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Golfing in Aether Actualización 1.7.0 disponible

Nueva expansión gratuita, nuevos logros y mejoras de calidad de vida

La actualización 1.7.0 coincide con el segundo aniversario de Golfing in Aether y probablemente sea nuestra mayor actualización hasta la fecha. Incluye nuestra expansión gratuita Cauldron, con diez niveles nuevos, dos de ellos con temática volcánica, además de varias mejoras de calidad de vida para el juego.

Vista general del nivel Cauldron rodeado de lava fluyendo.

Expansión gratuita Cauldron

Como parte de esta expansión hay 10 niveles nuevos creados a mano, lo que eleva el total a 80 y amplía el conjunto de niveles disponibles para la generación aleatoria de recorridos. Los diez niveles se pueden jugar en los diferentes modos y temáticas del juego.

El nivel Cauldron presenta un caldero volcánico que tendrás que atravesar y ofrece paisajes y peligros distintivos. Al llegar al primer hoyo, descenderás a las zonas inferiores, frente al flujo de lava. Una vez que encuentres el camino para atravesarlo, tendrás que realizar un gran salto para volver a un lugar seguro, donde encontrarás el objetivo final.

Vista general del nivel Scorcher con caminos separados por corrientes de lava.

Scorcher presenta un río de fuego que tendrás que cruzar. Puedes utilizar las rocas flotantes, que se desplazan lentamente por el río, para realizar un golpe complicado, o tomar la ruta con rampas, más segura pero también más larga.

También hay un montón de niveles que utilizan la nueva mecánica de plataformas móviles de diferentes formas. Arriba, a la izquierda, se muestra el nivel Putt the Gap, donde el objetivo es conseguir que la bola avance por el puente sin caerse antes de llegar al otro lado.

Rail run utiliza los raíles que introdujimos por primera vez en la expansión gratuita de otoño de 2022. También ofrece un par de rutas diferentes que puedes tomar y supone todo un desafío para conseguir un hoyo en uno. Para los jugadores que prefieren niveles más sencillos y centrados en los fundamentos de calcular el ángulo del golpe, también tenemos una variedad adicional de niveles pequeños.

Bolas de golf personalizadas con sombreros de temática de dinosaurios.

La expansión gratuita Cauldron también añade dos nuevos accesorios para la cabeza con temática de dinosaurios. Están disponibles para equiparlos desde el comienzo del juego y cada uno cuenta con varias opciones de color.

Nuevos logros

Hemos añadido tres nuevos logros. El primero es Recovery, que consiste en conseguir un par o mejor después de salir de los límites. Para Expert Navigator tendrás que completar 9 hoyos sin salir de los límites. Por último, está Consistent, que requiere conseguir la misma puntuación consecutivamente en tres hoyos. Son algo más fáciles de conseguir, pero creemos que equilibran algunos de nuestros logros existentes y ofrecen un objetivo adicional durante las sesiones de juego.

Mejoras adicionales

Cámara de proximidad

Esto consta de dos partes. La primera es que, cuando estés cerca de una pared u objeto, la cámara pasará automáticamente a la cámara superior y volverá después de un breve retraso cuando haya suficiente espacio disponible. Este comportamiento estará activado de forma predeterminada a partir de ahora, pero puedes desactivarlo desde el menú Ajustes > Juego si lo deseas.

También puedes ajustar la distancia a la que se activa. Hemos observado que muchos jugadores no conocían la Cámara superior, y automatizarla puede facilitar su uso. La propia cámara también ha recibido algunas mejoras: ahora se eleva hasta 3 metros y hemos pulido en general todo el proceso.

Nuevas opciones de cámara suave

La segunda mejora que hemos realizado en la cámara es la incorporación de varias opciones de «Cámara suave». La más destacada es una forma de eliminar pequeños baches, que hemos activado de forma predeterminada. Esto funciona haciendo que la cámara se ajuste automáticamente al suelo si este se encuentra a poca distancia vertical por debajo. También puedes desactivar esta opción desde el menú Ajustes > Juego si no te gusta. Además, hemos añadido otras opciones, como permitir que la cámara tenga cierto retraso si lo deseas.

