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Golfing in Aether Mise à jour 1.8.0 disponible

Nouvelles options de jeu en équipe et en coopération

La mise à jour 1.8.0 apporte de nouvelles façons de jouer ensemble ! Les parties personnalisées prennent désormais en charge le jeu en équipe et la coopération, vous permettant d’affronter d’autres équipes ou de jouer ensemble au sein d’une seule équipe. Cette mise à jour ajoute également une option permettant d’activer en permanence les collisions entre les joueurs, ainsi que de nouveaux déblocages de personnalisation du niveau d’XP 6.

Match en jeu montrant plusieurs joueurs s'affrontant en équipes sur un parcours de mini-golf.

Jeu en équipe et coopération

Golfing in Aether vous permet désormais de jouer en équipes ou de former une seule équipe en mode coopératif, où tout le monde contribue à un score commun plutôt que de jouer individuellement. Choisissez entre plusieurs équipes et affrontez-vous, ou unissez vos forces et relevez le défi du parcours ensemble en coopération.

Menu de partie personnalisée avec l'option Équipes/Coopération sélectionnée.

Lors de la création d’une partie personnalisée, vous pouvez désormais choisir parmi plusieurs options de calcul des scores par équipe. Les scores des équipes sont combinés et moyennés sur l’ensemble de leurs membres, avec un arrondi appliqué au score final.

L’option Auto peut créer automatiquement deux ou quatre équipes, tandis que Co-op permet à tout le monde de jouer ensemble au sein d’une seule équipe. Si vous souhaitez contrôler entièrement la composition des équipes, Custom vous permet d’attribuer manuellement les joueurs aux équipes.

Avec les paramètres d’équipe Custom, vous pouvez attribuer directement les joueurs aux équipes depuis le menu de sélection des joueurs en multijoueur local. En multijoueur en ligne, les équipes peuvent être attribuées dans le salon avant la partie. Utilisez le bouton View pour accéder à la page d’attribution des équipes.

En jeu en ligne comme en local, certains joueurs peuvent également rester sans équipe. Cela permet de créer des équipes mixtes, avec certains joueurs regroupés tandis que d’autres jouent individuellement.

Balles de golf Whisker noires et blanches portant des chapeaux assortis de chat et de lapin.

Nouveau niveau d’XP

Cette mise à jour introduit le niveau d’XP 6, offrant aux joueurs de longue date un nouvel objectif à atteindre. La quantité d’XP nécessaire pour atteindre le niveau 6 est identique à celle requise pour les niveaux 4 et 5. Une fois le niveau atteint, trois nouveaux designs de balle sont débloqués.

Whiskers peut prendre plusieurs apparences différentes selon le chapeau et la couleur sélectionnés, notamment des looks inspirés du chat et du lapin. Streak ajoute un nouveau design à rayures, tandis que Donut donne à votre balle une apparence de beignet recouvert de glaçage et de vermicelles. Les trois designs peuvent être personnalisés avec différentes couleurs.

Casquette blanche avec des oreilles de lapin attachées.

Chapeau à oreilles de lapin

Nous avons également ajouté un chapeau Oreilles de lapin aux options de personnalisation disponibles dès le début du jeu. Il s’accorde particulièrement bien avec la nouvelle personnalisation de balle Whisker disponible au niveau d’XP 6.

Trois balles de golf décorées représentant Shelly le poussin, Coil et Waves.

Personnalisations de printemps à débloquer

En jouant entre mars et la fin du mois de mai, vous pourrez débloquer les personnalisations saisonnières présentées ci-dessus. Chacune propose un design dont la couleur peut être personnalisée. Shelly est un design inspiré d’un poussin, tandis que Coil et Waves s’inspirent des motifs colorés des œufs de Pâques.

La vérification du déblocage saisonnier est effectuée localement par le jeu. Ainsi, si vous manquez ces personnalisations pendant la période de l’événement, vous pourrez toujours les débloquer les années suivantes lorsque la période saisonnière reviendra.

