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Golfing in Aether Actualización 1.8.0 disponible

Nuevas opciones de juego en equipo y cooperativo

La actualización 1.8.0 trae nuevas formas de jugar juntos! Las partidas personalizadas ahora admiten juego en equipo y cooperativo, lo que permite competir contra otros equipos o trabajar juntos como un solo equipo. Esta actualización también incluye la opción de mantener las colisiones entre jugadores siempre activadas y nuevos desbloqueos de personalización del nivel de XP 6.

Partida en el juego en la que varios jugadores compiten por equipos en un campo de minigolf.

Juego en equipo y cooperativo

Golfing in Aether ahora te permite jugar en equipos o como un solo equipo en modo cooperativo, donde todos trabajan para conseguir una puntuación compartida en lugar de competir individualmente. Puedes elegir entre varios equipos y competir entre ellos, o unir fuerzas y afrontar el campo juntos en modo cooperativo.

Menú de partida personalizada con la opción Equipos/Cooperativo seleccionada.

Al crear una partida personalizada, ahora puedes elegir entre varias opciones de puntuación por equipos. Las puntuaciones de los equipos se combinan y se promedian entre todos sus miembros, aplicando un redondeo a la puntuación final.

La opción Auto puede crear dos o cuatro equipos, mientras que Co-op permite que todos jueguen juntos como un único equipo. Si quieres tener un control total sobre la asignación de equipos, Custom permite asignar manualmente a los jugadores a cada equipo.

Al utilizar la configuración de equipos Custom, puedes asignar equipos directamente desde el menú de selección de jugadores en el multijugador local. En el multijugador online, los equipos pueden asignarse en la sala previa a la partida. Usa el botón View para cambiar a la página de asignación de equipos.

Tanto en el juego online como local, también puedes dejar a algunos jugadores sin asignar. Esto permite crear equipos mixtos, con algunos jugadores agrupados mientras otros compiten individualmente.

Bolas de golf Whisker en blanco y negro con sombreros a juego de gato y conejo.

Nuevo nivel de XP

En esta actualización presentamos el nivel de XP 6, ofreciendo a los jugadores veteranos un nuevo objetivo por el que trabajar. La cantidad de XP necesaria para alcanzar el nivel 6 es la misma que se requiere para los niveles 4 y 5, y al alcanzarlo se desbloquean tres nuevos diseños de bolas.

Whiskers puede adoptar diferentes apariencias según el sombrero y el color seleccionados, incluyendo estilos inspirados en gatos y conejos. Streak añade un nuevo diseño a rayas, mientras que Donut transforma tu bola con un aspecto de glaseado y virutas de colores. Los tres diseños pueden personalizarse con diferentes colores.

Gorra blanca con orejas de conejo incorporadas.

Sombrero de orejas de conejo

También hemos añadido un sombrero de Orejas de conejo a las opciones de personalización disponibles desde el principio del juego. Combina especialmente bien con la nueva personalización de bola Whisker del nivel de XP 6.

Tres bolas de golf decoradas con Shelly, el pollito, Coil y Waves.

Desbloqueos de personalización de primavera

Si juegas entre marzo y finales de mayo, podrás desbloquear las personalizaciones de temporada mostradas arriba. Cada una cuenta con un diseño cuyo color se puede personalizar. Shelly presenta un diseño inspirado en un pollito, mientras que Coil y Waves están inspirados en los coloridos patrones de los huevos de Pascua.

La comprobación de los desbloqueos de temporada se realiza localmente en el juego, por lo que, si te pierdes estas personalizaciones durante el periodo del evento, podrás desbloquearlas en años posteriores cuando vuelva a comenzar el periodo de temporada.

Mejoras en las colisiones entre jugadores y nuevas opciones

Una función muy solicitada era la posibilidad de mantener las colisiones activadas permanentemente. También hemos realizado mejoras en el juego online para poder implementar esta función. Uno de los cambios principales ha sido trasladar las colisiones al lado del servidor (en el host P2P), de modo que exista una única autoridad en lugar de que haya diferencias entre los movimientos de las bolas. Las colisiones están activadas permanentemente en el preajuste «Race», pero puedes personalizarlas para activarlas o desactivarlas, o hacer que solo estén activas mientras los jugadores se están moviendo, desde los ajustes de sesión personalizada.

