Nuove opzioni di gioco a squadre e cooperativo
L’aggiornamento 1.8.0 introduce nuovi modi per giocare insieme! Le partite personalizzate ora supportano il gioco a squadre e la modalità cooperativa, permettendovi di competere contro altre squadre o collaborare come un’unica squadra. Questo aggiornamento include anche l’opzione per avere le collisioni tra giocatori sempre attive e nuovi sblocchi di personalizzazione del Livello XP 6.

Gioco a squadre e cooperativo
Golfing in Aether ora vi permette di giocare in squadra o come un’unica squadra in modalità cooperativa, con tutti impegnati a raggiungere un punteggio condiviso invece di competere individualmente. Potete scegliere tra più squadre e competere l’una contro l’altra, oppure unire le forze e affrontare il percorso insieme in modalità cooperativa.

Quando create una partita personalizzata, ora potete scegliere tra diverse opzioni di punteggio a squadre. I punteggi delle squadre vengono combinati e calcolati come media tra tutti i membri, con arrotondamento applicato al punteggio finale.
L’opzione Auto può creare due o quattro squadre, mentre Co-op permette a tutti di giocare insieme come un’unica squadra. Se volete avere il pieno controllo sull’assegnazione delle squadre, Custom vi permette di assegnare manualmente i giocatori alle squadre.


Quando utilizzate le impostazioni delle squadre Custom, potete assegnare le squadre direttamente dal menu di selezione dei giocatori nel multigiocatore locale. Nel multigiocatore online, le squadre possono essere assegnate nella lobby pre-partita. Utilizzate il pulsante View per passare alla pagina di assegnazione delle squadre.
Sia nelle partite online che in quelle locali, i giocatori possono anche rimanere senza squadra. Questo permette di creare squadre miste, con alcuni giocatori raggruppati insieme mentre altri competono individualmente.

Nuovo livello XP
Con questo aggiornamento introduciamo il Livello XP 6, offrendo ai giocatori di lunga data un nuovo obiettivo da raggiungere. La quantità di XP necessaria per raggiungere il Livello 6 è la stessa richiesta per i Livelli 4 e 5, e raggiungerlo sblocca tre nuovi design per le palline.
Whiskers può assumere diversi aspetti a seconda del cappello e del colore selezionati, inclusi look ispirati a gatti e conigli. Streak aggiunge un nuovo design a strisce, mentre Donut dà alla pallina un aspetto con glassa e codette colorate. Tutti e tre i design possono essere personalizzati con colori diversi.

Cappello con orecchie da coniglio
Abbiamo inoltre aggiunto un cappello con Orecchie da coniglio alle opzioni di personalizzazione disponibili fin dall’inizio del gioco. Si abbina particolarmente bene alla nuova personalizzazione della pallina Whisker del Livello XP 6.