Amélioration des collisions entre joueurs et nouvelles options

Une fonctionnalité très demandée était la possibilité d’activer les collisions en permanence. Nous avons également apporté des améliorations au jeu en ligne afin de permettre cette fonctionnalité. L’un des changements majeurs consiste à gérer les collisions côté serveur (sur l’hôte P2P), afin de disposer d’une seule autorité de référence plutôt que de mouvements de balle pouvant diverger. Les collisions sont désormais activées en permanence dans le préréglage « Race », mais vous pouvez choisir de les activer ou de les désactiver, ou de les activer uniquement lorsque les joueurs sont en mouvement, dans les paramètres de session personnalisée.

Corrections supplémentaires

Cette mise à jour comprend également diverses améliorations mineures et corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour obtenir la liste détaillée des changements.

Si vous rencontrez un problème, merci de le signaler via notre adresse e-mail du support. Même si vous pensez qu’il s’agit d’un problème déjà connu, votre signalement nous aide à mieux suivre et résoudre les problèmes.

Notes de mise à jour

Général

  • Correction d’un problème pouvant entraîner l’affichage de scores de classement plus élevés qu’ils ne devraient l’être.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant les paramètres de volume principal d’être correctement respectés. Cela concernait notamment la lave, un son d’impact et le compteur d’XP.
  • Ajout d’un lissage supplémentaire lorsque la caméra est en mode « sans rebond », afin qu’elle ne suive pas la balle lorsqu’elle entre dans un trou en pente et reste à une hauteur fixe.
  • Ajout des collisions entre les joueurs en mode entraînement.
  • Correction d’un problème empêchant parfois le fantôme d’être correctement orienté après la réinitialisation d’un replay.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner une perte des commandes lors du passage d’un niveau en mode d’entrée partagée.
  • Correction d’un problème de logique pouvant survenir lorsqu’un joueur était poussé dans un trou et que l’option de passer le niveau était utilisée.
  • Ajout d’un mécanisme de synchronisation pour la lecture des séquences de niveaux. Un client utilisant un matériel plus rapide doit désormais attendre que l’hôte ait terminé le chargement.
  • Ajout d’un ajustement visant à réduire les saccades dans les séquences de niveaux sur les configurations particulièrement peu puissantes, en retardant de quelques secondes la fin de l’écran de chargement.

Personnalisation

  • Ajout du chapeau à oreilles de lapin.
  • Ajout de Shelly, Coil et Waves dans le cadre des déblocages de printemps.
  • Ajout de Whisker, Donut et Streak dans les déblocages du niveau d’XP 6.
  • Correction d’un problème de clipping du chapeau de soleil avec les paramètres de faible qualité / les niveaux de LOD.

Environnement

  • Correction de la friction du matériau des trous afin que les balles s’arrêtent plus rapidement.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Center Path.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Putt Pendulum.
  • Correction de l’alignement de certains murs sur Behind the Tee.
  • Correction d’une bûche surélevée sur Up the Stairs.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Speed Bump.
  • Correction de l’alignement d’un mur sur Right Angle.
  • Correction du placement d’une bûche sur Right Angle.
  • Correction d’une bûche placée trop haut sur Don’t Fall In.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Don’t Fall In.
  • Correction de petits détails de matériaux sur Rock Bottom.
  • Correction du placement d’une souche sur Hole in Fun.
  • Correction d’une collision avec une rampe sur Curve It.
  • Correction de petits détails de matériaux sur Rail Crossing.
  • Correction de petits détails de matériaux sur Cliffhanger.
  • Correction de la qualité du LOD de certains éléments de mur afin d’éviter l’apparition de trous visibles dans les briques à distance.
  • Correction du placement des rochers sur Bridge Hole.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Up, Down, and Around.
  • Correction du rayon de déclenchement du drapeau sur Sinkhole, qui était trop petit.
  • Ajout de nouveaux volumes de blocage pour la caméra afin que, lorsque le mode de lissage « sans rebond » est utilisé, la caméra ne suive pas la balle du joueur dans des zones hors limites telles que l’eau.
  • Correction d’un petit problème de collision dans le premier virage de Cauldron.
  • Ajout d’un ajustement aux clôtures afin qu’elles commencent à disparaître légèrement plus loin de la caméra, réduisant ainsi les obstructions de la vue. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres graphiques en désactivant le « dithering de proximité ».
  • Amélioration du placement des rochers sur Leapfrog et Crazy Golf.
  • Correction d’un problème empêchant une partie hors limites de la roue hydraulique de réinitialiser le joueur.
  • Correction du placement des rochers sur What Goes Around.
  • Correction d’un problème empêchant la caméra libre de fonctionner lorsque le minuteur de jeu était désactivé alors que la caméra libre dépendait encore d’un pourcentage du minuteur. Dans cette situation, elle sera désormais réglée sur 50 secondes.
  • Correction du placement des rochers sur Deja Vu.
  • Correction d’un petit espace dans un mur sur Millpond.
  • Correction du placement des rochers et de la bûche sur Serpentine.
  • Correction de feuilles flottantes, notamment sur Spin City.
  • Correction de l’apparence incohérente de Lilly sur Angler.
  • Correction de l’apparence des rotateurs dans les niveaux distants.
  • Amélioration de la réplication des éléments mobiles : ceux-ci sont désormais parfaitement synchronisés. Cette modification permet de compenser les légers décalages temporels du réseau.