Menú de accesibilidad mejorado

Hemos renovado el menú de accesibilidad que aparece durante el primer lanzamiento, añadiendo varias opciones adicionales. Para empezar, ahora encontrarás aquí los controles de volumen existentes, además del menú de sonido, así como una opción para desactivar el audio espacial si lo necesitas. En cuanto a los aspectos visuales, hemos añadido un nuevo modo de alto contraste, mostrado arriba, además de las opciones anteriores. Cuando está activado, dispondrás de un conjunto único de colores de resaltado específicos para este modo, tanto si utilizas el tema general claro como el oscuro. También hay opciones de entrada adicionales, de las que hablaremos en la siguiente sección.

Mejoras en la reasignación de controles

Ahora ofrecemos una forma más sencilla de establecer un ajuste predefinido de modo de un solo stick si lo necesitas, y también permitimos reasignar varios botones del menú. También encontrarás una nueva opción para desactivar la necesidad de mantener pulsados los botones tanto en los menús de mando/teclado como en el menú de accesibilidad. Mantener pulsados los botones incluye, por ejemplo, tener que mantener pulsado el botón A para iniciar o saltar algunas secciones. En su lugar, esto se convierte en un interruptor: pulsa una vez para iniciar la acción de «mantener pulsado» y vuelve a pulsar para liberarla, con el mismo efecto que mantener el botón pulsado. Entre las opciones adicionales del menú del mando también se incluye la posibilidad de ajustar de forma independiente la sensibilidad para aumentar y reducir la potencia.

Controles exclusivamente con teclado

Ahora puedes jugar utilizando exclusivamente el teclado si lo deseas, es decir, sin necesidad de utilizar un ratón, mediante las teclas de dirección para controlar la cámara. También puedes reasignar estos controles y otros desde el menú de ajustes del teclado. Todas las incorporaciones del menú del mando, como la reasignación de botones del menú y la opción de no mantener pulsados los botones, también están disponibles aquí.

Mejoras al pausar

Ahora puedes pausar las secuencias de introducción de los niveles mientras juegas en un jugador o en multijugador local sin conexión. Esto será útil si necesitas algo más de tiempo para inspeccionar el nivel que vas a jugar.

Nuevas opciones de dificultad

Hemos mejorado la distribución del menú de ajustes de Partida personalizada al jugar sin conexión. En particular, hemos dividido los ajustes en dos secciones: una para el modo de juego en sí y otra para la dificultad. Encontrarás nuevos ajustes predefinidos de dificultad que controlarán estas opciones en conjunto. Como función adicional, también puedes establecer una configuración alternativa en los ajustes del juego para todas las partidas sin conexión sin tener que utilizar el modo personalizado. En los ajustes del juego también encontrarás una opción para reducir ligeramente la velocidad del juego en una sexta parte al jugar sin conexión. Las secuencias de los niveles y la música seguirán reproduciéndose a velocidad normal en este modo, ya que están sincronizadas.

Mejoras visuales

En esta actualización también encontrarás varias mejoras visuales menores, como ruedas hidráulicas que ahora cuentan con un flujo de agua básico y piedras alrededor de algunos obstáculos móviles que ahora mostrarán correctamente nieve o hielo. Algunas construcciones, como los molinos de viento, tendrán pequeños daños visibles en la temática Dustbowl, pero no en las demás. También hemos mejorado el mapeado de texturas de los árboles en algunos lugares y algunos modelos de rocas cuentan ahora con mejores modelos LOD. El modo ES3.1 también ha recibido varias mejoras en el sombreado y la oclusión ambiental.

Correcciones adicionales

Esta actualización también incluye una serie de mejoras menores y correcciones de errores. Consulta las notas de la actualización completas a continuación para ver la lista detallada de cambios.

Si encuentras algún problema, comunícalo a través de nuestro correo electrónico de soporte. Aunque creas que puede tratarse de un problema conocido, informar de ello nos ayuda a realizar un mejor seguimiento y solucionar los problemas de forma más eficaz.

