Neue Team- und Koop-Spieloptionen
Update 1.8.0 bringt neue Möglichkeiten, gemeinsam zu spielen! Benutzerdefinierte Spiele unterstützen jetzt Teamspiel und Koop. Ihr könnt gegen andere Teams antreten oder gemeinsam als ein einziges Team spielen. Außerdem enthält dieses Update die Option für dauerhafte Spielerkollisionen sowie neue Freischaltungen für XP-Level 6.

Teamspiel und Koop
Golfing in Aether ermöglicht es euch jetzt, in Teams oder gemeinsam als ein einziges Team im Koop-Modus zu spielen. Dabei arbeitet ihr auf eine gemeinsame Punktzahl hin, anstatt einzeln gegeneinander anzutreten. Ihr könnt euch auf mehrere Teams verteilen und gegeneinander antreten oder euch zusammenschließen und den Kurs gemeinsam im Koop-Modus meistern.

Beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spiels könnt ihr jetzt aus verschiedenen Team-Wertungsoptionen wählen. Die Team-Punktzahlen werden über alle Mitglieder kombiniert und gemittelt, wobei das Endergebnis gerundet wird.
Die Option Auto kann automatisch zwei oder vier Teams erstellen, während Co-op alle Spieler gemeinsam als ein einziges Team spielen lässt. Wenn ihr die Teamzuordnung vollständig selbst bestimmen möchtet, könnt ihr mit Custom die Spieler manuell Teams zuweisen.


Bei Verwendung der Custom-Teamoptionen könnt ihr Teams im lokalen Mehrspielermodus direkt über das Spielerauswahlmenü zuweisen. Im Online-Mehrspielermodus können Teams in der Lobby vor dem Spiel zugewiesen werden. Mit der Schaltfläche View könnt ihr zur Teamzuweisungsseite wechseln.
Sowohl online als auch lokal können Spieler auch ohne Team bleiben. Dadurch lassen sich gemischte Teams erstellen, bei denen einige Spieler zusammen in Teams spielen, während andere einzeln antreten.

Neues XP-Level
Mit diesem Update führen wir XP-Level 6 ein und geben langjährigen Spielern ein neues Ziel, auf das sie hinarbeiten können. Die benötigte XP-Menge für Level 6 entspricht der Menge, die für Level 4 und 5 erforderlich ist. Beim Erreichen von Level 6 werden drei neue Ball-Designs freigeschaltet.
Whiskers kann je nach ausgewähltem Hut und Farbe verschiedene Erscheinungsbilder annehmen, darunter von Katzen und Hasen inspirierte Looks. Streak fügt ein neues gestreiftes Design hinzu, während Donut euren Ball mit einer Glasur- und Streusel-Optik versieht. Alle drei Designs können mit verschiedenen Farben angepasst werden.

Hasenohren-Hut
Wir haben außerdem einen Hasenohren-Hut zu den Anpassungsoptionen hinzugefügt, die von Beginn des Spiels an verfügbar sind. Er passt besonders gut zur neuen Whisker-Ballanpassung aus XP-Level 6.