Sblocchi di personalizzazione primaverili
Giocando tra marzo e la fine di maggio, potrete sbloccare le personalizzazioni stagionali mostrate sopra. Ognuna presenta un design personalizzabile nei colori. Shelly è un design di uccellino ispirato a un pulcino, mentre Coil e Waves prendono ispirazione dai colorati motivi delle uova di Pasqua.
Il controllo degli sblocchi stagionali viene effettuato localmente dal gioco. Se perdete queste personalizzazioni durante il periodo dell’evento, potrete comunque sbloccarle negli anni successivi quando tornerà il relativo periodo stagionale.
Miglioramenti alle collisioni tra giocatori e nuove opzioni
Una funzione molto richiesta era la possibilità di mantenere le collisioni sempre attive. Abbiamo inoltre apportato miglioramenti al gioco online per rendere possibile questa funzione. Una modifica importante è stata lo spostamento delle collisioni sul lato server (sull’host P2P), in modo da avere un’unica autorità invece di una situazione in cui i movimenti delle palline possono risultare non sincronizzati. Le collisioni sono state abilitate permanentemente nel preset “Race”, ma nelle impostazioni personalizzate della sessione potete scegliere se attivarle o disattivarle, oppure se renderle attive solo mentre i giocatori sono in movimento.
Correzioni aggiuntive
Questo aggiornamento include anche una serie di piccoli miglioramenti e correzioni di bug. Consulta le note complete della patch qui sotto per l’elenco completo delle modifiche.
Se riscontri un problema, segnalalo tramite la nostra e-mail di supporto. Anche se pensi che possa trattarsi di un problema già noto, segnalarlo ci aiuta a monitorare e risolvere i problemi in modo più efficace.
Note della patch
Generale
- Risolto un problema per cui i punteggi delle classifiche potevano essere registrati con valori superiori a quelli corretti.
- Risolti diversi casi in cui le impostazioni audio principali non venivano rispettate. Questo includeva la lava, un suono d’impatto e l’indicatore XP.
- Aggiunto un comportamento di smoothing aggiuntivo quando la telecamera è in modalità “nessun rimbalzo”, in modo che non segua la pallina quando entra in una buca inclinata, mantenendo invece un’altezza fissa.
- Aggiunte le collisioni tra giocatori durante la modalità pratica.
- Risolto un problema per cui il ghost non veniva orientato correttamente dopo il reset di un replay.
- Risolto un problema per cui era possibile perdere i comandi saltando un livello mentre si utilizzava la modalità di input condiviso.
- Risolto un problema di logica che si verificava quando un giocatore veniva spinto in una buca e veniva utilizzata l’opzione per saltare il livello durante il processo.
- Aggiunto un meccanismo di sincronizzazione per la riproduzione delle sequenze dei livelli. Un client con hardware più veloce dovrà ora attendere che l’host completi il caricamento.
- Aggiunta una modifica per ridurre gli scatti nelle sequenze dei livelli su hardware particolarmente poco potente, ritardando di alcuni secondi la fine della schermata di caricamento.
Personalizzazione
- Aggiunto il cappello con orecchie da coniglio.
- Aggiunti Shelly, Coil e Waves come parte degli sblocchi primaverili.
- Aggiunti Whisker, Donut e Streak come sblocchi del Livello XP 6.
- Risolto il clipping del cappello da sole a livelli di qualità/LOD bassi.
Ambiente
- Corretta la frizione del materiale delle buche per permettere alle palline di fermarsi più rapidamente.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Center Path.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Putt Pendulum.
- Corretta l’allineamento di alcune pareti di Behind the Tee.
- Risolto un tronco rialzato su Up the Stairs.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Speed Bump.
- Corretta l’allineamento di una parete di Right Angle.
- Corretta la posizione di un tronco di Right Angle.
- Risolto un tronco posizionato troppo in alto su Don’t Fall In.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Don’t Fall In.
- Corretti alcuni piccoli dettagli dei materiali su Rock Bottom.
- Corretta la posizione di un ceppo su Hole in Fun.
- Risolta una collisione con una rampa su Curve It.
- Corretti alcuni piccoli dettagli dei materiali su Rail Crossing.
- Corretti alcuni piccoli dettagli dei materiali su Cliffhanger.
- Corretta la qualità LOD di alcuni elementi delle pareti per evitare che a distanza risultino visibili spazi tra i mattoni.
- Corretta la posizione delle rocce su Bridge Hole.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Up, Down, and Around.
- Corretto il raggio di sollevamento della bandiera su Sinkhole, che era troppo piccolo.