Notas del parche

General

  • Se ha añadido un nuevo comportamiento de cámara para que, de forma predeterminada, la cámara pase automáticamente a la cámara superior cuando esté demasiado cerca de una pared u otro obstáculo (menos de 60 cm). Cuando haya espacio suficiente después de unos segundos, volverá a la cámara anterior. Esto no afecta a tu capacidad para cambiar manualmente a la cámara superior. Esperamos que esto ayude en algunas situaciones, especialmente al jugar en local con amigos o familiares que no conozcan el botón para cambiar de cámara.
  • Se ha añadido un ajuste para que la cámara superior se eleve hasta 3 metros en lugar de los 2,25 metros predeterminados, lo que ayudará a superar algunos obstáculos. Puedes seguir utilizando el zoom cuando sea necesario.
  • Se ha corregido la posición de las opciones de selección del gorro de pompón negro y amarillo.
  • Se ha corregido un problema por el que, si mantenías el enfoque en la bandera y después abrías el menú de pausa, te quedabas con la entrada restringida hasta volver a activar el enfoque de la bandera.
  • Se han añadido los logros «Recovery», «Expert Navigator» y «Consistent».
  • Se ha añadido optimización de frecuencia para la creación de estadísticas y listas de amigos.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente relacionado con el comportamiento de la cámara superior al comienzo de un nivel.
  • Se han añadido mejoras en la carga de controles personalizados al iniciar el juego.
  • Se ha corregido un problema en el modo hotseat por el que, si se jugaba con jugadores locales, todos los demás jugadores locales habían alcanzado el objetivo y el jugador restante salía de los límites, este podía quedar oculto.
  • Se ha mejorado el comportamiento al unirse a sesiones. Si se produce un error después de seleccionar una sesión en la lista, el error fallará inicialmente de forma interna, se realizará una nueva búsqueda de esa sesión y se intentará unirse de nuevo. Esto puede funcionar incluso en situaciones extremas, como cuando un jugador inicia una sesión, la cierra y crea otra mientras tú aún no has actualizado la lista y pulsas «Unirse» en la sesión original.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los límites de frecuencia para las consultas de amigos y jugadores bloqueados.
  • Se ha corregido un problema por el que internamente podían hacerse referencia a mandos de jugador no válidos.
  • Se ha corregido un problema por el que la preferencia de juego cruzado no se tenía en cuenta al crear una sesión mediante la opción «no se encontraron sesiones» del menú de unión.
  • Se ha corregido un problema por el que el progreso de logros sin conexión no se registraba al iniciar el juego después de iniciar sesión correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas reasignaciones de controles no funcionaban.
  • Se ha añadido un comportamiento de cámara estable en dos variantes. La primera es una opción que ayuda a eliminar pequeños rebotes verticales (de unos 30 cm) haciendo que la cámara se desplace hacia el suelo cuando esté disponible. La segunda es una opción más avanzada que también introduce retraso en la cámara; esto significa que la cámara no seguirá la bola exactamente, sino a una velocidad ligeramente inferior mientras la bola se desplaza hacia su posición. Esto ayuda a reducir los movimientos de cámara similares a los de un pinball.
  • Se ha añadido la opción de no mantener pulsados los botones. En lugar de tener que mantener pulsado el botón de lanzamiento, lo pulsarás una vez para comenzar el lanzamiento y después volverás a pulsarlo en el momento adecuado. Otras acciones que requieren mantener pulsado un botón, como reiniciar, saltar y enfocar la bandera, también se convertirán en interruptores.
  • Se ha corregido un problema lógico por el que, si dos jugadores locales iniciaban una sesión competitiva sin conexión, el jugador uno agotaba el tiempo y después el jugador dos se desconectaba, el juego detectaba dos veces el final de la ronda debido a la desconexión del jugador local.
  • Se ha corregido un problema lógico relacionado con los jugadores cuyo tiempo se agotaba, por el que potencialmente podían quedar fuera de los totales de votación de la clasificación.
  • Se ha añadido la posibilidad de controlar la cámara también con el teclado, asignada por defecto a las teclas de dirección.
  • Se ha corregido un problema lógico al seleccionar «Early» o «Mid + Late» para los niveles cuando ya habías jugado todos los niveles, por el que el juego no podía seleccionar correctamente un nivel.
  • Se han añadido mejoras relacionadas con la cámara al introducir las bolas en los hoyos. En más situaciones la cámara se mantendrá fuera del hoyo, reduciendo así el efecto de clipping que puede producirse.
  • Se ha mejorado el proceso de aceptación de invitaciones. En caso de error se realizan varios pasos y comprobaciones adicionales para ayudarte a acceder a la sesión correcta.
  • Se ha corregido una fuga de memoria que podía producirse al minimizar el juego después de utilizar Alt+Enter desde el modo de pantalla completa. Al minimizarlo, el juego funcionará a la tasa de fotogramas máxima configurada para el menú.
  • Se ha corregido un problema por el que, si iniciabas una partida hotseat jugando solo, sin otros jugadores locales ni online, y en tu primer golpe lanzabas inmediatamente la bola al agua, esta se volvía invisible hasta realizar otro golpe.

