Novas opções de jogo em equipa e cooperativo
A atualização 1.8.0 traz novas formas de jogar em conjunto! Os Jogos Personalizados passam agora a suportar Jogo em Equipa e Cooperativo, permitindo competir contra outras equipas ou trabalhar em conjunto como uma única equipa. Esta atualização inclui também a opção de colisões entre jogadores sempre ativas e novos desbloqueios de personalização do Nível de XP 6.

Jogo em Equipa e Cooperativo
Golfing in Aether permite agora jogar em equipas ou como uma única equipa no modo cooperativo, com todos a contribuírem para uma pontuação partilhada em vez de competirem individualmente. Podem escolher entre várias equipas e competir umas contra as outras, ou juntar forças e enfrentar o campo em conjunto no modo cooperativo.

Ao criar um Jogo Personalizado, podem agora escolher entre várias opções de pontuação por equipa. As pontuações das equipas são combinadas e calculadas como uma média entre todos os membros, sendo aplicado arredondamento à pontuação final.
A opção Auto pode criar duas ou quatro equipas, enquanto Co-op permite que todos joguem juntos como uma única equipa. Se quiserem ter controlo total sobre a atribuição das equipas, a opção Custom permite atribuir manualmente os jogadores às equipas.


Ao utilizar as definições de equipa Custom, podem atribuir equipas diretamente a partir do menu de Seleção de Jogadores no multijogador local. No multijogador online, as equipas podem ser atribuídas no lobby antes do início da partida. Utilizem o botão View para mudar para a página de atribuição de equipas.
Tanto no jogo online como no local, também podem deixar jogadores sem equipa. Isto permite criar equipas mistas, com alguns jogadores agrupados enquanto outros competem individualmente.

Novo Nível de XP
Nesta atualização, introduzimos o Nível de XP 6, dando aos jogadores de longa data algo novo por que lutar. A quantidade de XP necessária para alcançar o Nível 6 é igual à necessária para os Níveis 4 e 5, e alcançá-lo desbloqueia três novos designs de bolas.
Whiskers pode assumir vários visuais diferentes, dependendo do chapéu e da cor selecionados, incluindo aparências inspiradas em gatos e coelhos. Streak adiciona um novo design às riscas, enquanto Donut dá à bola um visual com cobertura e granulados. Os três designs podem ser personalizados com diferentes cores.

Chapéu de Orelhas de Coelho
Adicionámos também um chapéu de Orelhas de Coelho às opções de personalização disponíveis desde o início do jogo. Combina particularmente bem com a nova personalização de bola Whisker do Nível de XP 6.