Interface

  • Correction d’un problème où le retour au menu principal pendant un écran partagé ne désactivait pas immédiatement le mode écran partagé lors du fondu vers le blanc.
  • Correction d’une incohérence de l’icône dans le menu Nouvelle partie.
  • Correction d’un problème où, lorsque le joueur 2 mettait le jeu en pause en écran partagé, le flou d’arrière-plan recouvrait les informations du trou.
  • Ajout d’une modification permettant de masquer certains scores de développeurs dans les menus du classement lorsque des tests avaient été effectués sur plusieurs plateformes différentes (un seul score est désormais affiché).
  • Correction de rares problèmes de qualité concernant différents textes de l’écran d’XP.
  • Correction d’un problème potentiel empêchant le bouton View de fonctionner dans certains menus.
  • Correction de l’alignement des barres de défilement pour les replays de session.
  • Correction de l’apparence de certaines touches dans les replays.
  • Ajustement du contraste de certains textes, notamment « c’est à votre tour ».
  • Ajout de plusieurs améliorations pour mieux prendre en charge les résolutions ultra-larges, notamment le format 21:9. Cela inclut l’ajustement de la mise à l’échelle des menus aux formats horizontaux extrêmes et la mise en évidence correcte de ces formats dans les paramètres de résolution.
  • Ajout de l’option d’équipe aux paramètres de session personnalisée.
  • Réorganisation des menus de paramètres personnalisés afin d’utiliser une disposition cohérente entre les modes en ligne et hors ligne.
  • Ajout d’une fonction de sélection des équipes à l’écran de sélection des joueurs lors de l’utilisation des options d’équipe personnalisées. Ajout également de la sélection des équipes dans le salon lors d’une session en ligne avec des équipes personnalisées.
  • Correction d’un problème de navigation dans le menu des sauvegardes de progression.
  • Correction d’un problème empêchant parfois l’ouverture des paramètres locaux.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs locaux d’afficher le nom du niveau lorsqu’ils se concentraient sur le drapeau.
  • Correction d’un problème où le numéro du prochain trou ne s’affichait pas correctement lors de l’observation d’un joueur.
  • Ajout de plusieurs modifications aux écrans de droits d’auteur et de crédits.
  • Correction du contraste de certaines plaques frontales.
  • Correction d’un compte à rebours inutile lors de l’utilisation de l’option de passage de niveau en mode Hotseat.
  • Correction d’un problème où la fin d’un tour depuis un menu ne transférait pas correctement les commandes.
  • Correction de plusieurs problèmes où les noms des joueurs n’apparaissaient pas immédiatement dans le salon.
  • Correction d’un problème où le bouton permettant de sauvegarder une sauvegarde de progression apparaissait incorrectement lors du visionnage d’un replay.
  • Correction d’un problème où l’ouverture du menu social depuis le tableau des scores du dernier trou pouvait afficher un temps restant négatif pour le niveau.
  • Correction d’un problème où, en caméra libre, le texte « caméra libre » pouvait rester affiché à l’écran après que le joueur observé avait terminé le trou, alors que la caméra se concentrait sur le drapeau.