Motor

  • Se ha añadido una optimización del tamaño de los paquetes para futuras actualizaciones.
  • Se han refactorizado varios subsistemas.

Plataforma

  • Se ha añadido compatibilidad con jugadores bloqueados a nivel de plataforma, cuyo comportamiento coincidirá con el de las listas de amigos compartidas.
  • Se ha corregido un problema que podía producirse con las versiones del juego y la compatibilidad multijugador. Esto permitirá lanzar correcciones rápidas de forma continua sin provocar discrepancias de versión con otras plataformas que puedan tardar más en actualizarse.

Entorno

  • Se ha corregido una roca que sobresalía parcialmente del recorrido en «Law of Reflection».
  • Se ha modificado el nivel «Goofy Golf» para que sea más fácil introducir la bola en los hoyos múltiples y menos probable que la bola pase por encima del propio hoyo. El diseño del nivel no ha cambiado.
  • Se ha modificado el hoyo con rampa de «Go for It» para que acepte mejor la bola. Las dimensiones exteriores no han cambiado (aunque los bordes exteriores ahora están pintados con hierba), pero la parte interior es inicialmente más ancha para evitar que la bola vuelva a salir con tanta facilidad.
  • Se han añadido tuberías de salida de agua cerca de las ruedas hidráulicas. Esto incluye dos tipos diferentes para distintos niveles de calidad gráfica, además de nuevos efectos de sonido.
  • Se ha corregido que algunos elementos móviles tuvieran una restitución demasiado baja en su material físico, lo que hacía que la bola no rebotara lo suficiente al golpearlos.
  • Se ha corregido un problema con la alineación de las caras posteriores de las paredes en una de las rampas.
  • Se han corregido varios problemas de reflejos después de revisar todos los volúmenes de reflexión del agua.
  • Se han añadido varios recursos visuales que se utilizarán en la próxima expansión gratuita prevista para finales de este año.
  • Se han corregido algunos perfiles de colisión relacionados con las vallas rojas, especialmente la de «See You on the Other Side», que provocaba comportamientos no deseados.
  • Se ha añadido oclusión ambiental precalculada a la base del poste de la bandera, que será especialmente visible al utilizar el modo gráfico ES3.1.
  • Se ha mejorado el color de los LOD de las paredes durante el invierno en el modo gráfico ES3.1.
  • Se han mejorado los LOD de algunos modelos de rocas.
  • Se ha añadido una pequeña optimización de rendimiento para las ruedas hidráulicas estáticas.
  • Se han corregido algunas partes del hoyo en una tubería de «Pick a Hole» para que la trayectoria envíe de forma más fiable la bola hacia el hoyo. Dada la dificultad de introducirse en esta tubería, fallar después resultaba frustrante.
  • Se ha corregido una inconsistencia de material entre la base y la rueda durante el invierno en la rueda hidráulica.
  • Se ha corregido parte del mapeado de texturas en una de las versiones de menor calidad de las ramas del cerezo.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Bogey Town.
  • Se ha corregido un comportamiento extraño por el que, si la bandera se levantaba al acercarte a ella y después reaplicabas algunos ajustes gráficos, volvía a su posición predeterminada hasta que se levantaba de nuevo.