Desbloqueios de Personalização de Primavera
Ao jogar entre março e o final de maio, poderão desbloquear as personalizações sazonais apresentadas acima. Cada uma apresenta um design cuja cor pode ser personalizada. Shelly é um design de ave inspirado numa cria, enquanto Coil e Waves são inspirados nos padrões coloridos dos ovos da Páscoa.
A verificação dos desbloqueios sazonais é feita localmente pelo jogo. Assim, se perderem estas personalizações durante o período do evento, continuarão a poder desbloqueá-las em anos futuros, quando o período sazonal voltar.
Melhorias nas Colisões entre Jogadores e Opções
Uma funcionalidade muito pedida era a possibilidade de manter as colisões sempre ativas. Também fizemos melhorias no jogo online para permitir esta funcionalidade. Uma alteração importante foi passar as colisões para o lado do servidor (no anfitrião P2P), criando assim um único ponto de autoridade em vez de haver diferenças entre os movimentos das bolas. Ativámos as colisões permanentemente no predefinido “Race”, mas podem personalizar se ficam ligadas ou desligadas, ou apenas enquanto os jogadores estão em movimento, nas definições personalizadas da sessão.
Correções adicionais
Esta atualização inclui também várias melhorias menores e correções de erros. Consulta as notas completas da atualização abaixo para obter a lista completa de alterações.
Se encontrares algum problema, comunica-o através do nosso e-mail de suporte. Mesmo que penses que pode ser um problema já conhecido, comunicar o problema ajuda-nos a acompanhar e resolver as questões de forma mais eficaz.
Notas da Atualização
Geral
- Corrigido um problema que fazia com que as pontuações das classificações pudessem ser registadas com valores superiores aos corretos.
- Corrigidos vários casos em que as definições de som principais não eram respeitadas. Isto incluía a lava, um som de impacto e o indicador de XP.
- Adicionado um comportamento de suavização adicional quando a câmara está no modo “sem ressalto”, para que não siga a bola quando esta entra num buraco inclinado, mantendo-se antes a uma altura fixa.
- Adicionadas colisões entre jogadores durante o modo de prática.
- Corrigido um problema que fazia com que a orientação do fantasma não fosse reposta corretamente ao reiniciar uma repetição.
- Corrigido um caso em que era possível perder o controlo ao saltar um nível enquanto se utilizava o modo de entrada partilhada.
- Corrigido um problema de lógica que ocorria quando um jogador era empurrado para um buraco e era utilizada a opção de saltar o nível durante o processo.
- Adicionado um mecanismo de sincronização para a reprodução das sequências de níveis. Um cliente com hardware mais rápido terá agora de esperar que o anfitrião termine o carregamento.
- Adicionado um ajuste para reduzir os soluços nas sequências de níveis em hardware particularmente fraco, atrasando alguns segundos o fim do ecrã de carregamento.
Personalização
- Adicionado o chapéu de orelhas de coelho.
- Adicionados Shelly, Coil e Waves como parte dos desbloqueios de primavera.
- Adicionados Whisker, Donut e Streak como desbloqueios do Nível de XP 6.
- Corrigido o clipping do chapéu de sol em níveis de qualidade/LOD baixos.
Ambiente
- Corrigida a fricção do material dos buracos para permitir que as bolas parem mais rapidamente.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Center Path.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Putt Pendulum.
- Corrigido o alinhamento de algumas paredes em Behind the Tee.
- Corrigido um tronco elevado em Up the Stairs.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Speed Bump.
- Corrigido o alinhamento de uma parede em Right Angle.
- Corrigida a posição de um tronco em Right Angle.
- Corrigido um tronco que estava demasiado elevado em Don’t Fall In.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Don’t Fall In.
- Corrigidos alguns pequenos detalhes de materiais em Rock Bottom.
- Corrigida a posição de um cepo em Hole in Fun.
- Corrigida uma colisão com uma rampa em Curve It.
- Corrigidos alguns pequenos detalhes de materiais em Rail Crossing.
- Corrigidos alguns pequenos detalhes de materiais em Cliffhanger.
- Corrigida a qualidade LOD de algumas peças das paredes para garantir que não aparecem falhas visíveis entre os tijolos à distância.
- Corrigida a colocação de pedras em Bridge Hole.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Up, Down, and Around.
- Corrigido o raio de elevação da bandeira em Sinkhole, que era demasiado pequeno.
- Adicionados novos volumes de bloqueio para a câmara, para que, no modo de suavização “sem ressalto”, a câmara não siga a bola do jogador para zonas fora dos limites, como a água.
- Corrigido um pequeno problema de colisão no primeiro canto de Cauldron.
- Foram feitas melhorias nas vedações para que desapareçam um pouco mais longe da câmara, obstruindo menos a visão. Esta funcionalidade pode ser desativada nas definições gráficas, desligando o “proximity dithering”.
- Foram feitas melhorias na colocação de pedras em Leapfrog e Crazy Golf.
- Corrigido um problema em que uma parte de uma roda de água que ficava fora dos limites não fazia o jogador reiniciar.
- Corrigida a colocação de pedras em What Goes Around.
- Corrigido um problema em que a câmara livre não funcionava quando o temporizador do jogo estava definido como “nenhum”, mas a câmara livre continuava a depender de uma percentagem do temporizador. Nesta situação, passará agora a ser de 50 segundos.
- Corrigida a colocação de pedras em Deja Vu.
- Corrigida uma pequena falha numa parede em Millpond.
- Corrigida a colocação de pedras e troncos em Serpentine.
- Corrigidas algumas folhas que estavam a flutuar, especialmente em Spin City.
- Corrigida a aparência inconsistente de Lilly em Angler.
- Corrigida a aparência dos elementos rotativos nos níveis à distância.
- Foram feitas melhorias na replicação dos elementos móveis, que passam agora a estar exatamente sincronizados. Isto permite compensar pequenas diferenças de tempo da rede.
Interface
- Corrigido um caso em que, ao regressar ao menu principal durante o ecrã dividido, o modo de ecrã dividido não era desativado imediatamente durante o desvanecimento para branco.
- Corrigido o ícone inconsistente no menu de novo jogo.
- Corrigido um problema em que, quando o jogador 2 fazia pausa durante o ecrã dividido, o desfoque do fundo se sobrepunha às informações do buraco.
- Adicionada uma alteração para ocultar algumas pontuações de desenvolvimento nos menus das classificações quando foram realizados testes em várias plataformas diferentes. Agora será apresentada apenas uma.
- Corrigidos alguns problemas raros de qualidade em vários textos do ecrã de XP.
- Corrigido um possível problema em que o botão View não funcionava em alguns menus.
- Corrigidas as barras de deslocamento desalinhadas nas repetições de sessões.
- Corrigida a aparência de algumas teclas nas repetições.
- Ajustado o contraste de alguns textos, como “é a tua vez”.
- Adicionadas várias melhorias para suportar melhor resoluções ultrapanorâmicas, como 21:9. Isto inclui ajustes à forma como os menus são dimensionados em tamanhos horizontais extremos e a correta seleção destas proporções nas definições de resolução.
- Adicionada uma opção de equipas às definições de sessões personalizadas.
- Os menus de definições personalizadas foram reorganizados para seguirem uma disposição consistente entre o modo online e offline.
- Adicionada uma função de seleção de equipas ao ecrã de seleção de jogadores ao utilizar opções de equipas personalizadas. Também foi adicionada a seleção de equipas ao lobby quando se joga online com equipas personalizadas.
- Corrigido um problema de navegação no menu de gravações de progresso.
- Corrigido um caso em que as definições locais não abriam.
- Corrigido um problema em que os jogadores locais não conseguiam ativar o nome do nível ao focar a bandeira.
- Corrigido um caso em que o número do buraco seguinte não era apresentado corretamente enquanto espectador.
- Foram feitas algumas alterações aos ecrãs de direitos de autor e créditos.
- Corrigido o contraste de algumas placas frontais.
- Corrigida a contagem decrescente desnecessária ao utilizar “saltar nível” no modo Hotseat.
- Corrigido um problema em que terminar um turno enquanto se estava num menu não transferia corretamente o controlo.
- Corrigidos alguns casos em que os nomes dos jogadores não apareciam imediatamente no lobby.
- Corrigido um problema em que o botão para guardar o progresso aparecia incorretamente ao assistir a uma repetição.
- Corrigido um problema em que abrir o menu social no marcador do último buraco podia apresentar um temporizador negativo para o nível.
- Corrigido um caso em que, ao utilizar a câmara livre, se o jogador observado terminasse o buraco, a indicação “câmara livre” continuava apresentada no ecrã enquanto a câmara focava a bandeira.