Frühlingshafte Anpassungs-Freischaltungen
Wenn ihr zwischen März und Ende Mai spielt, könnt ihr die oben gezeigten saisonalen Anpassungen freischalten. Jedes Design kann farblich angepasst werden. Shelly ist ein von einem Küken inspiriertes Vogel-Design, während Coil und Waves von den farbenfrohen Mustern von Ostereiern inspiriert sind.
Die Prüfung für saisonale Freischaltungen wird lokal vom Spiel durchgeführt. Wenn ihr diese Anpassungen während des Eventzeitraums verpasst, könnt ihr sie daher in zukünftigen Jahren freischalten, sobald der entsprechende saisonale Zeitraum wiederkehrt.
Verbesserte Spielerkollisionen und Optionen
Eine häufig gewünschte Funktion war die Möglichkeit, Kollisionen dauerhaft zu aktivieren. Außerdem haben wir Verbesserungen am Online-Spiel vorgenommen, um dies zu ermöglichen. Eine wichtige Änderung besteht darin, dass Kollisionen jetzt serverseitig (auf dem P2P-Host) verarbeitet werden. Dadurch gibt es eine zentrale Instanz, die für die Bewegung der Bälle maßgeblich ist, anstatt dass es zu Abweichungen zwischen den einzelnen Bewegungen kommt. Im Preset „Race“ sind Kollisionen jetzt dauerhaft aktiviert. In den benutzerdefinierten Sitzungseinstellungen könnt ihr jedoch selbst festlegen, ob Kollisionen aktiviert oder deaktiviert sind oder nur während der Bewegung gelten.
Weitere Fehlerbehebungen
Dieses Update enthält außerdem eine Reihe kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständige Liste aller Änderungen findest du in den Patchnotes weiter unten.
Wenn du auf ein Problem stößt, melde es bitte über unsere Support-E-Mail. Auch wenn du glaubst, dass es sich möglicherweise um ein bekanntes Problem handelt, hilft uns eine Meldung dabei, Probleme besser zu erfassen und zu beheben.
Patchnotes
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bestenlisten-Ergebnisse höher gemeldet werden konnten, als sie sein sollten.
- Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen die Master-Soundeinstellungen nicht korrekt berücksichtigt wurden. Dies betraf unter anderem Lava, einen Aufprallton und den XP-Zähler.
- Zusätzliches Glättungsverhalten wurde hinzugefügt, wenn sich die Kamera im Modus „Kein Wippen“ befindet. Dadurch folgt die Kamera dem Ball nicht mehr, wenn dieser in ein abschüssiges Loch rollt, sondern bleibt auf einer festen Höhe.
- Kollisionen zwischen Spielern wurden im Übungsmodus aktiviert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Geist nach dem Zurücksetzen eines Replays nicht korrekt ausgerichtet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Überspringen eines Levels im Modus mit gemeinsamer Eingabe die Steuerung verloren gehen konnte.
- Ein Logikproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn ein Spieler in ein Loch geschoben wurde und dabei „Level überspringen“ verwendet wurde.
- Eine Synchronisationsmechanik für die Wiedergabe von Levelsequenzen wurde hinzugefügt. Ein Client mit schnellerer Hardware wartet nun, bis der Host den Ladevorgang abgeschlossen hat.
- Eine Anpassung wurde vorgenommen, um Ruckler in Levelsequenzen auf besonders leistungsschwacher Hardware zu reduzieren. Dazu wird das Ende des Ladebildschirms um einige Sekunden verzögert.
Anpassungen
- Hasenohren-Hut hinzugefügt.
- Shelly, Coil und Waves als Teil der Frühlings-Freischaltungen hinzugefügt.
- Whisker, Donut und Streak als Freischaltungen für XP-Level 6 hinzugefügt.
- Ein Clipping-Problem des Sonnenhuts bei niedriger Qualitätsstufe bzw. niedrigen LOD-Stufen wurde behoben.
Umgebung
- Die Reibung des Materials der Löcher wurde korrigiert, sodass Bälle schneller zum Stillstand kommen.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Center Path wurde behoben.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Putt Pendulum wurde behoben.
- Die Ausrichtung einiger Wände auf Behind the Tee wurde korrigiert.
- Ein zu hoch platzierter Baumstamm auf Up the Stairs wurde korrigiert.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Speed Bump wurde behoben.
- Die Ausrichtung einer Wand auf Right Angle wurde korrigiert.
- Die Platzierung eines Baumstamms auf Right Angle wurde korrigiert.
- Ein zu hoch platzierter Baumstamm auf Don’t Fall In wurde korrigiert.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Don’t Fall In wurde behoben.
- Kleinere Materialdetails auf Rock Bottom wurden korrigiert.
- Die Platzierung eines Baumstumpfs auf Hole in Fun wurde korrigiert.
- Eine Kollision mit einer Rampe auf Curve It wurde behoben.
- Kleinere Materialdetails auf Rail Crossing wurden korrigiert.
- Kleinere Materialdetails auf Cliffhanger wurden korrigiert.
- Die LOD-Qualität einiger Wandteile wurde verbessert, damit aus der Entfernung keine auffälligen Lücken zwischen den Ziegeln entstehen.
- Die Platzierung von Felsen auf Bridge Hole wurde korrigiert.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Up, Down, and Around wurde behoben.