Correcciones adicionales

Esta actualización también incluye una serie de mejoras menores y correcciones de errores. Consulta las notas de la actualización completas a continuación para ver la lista detallada de cambios.

Si encuentras algún problema, comunícalo a través de nuestro correo electrónico de soporte. Aunque creas que puede tratarse de un problema conocido, informar de ello nos ayuda a realizar un mejor seguimiento y solucionar los problemas de forma más eficaz.

Notas del parche

General

  • Se ha corregido un problema por el que las puntuaciones de las clasificaciones podían registrarse con valores superiores a los que correspondían.
  • Se han corregido varios casos en los que los ajustes de sonido maestro no se respetaban correctamente. Esto incluía la lava, un sonido de impacto y el indicador de XP.
  • Se ha añadido un comportamiento de suavizado adicional cuando la cámara está en el modo «sin rebote», para que no siga a la bola cuando esta entra en un hoyo inclinado y, en su lugar, mantenga una altura fija.
  • Se han añadido las colisiones entre jugadores durante el modo de práctica.
  • Se ha corregido un problema por el que el fantasma no se orientaba correctamente al reiniciar una repetición.
  • Se ha corregido un problema por el que se podía perder el control al saltar un nivel mientras se utilizaba el modo de entrada compartida.
  • Se ha corregido un problema de lógica que podía producirse al empujar a un jugador hacia un hoyo y utilizar la opción de saltar nivel durante el proceso.
  • Se ha añadido un mecanismo de sincronización para la reproducción de las secuencias de niveles. Los clientes que utilicen hardware más rápido tendrán que esperar a que el host termine de cargar.
  • Se ha añadido un ajuste para reducir los tirones en las secuencias de niveles en hardware especialmente poco potente, retrasando unos segundos el final de la pantalla de carga.

Personalización

  • Se ha añadido el sombrero de orejas de conejo.
  • Se han añadido Shelly, Coil y Waves como parte de los desbloqueos de primavera.
  • Se han añadido Whisker, Donut y Streak como desbloqueos del nivel de XP 6.
  • Se ha corregido el recorte del sombrero para el sol con niveles de calidad/LOD bajos.

Entorno

  • Se ha corregido la fricción del material de los hoyos para que las bolas se detengan más rápidamente.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Center Path.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Putt Pendulum.
  • Se ha corregido la alineación de algunas paredes de Behind the Tee.
  • Se ha corregido un tronco elevado en Up the Stairs.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Speed Bump.
  • Se ha corregido la alineación de una pared de Right Angle.
  • Se ha corregido la posición de un tronco de Right Angle.
  • Se ha corregido un tronco colocado demasiado alto en Don’t Fall In.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Don’t Fall In.
  • Se han corregido algunos pequeños detalles de materiales en Rock Bottom.
  • Se ha corregido la posición de un tocón en Hole in Fun.
  • Se ha corregido una colisión con una rampa en Curve It.
  • Se han corregido algunos pequeños detalles de materiales en Rail Crossing.
  • Se han corregido algunos pequeños detalles de materiales en Cliffhanger.
  • Se ha corregido la calidad LOD de algunas piezas de las paredes para evitar que aparezcan huecos visibles entre los ladrillos a distancia.
  • Se ha corregido la posición de las rocas en Bridge Hole.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Up, Down, and Around.
  • Se ha corregido el radio de elevación de la bandera en Sinkhole, que era demasiado pequeño.
  • Se han añadido nuevos volúmenes de bloqueo para la cámara, de modo que, al utilizar el modo de suavizado «sin rebote», la cámara no siga la bola del jugador hacia zonas fuera de los límites, como el agua.
  • Se ha corregido un pequeño problema de colisión en la primera esquina de Cauldron.
  • Se han realizado mejoras en las vallas para que desaparezcan un poco más lejos de la cámara y obstruyan menos la vista. Esta función puede desactivarse en los ajustes gráficos desactivando el «dithering de proximidad».
  • Se ha mejorado la colocación de las rocas en Leapfrog y Crazy Golf.
  • Se ha corregido un problema por el que una parte fuera de los límites de una rueda hidráulica no reiniciaba al jugador.
  • Se ha corregido la posición de las rocas en What Goes Around.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara libre no funcionaba cuando el temporizador del juego estaba establecido en «ninguno», pero la cámara libre seguía dependiendo de un porcentaje del temporizador. En esta situación, ahora será de 50 segundos.
  • Se ha corregido la posición de las rocas en Deja Vu.
  • Se ha corregido un pequeño hueco en una pared de Millpond.
  • Se ha corregido la posición de las rocas y del tronco en Serpentine.
  • Se han corregido algunas hojas flotantes, especialmente en Spin City.
  • Se ha corregido la apariencia inconsistente de Lilly en Angler.
  • Se ha corregido la apariencia de los elementos giratorios en los niveles lejanos.
  • Se ha mejorado la replicación de los elementos móviles; ahora estarán perfectamente sincronizados. Esto permite compensar pequeñas diferencias de tiempo de la red.