Interfaz

  • Se ha corregido un posible efecto de transparencia en el marcador, por el que el color de selección podía verse entre las puntuaciones avanzadas con resoluciones o tamaños de pantalla muy bajos.
  • Se han corregido un par de cadenas de texto.
  • Se han mejorado algunas partes de la localización japonesa que considerábamos que necesitaban ajustes.
  • Se ha añadido una opción para establecer la distancia a la que la cámara cambiará automáticamente cuando esté cerca de obstáculos. También existe la opción de desactivarlo.
  • Se ha reorganizado el menú de ajustes del juego para eliminar algunos ajustes duplicados y hacerlo más sencillo y fácil de usar.
  • Se han corregido sombras inconsistentes en los iconos de logros.
  • Se ha corregido un problema relacionado con la visualización de los detalles avanzados del marcador.
  • Se ha corregido el nombre y número de nivel incorrectos que aparecían al cargar una repetición.
  • Se ha corregido la visualización de algunos logros mientras se estaba sin conexión.
  • Se ha añadido la información del nivel a la lista de elementos de interfaz que se ocultan al ocultar el HUD de repetición, por lo que ahora puedes tener una pantalla sin interfaz para hacer capturas de pantalla.
  • Se han modificado los textos del menú «Seleccionar perfiles». «Perfiles» se ha sustituido por «jugadores» y cualquier referencia a «crear» se ha sustituido por «configurar». Esto evita cualquier ambigüedad con la terminología utilizada en algunas plataformas para funciones del sistema.
  • Se ha modificado el lenguaje utilizado en las clasificaciones. En lugar de «global», ahora se especificará «entre plataformas», y aparecerá, por ejemplo, «Mejores jugadores de Steam» cuando cambies la vista o el filtro. Lo mismo se aplicará a las clasificaciones de amigos.
  • Se ha modificado el lenguaje utilizado en la lista de amigos para indicar específicamente cuáles son los amigos entre plataformas y cuáles son, por ejemplo, amigos de Steam (antes simplemente aparecía «amigos»).
  • Se han corregido algunas cadenas de texto relacionadas con las listas de amigos.
  • Se ha corregido un problema por el que la barra de desplazamiento no heredaba el tema correcto en la lista social de amigos.
  • Se ha corregido un problema por el que podías pulsar Y en la lista social de amigos y abrir el aviso para introducir un código de invitación cuando no estabas en una sesión.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas bolas, como la bola 8 de billar, mostraban un mensaje de actividad ilegible al unirse a una sesión, en el chat del vestíbulo previo a la partida añadido recientemente, debido a que el texto era blanco sobre un fondo blanco. Los mensajes normales ya se habían corregido, pero ahora esto también está solucionado.
  • Se ha corregido el tamaño del texto del nombre del nivel que aparece después de la secuencia del nivel al jugar con tres jugadores en pantalla dividida. En ocasiones, los textos largos superaban los límites de la pantalla.
  • Se ha corregido un caso en el que los jugadores locales no obtenían inicialmente acceso al chat rápido después de comenzar el nivel.
  • Se han corregido algunos problemas con la asignación de controles para jugadores locales.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el escalado de la interfaz en algunos menús de ajustes gráficos.
  • Se ha corregido un posible problema con una cadena de texto al invitar a un amigo a una sesión.
  • Se ha corregido un problema por el que el nombre del nivel aparecía incorrectamente en una sesión hotseat.
  • Se ha corregido la apariencia de algunos menús abiertos por jugadores locales en una sesión hotseat.
  • Se han añadido puntos de «cargando» a los nombres de los jugadores en el vestíbulo previo a la partida mientras la información del jugador aún se está sincronizando.
  • Se ha corregido un caso en el que el nombre de la cuenta no era visible en el vestíbulo previo a la partida.
  • Se han añadido mejoras a la reasignación del teclado reservando la tecla Esc y permitiendo utilizarla como función para cancelar la reasignación.
  • Se ha corregido un caso en el que se podía acceder al menú de créditos cuando el aviso de botones estaba oculto durante la partida.
  • Se ha corregido un problema por el que reasignar una entrada del teclado a una tecla idéntica no eliminaba el icono de una entrada duplicada.