- Der Radius zum Auslösen des Hochziehens der Flagge auf Sinkhole wurde korrigiert, da er zu klein war.
- Neue Blockierungsvolumen für die Kamera wurden hinzugefügt. Im Glättungsmodus „Kein Wippen“ folgt die Kamera dem Ball nun nicht mehr in Bereiche außerhalb des Spielfelds, beispielsweise ins Wasser.
- Ein kleines Kollisionsproblem an der ersten Kurve von Cauldron wurde behoben.
- Die Zäune wurden so angepasst, dass sie etwas weiter von der Kamera entfernt ausgeblendet werden und dadurch die Sicht weniger behindern. Diese Funktion kann in den Grafikeinstellungen durch Deaktivieren von „Proximity Dithering“ ausgeschaltet werden.
- Die Platzierung von Felsen auf Leapfrog und Crazy Golf wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein außerhalb des Spielfelds liegender Teil des Wasserrads den Spieler nicht zurücksetzte.
- Die Platzierung von Felsen auf What Goes Around wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die freie Kamera nicht funktionierte, wenn der Spieltimer auf „Keine“ gestellt war, die freie Kamera aber weiterhin von einem Prozentsatz des Spieltimers abhängig war. In diesem Fall beträgt die Zeit nun 50 Sekunden.
- Die Platzierung von Felsen auf Deja Vu wurde korrigiert.
- Eine kleine Lücke in einer Wand auf Millpond wurde behoben.
- Die Platzierung von Felsen und Baumstämmen auf Serpentine wurde korrigiert.
- Schwebende Blätter wurden korrigiert, insbesondere auf Spin City.
- Das uneinheitliche Erscheinungsbild von Lilly auf Angler wurde korrigiert.
- Das Erscheinungsbild von Drehvorrichtungen in entfernten Bereichen wurde korrigiert.
- Die Replikation beweglicher Objekte wurde verbessert. Diese sind nun exakt synchron. Dadurch werden geringfügige Zeitabweichungen im Netzwerk ausgeglichen.
Benutzeroberfläche
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Splitscreen beim Zurückkehren ins Hauptmenü während des Weißblendeffekts nicht sofort deaktiviert wurde.
- Ein inkonsistentes Symbol im Menü „Neues Spiel“ wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Pausieren von Spieler 2 im Splitscreen die Hintergrundunschärfe die Lochinformationen überlagerte.
- Eine Änderung wurde hinzugefügt, durch die einige Entwicklerergebnisse in den Bestenlistenmenüs ausgeblendet werden, wenn Tests auf mehreren Plattformen durchgeführt wurden. Nun wird nur noch eines angezeigt.
- Seltene Darstellungsprobleme bei verschiedenen Texten auf dem XP-Bildschirm wurden behoben.
- Ein potenzielles Problem wurde behoben, durch das die View-Taste in einigen Menüs nicht funktionierte.
- Die Ausrichtung der Bildlaufleisten für Sitzungs-Replays wurde korrigiert.
- Das Erscheinungsbild einiger Tasten in Replays wurde korrigiert.
- Der Kontrast einiger Texte wie „Du bist dran“ wurde angepasst.
- Die Unterstützung für Ultra-Wide-Auflösungen wie 21:9 wurde verbessert. Dazu wurde unter anderem die Skalierung der Menüs bei extremen horizontalen Seitenverhältnissen angepasst und die korrekte Hervorhebung dieser Seitenverhältnisse in den Auflösungseinstellungen hinzugefügt.
- Eine Teamoption wurde zu den Einstellungen für benutzerdefinierte Sitzungen hinzugefügt.
- Die Menüs für benutzerdefinierte Einstellungen wurden neu organisiert, sodass sie online und offline ein einheitliches Layout verwenden.
- Bei Verwendung benutzerdefinierter Teamoptionen wurde eine Team-Auswahlfunktion zum Spielerauswahlbildschirm hinzugefügt. Außerdem wurde die Team-Auswahl für Online-Sitzungen mit benutzerdefinierten Teams in der Lobby hinzugefügt.
- Ein Navigationsproblem im Menü für gespeicherte Fortschritte wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die lokalen Einstellungen gelegentlich nicht öffnen ließen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das lokale Spieler den Levelnamen beim Fokussieren auf die Flagge nicht anzeigen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Nummer des nächsten Lochs während des Zuschauens nicht korrekt angezeigt wurde.
- Einige Änderungen an den Copyright- und Credits-Bildschirmen wurden vorgenommen.
- Der Kontrast einiger Faceplates wurde korrigiert.
- Der unnötige Countdown bei Verwendung von „Level überspringen“ im Hotseat-Modus wurde entfernt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Beenden eines Zugs in einem Menü die Eingabe nicht korrekt übergab.
- Mehrere Probleme wurden behoben, durch die Spielernamen in der Lobby nicht sofort angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche zum Speichern des Spielfortschritts beim Ansehen eines Replays fälschlicherweise angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen des Social-Menüs auf der Punktetafel des letzten Lochs eine negative verbleibende Zeit für das Level angezeigt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz der freien Kamera nach Abschluss eines Lochs durch den beobachteten Spieler weiterhin „Freie Kamera“ auf dem Bildschirm angezeigt wurde, während die Kamera auf die Flagge fokussierte.