Interfaz

  • Se ha corregido un problema por el que, al volver al menú principal durante una partida a pantalla dividida, el modo de pantalla dividida no se desactivaba inmediatamente durante el fundido a blanco.
  • Se ha corregido un icono inconsistente en el menú de nueva partida.
  • Se ha corregido un problema por el que, cuando el jugador 2 pausaba durante una partida a pantalla dividida, el desenfoque del fondo se superponía a la información del hoyo.
  • Se ha añadido un cambio para ocultar algunas puntuaciones de desarrolladores en los menús de clasificación cuando se habían realizado pruebas en varias plataformas diferentes. Ahora solo se mostrará una.
  • Se han corregido algunos problemas de calidad poco frecuentes en distintos textos de la pantalla de XP.
  • Se ha corregido un posible problema por el que el botón View no funcionaba en algunos menús.
  • Se han corregido las barras de desplazamiento desalineadas en las repeticiones de sesión.
  • Se ha corregido la apariencia de algunas teclas en las repeticiones.
  • Se ha ajustado el contraste de algunos textos, como «es tu turno».
  • Se han añadido varias mejoras para una mejor compatibilidad con resoluciones ultrapanorámicas, como 21:9. Esto incluye ajustes en la escala de los menús para tamaños horizontales extremos y la correcta selección de estas proporciones en los ajustes de resolución.
  • Se ha añadido una opción de equipos a los ajustes de sesión personalizada.
  • Se han reorganizado los menús de ajustes personalizados para que tengan una disposición coherente entre el juego online y offline.
  • Se ha añadido una función de selección de equipos a la pantalla de selección de jugadores al utilizar opciones de equipos personalizadas. También se ha añadido la selección de equipos en la sala cuando se juega online con equipos personalizados.
  • Se ha corregido un problema de navegación en el menú de partidas guardadas.
  • Se ha corregido un problema por el que los ajustes locales no se abrían en algunos casos.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores locales no podían activar el nombre del nivel al enfocar la bandera.
  • Se ha corregido un problema por el que el número del siguiente hoyo no se mostraba correctamente mientras se observaba a un jugador.
  • Se han realizado varios cambios en las pantallas de derechos de autor y créditos.
  • Se ha corregido el contraste de algunas placas frontales.
  • Se ha corregido la cuenta atrás innecesaria al utilizar «saltar nivel» en el modo Hotseat.
  • Se ha corregido un problema por el que terminar un turno desde un menú no transfería correctamente los controles.
  • Se han corregido algunos casos en los que los nombres de los jugadores no aparecían inmediatamente en la sala.
  • Se ha corregido un problema por el que el botón para guardar el progreso aparecía incorrectamente al ver una repetición.
  • Se ha corregido un problema por el que abrir el menú social desde el marcador del último hoyo podía mostrar un tiempo restante negativo para el nivel.
  • Se ha corregido un problema por el que, al utilizar la cámara libre, si el jugador observado completaba el hoyo, el texto «cámara libre» permanecía en pantalla mientras la cámara enfocaba la bandera.