- Aggiunti nuovi volumi di blocco per la telecamera, in modo che, quando si utilizza la modalità di smoothing “nessun rimbalzo”, la telecamera non segua la pallina del giocatore in aree fuori dai limiti, come l’acqua.
- Risolto un piccolo problema di collisione sulla prima curva di Cauldron.
- Apportati miglioramenti alle recinzioni per farle scomparire leggermente più lontano dalla telecamera e ridurre l’ostruzione della visuale. Questa funzione può essere disattivata nelle impostazioni grafiche disabilitando il “proximity dithering”.
- Migliorata la disposizione delle rocce su Leapfrog e Crazy Golf.
- Risolto un problema per cui una parte fuori dai limiti di una ruota idraulica non faceva ripristinare il giocatore.
- Corretta la posizione delle rocce su What Goes Around.
- Risolto un problema per cui la telecamera libera non funzionava quando il timer di gioco era impostato su “nessuno”, mentre la telecamera libera dipendeva ancora da una percentuale del timer. In questa situazione, ora sarà impostata su 50 secondi.
- Corretta la posizione delle rocce su Deja Vu.
- Risolto un piccolo spazio vuoto in una parete di Millpond.
- Corretta la posizione delle rocce e del tronco su Serpentine.
- Corrette alcune foglie sospese, in particolare su Spin City.
- Corretta l’aspetto incoerente di Lilly su Angler.
- Corretto l’aspetto dei rotatori nei livelli in lontananza.
- Migliorata la replica degli elementi mobili, che ora saranno perfettamente sincronizzati. Questo serve a compensare piccoli sfasamenti temporali della rete.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui, tornando al menu principale durante lo schermo condiviso, la modalità schermo condiviso non veniva disattivata immediatamente durante la dissolvenza verso il bianco.
- Risolto un problema con l’icona incoerente nel menu Nuova partita.
- Risolto un problema per cui, quando il giocatore 2 metteva in pausa durante lo schermo condiviso, la sfocatura dello sfondo si sovrapponeva alle informazioni della buca.
- Aggiunta una modifica per nascondere alcuni punteggi degli sviluppatori nei menu delle classifiche quando i test erano stati effettuati su più piattaforme diverse. Ora ne verrà mostrato solo uno.
- Risolti alcuni rari problemi di qualità con vari testi nella schermata XP.
- Risolto un potenziale problema per cui il pulsante View non funzionava in alcuni menu.
- Corrette le barre di scorrimento non allineate nelle riproduzioni delle sessioni.
- Corretta la visualizzazione di alcuni tasti nei replay.
- Regolato il contrasto di alcuni testi, come “è il tuo turno”.
- Aggiunti vari miglioramenti per supportare meglio le risoluzioni ultrawide, ad esempio 21:9. Questo include modifiche al ridimensionamento dei menu con proporzioni orizzontali estreme e la corretta evidenziazione di questi rapporti nelle impostazioni della risoluzione.
- Aggiunta l’opzione delle squadre alle impostazioni delle sessioni personalizzate.
- Riorganizzati i menu delle impostazioni personalizzate in modo che seguano una struttura coerente tra modalità online e offline.
- Aggiunta la funzione di selezione delle squadre alla schermata di selezione dei giocatori quando si utilizzano opzioni di squadra personalizzate. Aggiunta anche la selezione delle squadre nella lobby quando si gioca online con impostazioni di squadra personalizzate.
- Risolto un problema di navigazione nel menu dei salvataggi dei progressi.
- Risolto un caso in cui le impostazioni locali non si aprivano.
- Risolto un problema per cui i giocatori locali non riuscivano ad attivare il nome del livello come parte della messa a fuoco sulla bandiera.
- Risolto un caso in cui il numero della buca successiva non veniva visualizzato correttamente durante la visualizzazione come spettatore.
- Apportate alcune modifiche alle schermate del copyright e dei crediti.
- Corretto il contrasto di alcune mascherine.
- Risolto il conto alla rovescia non necessario quando si utilizzava “Salta livello” in modalità Hotseat.
- Risolto un problema per cui terminare un turno mentre ci si trovava in un menu non trasferiva correttamente l’input.
- Risolti alcuni casi in cui i nomi dei giocatori non apparivano immediatamente nella lobby.
- Risolto un problema per cui il pulsante per salvare i progressi appariva erroneamente durante la visione di un replay.
- Risolto un problema per cui l’apertura del menu social sulla schermata del punteggio dell’ultima buca poteva mostrare un timer negativo per il tempo rimanente del livello.
- Risolto un caso in cui, utilizzando la telecamera libera, se il giocatore osservato completava la buca, la scritta “telecamera libera” rimaneva visualizzata sullo schermo mentre la telecamera si concentrava sulla bandiera.