchant de basculer indéfiniment entre les commandes partagées et normales dans le menu de sélection des joueurs.
  • Correction d’un problème où le texte du bouton des commandes partagées ne changeait pas dans le menu de sélection des joueurs.
  • Correction d’un problème de navigation avec la croix directionnelle uniquement dans le menu des paramètres provenant d’une mise à jour précédente.
  • Amélioration du menu des paramètres d’accessibilité avec des options de contrôle du volume, d’audio spatial, de caméra stabilisée, de point central et de désactivation des appuis prolongés.
  • Remaniement du menu des sons afin de respecter l’ordre du menu d’accessibilité et ajout du contrôle de l’audio spatial. Les noms des paramètres ont été modifiés, mais leurs fonctions restent inchangées. « Applause » devient « Victoire / Défaite », « Effects » devient « Action », « Level Sequence » devient « Intro du niveau », « Interface » devient « Menu » et « Environment » devient « Ambiance ».
  • Ajout de la possibilité de remapper davantage de boutons de menu.
  • Ajout de la possibilité d’ajuster indépendamment la sensibilité d’augmentation et de diminution de la puissance.
  • Ajout de la possibilité de remapper le bouton de pause.
  • Correction d’un problème où les gâchettes n’étaient pas considérées comme des entrées en double lors du remappage en raison de leurs états analogique et numérique.
  • Ajout d’un nouveau menu de paramètres clavier et souris contenant également des commandes supplémentaires pour la caméra au clavier, la pause et les fonctions de menu.
  • Ajout d’une fonction de saisie dans le menu clavier similaire à celle d’un bouton de manette, permettant ainsi de remapper les touches uniquement avec le clavier, sans utiliser la souris.
  • Amélioration de la détection des doublons dans les paramètres du clavier.
  • Correction d’un problème où, en maintenant une direction du stick analogique puis en sélectionnant « appliquer les paramètres », la navigation pouvait continuer pendant que l’invite était affichée.
  • Ajout de la fonction de test sonore aux contrôles du volume désormais disponibles dans le menu d’accessibilité.
  • Limitation à 20 profils de personnages pouvant être créés, avec ajout d’un message d’erreur lorsque l’espace de stockage disponible est insuffisant pour enregistrer un profil.
  • Correction de l’icône incorrecte du bouton de suppression de profil dans le menu de sélection des joueurs lors de la modification d’un profil.
  • Ajout de paramètres de préréglage de difficulté supplémentaires, notamment une option de surcharge fixe disponible dans les paramètres du jeu. Lorsqu’elle est activée, toutes les parties hors ligne que vous démarrez utiliseront ces paramètres prédéfinis, qui sont également disponibles dans les paramètres personnalisés.
  • Ajout d’une option facultative de réduction de la vitesse du jeu, fonctionnant lors des parties hors ligne. Lorsqu’elle est activée, la vitesse du jeu est réduite d’un sixième. Les séquences de niveaux ne sont pas concernées, car la musique est synchronisée avec celles-ci.
  • Amélioration des options de contraste avec un nouveau mode à contraste élevé, tandis que l’option existante a été renommée « contraste moyen ». Dans tous les paramètres, divers textes sans arrière-plan disposeront d’un léger contour afin d’être plus facilement distinguables sur un ciel très lumineux.
  • Correction de la possibilité de sélectionner un élément inutilisé dans le menu de sélection des joueurs.
  • Correction d’un problème lié aux marges lors du changement de vue dans le salon.