  • Se ha corregido un problema de comportamiento por el que, si un jugador local abría el menú durante la partida mientras era su turno, el HUD no se ocultaba.
  • Se ha corregido un problema de comportamiento por el que, si un jugador local se desconectaba de una sesión hotseat, el HUD podía permanecer oculto en algunas situaciones.
  • Se ha añadido una cadena contextual para el texto que normalmente mostraría «menú principal» en el menú de partida para jugadores locales; es decir, ahora permite desconectarlos.
  • Se ha mejorado la lista de jugadores recientes para que solo se registren jugadores reales utilizando sus nombres de cuenta originales. Los jugadores locales no se incluirán en la lista.
  • Se han mejorado las actualizaciones de la lista de amigos tras acciones como aceptar solicitudes de amistad.
  • Se ha modificado la forma en que se muestran algunos créditos. Para la música que licenciamos, solo mencionaremos el nombre de la empresa y no la URL, para evitar problemas relacionados con lenguaje publicitario en algunas plataformas.
  • Se ha modificado parte de la terminología. Todas las referencias a «Gamepad» se han sustituido por «Controller» para mantener la coherencia con la terminología de las plataformas.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuadro de desplazamiento de uno de los menús de ajustes del mando no aplicaba el tema oscuro.
  • Se ha corregido un problema por el que uno de los menús sociales no mostraba el texto de descripción lateral correcto.
  • Se han mejorado las listas de jugadores bloqueados para mostrar tanto los jugadores bloqueados entre plataformas como los específicos de cada plataforma (por ejemplo, Steam).
  • Se ha añadido más contexto al menú de inspección de jugadores cuando un jugador está bloqueado en la plataforma local. En este caso no podrás realizar acciones sociales para invitarlo o añadirlo hasta que lo desbloquees en la plataforma local, ya que esta configuración tiene prioridad.
  • Se ha añadido contexto para mostrar u ocultar el botón de prueba de sonido en las opciones de sonido cuando solo se resaltan las opciones que pueden utilizarlo.
  • Se ha corregido un problema por el que el anfitrión de una sesión enviaba un mensaje de actividad (a sí mismo) al finalizar la sesión.
  • Se ha corregido un posible problema por el que unirse a una sesión mediante la opción de unión rápida del menú de unirse y salir inmediatamente podía provocar que apareciera un aviso de menú duplicado.
  • Se ha modificado la escala del menú para que ahora sea del 125 % de forma predeterminada al iniciar una nueva partida guardada. Todas las opciones para ajustarla siguen disponibles como antes.
  • Se ha realizado un pequeño cambio en los títulos de los menús. El texto principal se ha reducido de 48 a 44 y se ha desplazado unos píxeles hacia la izquierda. El texto de la derecha se ha ajustado para mantener la alineación central. El objetivo de este cambio es permitir nombres de jugador más largos en menús con títulos largos.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible interactuar con el ratón o el teclado, soltarlo y que los avisos del mando volvieran a aparecer hasta volver a mover el dispositivo y permanecer con el teclado. Ahora los avisos persistirán correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible unirse a una sesión mediante un código de invitación si tú o el anfitrión estabais en una red diferente y teníais desactivado el juego cruzado.
  • Se ha añadido un límite de longitud de 16 caracteres para los nombres de personajes adicionales creados para jugadores locales.
  • Se ha mejorado el comportamiento del podio del marcador para que el ID de cuenta de un jugador pueda mostrarse debajo del nombre de su personaje. Los nombres de personaje gestionarán mejor las cadenas largas y cambiarán automáticamente de tamaño para ajustarse.
  • Se ha mejorado la forma en que se muestran los nombres de los jugadores en el marcador. Ahora hay espacio para algunos caracteres adicionales. Además, cuando el jugador tenga un nombre de personaje y un ID de cuenta muy largos, el ID de cuenta se colocará verticalmente debajo del nombre del personaje y el nombre del personaje utilizará el mismo tamaño de fuente que el ID.
  • Se ha añadido el ID de cuenta a la pantalla de «es tu turno» del modo hotseat. Se han realizado ajustes para admitir nombres de personaje muy largos, como nombres de 16 caracteres con letras espaciadas.
  • Se ha corregido el recorte del nombre del jugador en el menú de partida/pausa cuando el nombre era muy largo. Los nombres se reducirán si son demasiado largos.
  • Se ha ajustado la etiqueta de «Jugadores recientes». Durante una sesión activa, este menú se llamará «Jugadores», y «Jugadores recientes» cuando no haya una sesión activa. Cuando el menú se llame «Jugadores recientes», se ocultará la subsección de la sesión actual, ya que no es relevante.
  • Se han corregido los mensajes de actividad de jugadores con nombres largos que se recortaban en algunos menús.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible alternar indefinidamente entre entrada compartida y entrada normal en el menú de selección de jugadores.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto del botón para la entrada compartida no cambiaba en el menú de selección de jugadores.
  • Se ha corregido un problema de navegación con el D-pad en el menú de ajustes procedente de una actualización anterior.
  • Se han mejorado los ajustes de accesibilidad con opciones para controlar el volumen, el audio espacial, la cámara estable, el punto central y la opción de no mantener pulsados los botones.
  • Se ha renovado el menú de sonidos para que sea coherente con el orden del menú de accesibilidad y se ha añadido el control del audio espacial. Se han cambiado los nombres de algunos ajustes, pero su función no ha cambiado. «Aplausos» se ha renombrado como «Victoria / Derrota», «Efectos» como «Acción», «Secuencia del nivel» como «Introducción del nivel», «Interfaz» como «Menú» y «Entorno» como «Ambiental».
  • Se ha añadido la posibilidad de reasignar botones adicionales de los menús.
  • Se ha añadido la posibilidad de ajustar de forma independiente la sensibilidad para aumentar y reducir la potencia.
  • Se ha añadido la posibilidad de reasignar el botón de pausa.
  • Se ha corregido un problema por el que los gatillos no se consideraban una entrada duplicada durante la reasignación debido a sus estados analógico y digital.
  • Se ha añadido un nuevo menú de ajustes de teclado y ratón que también contiene asignaciones adicionales para la cámara del teclado, la pausa y las funciones del menú.
  • Se ha añadido una función de entrada al menú del teclado que funciona de forma similar a un botón del mando, lo que permite reasignar teclas utilizando únicamente el teclado, sin necesidad de utilizar el ratón.
  • Se ha mejorado la detección de duplicados en los ajustes del teclado.
  • Se ha corregido un problema por el que, si mantenías una dirección del stick y seleccionabas aplicar ajustes, la navegación podía continuar mientras el aviso permanecía visible.
  • Se ha añadido la función de prueba de sonido a los controles de volumen que ahora están disponibles en el menú de accesibilidad.
  • Se ha añadido un límite de 20 perfiles de personajes que pueden crearse, además de un aviso de error si no hay suficiente espacio de almacenamiento para guardar un perfil.
  • Se ha corregido que el botón de eliminar perfil mostrara un icono incorrecto en el menú de selección de jugadores al editar un perfil.
  • Se han añadido ajustes predefinidos de dificultad adicionales, incluida una opción de configuración fija disponible en los ajustes del juego. Cuando está activada, cualquier partida sin conexión que inicies utilizará estos ajustes predefinidos. Estos ajustes también están disponibles en los ajustes personalizados.
  • Se ha añadido una opción para reducir la velocidad del juego al jugar sin conexión. Cuando está activada, la velocidad del juego se reduce en una sexta parte. Esto no incluye las secuencias de los niveles, ya que la música está sincronizada con ellas.
  • Se han añadido mejores opciones de contraste con un nuevo modo de alto contraste, mientras que la opción existente ahora se denomina «medio». En todos los ajustes, los textos que no tengan fondo tendrán un contorno tenue para que sean más fáciles de distinguir sobre cielos muy brillantes.
  • Se ha corregido la posibilidad de seleccionar un elemento sin utilizar en el menú de selección de jugadores.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el espaciado al cambiar la vista en el vestíbulo.