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Golfing in Aether 1.9.0配信開始

新しいチームプレイ&協力プレイのカスタムゲームオプション

アップデート1.8.0で、みんなで楽しめる新しい遊び方が登場! カスタムゲームでチームプレイと協力プレイ(Co-op)が利用できるようになり、他のチームと競い合ったり、1つのチームとして協力してプレイしたりできるようになりました。さらに、プレイヤー同士の衝突を常時有効にするオプションと、XPレベル6のカスタマイズアンロックも追加されています。

ミニゴルフコースで、複数のプレイヤーがチームプレイで競い合っているゲーム内の試合画面。

チームプレイと協力プレイ

『Golfing in Aether』では、チームを組んでプレイしたり、全員で1つのチームとなって協力プレイを楽しんだりできるようになりました。個人で競うのではなく、チーム全員で共有するスコアを目指します。複数のチームに分かれて互いに競い合うことも、全員で力を合わせてコースに挑戦する協力プレイも選択できます。

チーム/協力プレイのオプションが選択されたカスタムゲームメニュー。

カスタムゲームを作成する際に、さまざまなチームスコアリングオプションを選択できるようになりました。チームのスコアはメンバー全員のスコアを合計して平均し、最終スコアには端数処理が適用されます。

Autoでは2チームまたは4チームを自動的に作成できます。Co-opでは全員が1つのチームとしてプレイします。チーム分けを自由に決めたい場合は、Customを選択してプレイヤーを手動でチームに割り当てることができます。

Customのチーム設定を使用する場合、ローカルマルチプレイヤーでは「プレイヤー選択」メニューから直接チームを割り当てることができます。オンラインマルチプレイヤーでは、ゲーム開始前のロビーでチームを割り当てられます。Viewボタンを使用すると、チーム割り当て画面に切り替えることができます。

オンライン、ローカルのどちらでも、プレイヤーをチームに割り当てずに残すこともできます。これにより、一部のプレイヤーだけをチームにまとめ、他のプレイヤーは個人として競う混合チームを作成することも可能です。

猫とウサギの帽子をかぶった白黒のWhiskerゴルフボール。

新しいXPレベル

今回のアップデートではXPレベル6を追加しました。長くプレイしているプレイヤーにも、新たな目標が登場します。レベル6に到達するために必要なXPはレベル4および5と同じで、到達すると3種類の新しいボールデザインがアンロックされます。

Whiskersは、選択した帽子やカラーによって、猫やウサギをモチーフにしたさまざまな見た目に変更できます。Streakは新しいストライプ柄のデザイン、Donutはアイシングとスプリンクルでデコレーションされたドーナツ風のデザインです。3種類とも、さまざまなカラーでカスタマイズできます。

ウサギの耳が付いた白いキャップ。

ウサギ耳の帽子

ゲーム開始時から利用できるカスタマイズオプションに、ウサギ耳(Bunny Ears)の帽子も追加しました。XPレベル6でアンロックされる新しいWhiskerボールのカスタマイズと特に相性の良いデザインです。

Shellyというヒヨコ、Coil、Wavesをモチーフにした3種類の模様付きゴルフボール。

春のカスタマイズアンロック

3月から5月末までの期間にプレイすると、上記の季節限定カスタマイズをアンロックできます。それぞれカラーを変更できるデザインになっています。Shellyはヒヨコをモチーフにした鳥のデザイン、CoilWavesはカラフルなイースターエッグの模様をイメージしたデザインです。

季節限定アンロックの判定はゲーム内でローカルに行われます。そのため、イベント期間中にこれらのカスタマイズを入手できなかった場合でも、翌年以降に同じ季節限定期間が再び訪れた際にアンロックできます。

プレイヤー同士の衝突の改善とオプション

要望の多かった機能として、プレイヤー同士の衝突を常時有効にできるようにしました。また、これを実現するため、オンラインプレイにもいくつかの改善を行っています。重要な変更の1つは、衝突判定をサーバー側(P2Pホスト側)で処理するようにしたことです。これにより、ボールの動きについて単一の基準点を設けることができ、動きの食い違いを防げるようになりました。衝突は「Race」プリセットでは常時オンになっていますが、カスタムセッション設定では、衝突をオン・オフにしたり、プレイヤーが移動している間だけ有効にしたりすることもできます。

その他の修正

このアップデートには、その他にもさまざまな小規模な改善と不具合修正が含まれています。変更内容の完全な一覧については、以下のパッチノートをご覧ください。

問題が発生した場合は、サポートメールからご報告ください。既知の問題だと思われる場合でも、ご報告いただくことで問題の把握と修正に役立ちます。

パッチノート

全般

  • リーダーボードのスコアが、本来より高い値で報告されることがある問題を修正しました。
  • マスター音量設定が正しく反映されないさまざまな問題を修正しました。これには溶岩、衝突音、XPティッカーが含まれます。
  • カメラが「ノーバウンス」モードになっている際、傾斜したホールにボールが入っていくとカメラがボールを追跡せず、一定の高さを維持するよう、追加のスムージング処理を行いました。
  • 練習モード中でもプレイヤー同士が衝突できるようにしました。
  • リプレイをリセットした際、ゴーストの向きが正しく設定されない問題を修正しました。
  • 共有入力モードでレベルをスキップした際、入力を失うことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーをホールに押し込んだ際、同時にレベルスキップを使用すると発生するロジック上の問題を修正しました。
  • レベルシーケンスの再生に同期機能を追加しました。より高速なハードウェアを使用しているクライアントは、ホストの読み込み完了まで待機するようになります。
  • 特に低スペックなハードウェアでレベルシーケンス中に発生するカクつきを軽減するため、ロード画面の終了を数秒遅らせる調整を行いました。

カスタマイズ

  • ウサギ耳の帽子を追加しました。
  • 春季限定アンロックとしてShelly、Coil、Wavesを追加しました。
  • XPレベル6のアンロックとしてWhisker、Donut、Streakを追加しました。
  • 低品質設定/LODレベルでサンハットがクリッピングする問題を修正しました。

環境

  • カップのマテリアルの摩擦を修正し、ボールがより早く停止するようにしました。
  • Center Pathの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Putt Pendulumの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Behind the Teeの一部の壁の位置を修正しました。
  • Up the Stairsの浮き上がっていた丸太を修正しました。
  • Speed Bumpの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Right Angleの壁の位置を修正しました。
  • Right Angleの丸太の配置を修正しました。
  • Don’t Fall Inで丸太が高すぎる位置に配置されていた問題を修正しました。
  • Don’t Fall Inの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Rock Bottomの一部の細かなマテリアル表現を修正しました。
  • Hole in Funの切り株の配置を修正しました。
  • Curve Itのランプの衝突判定を修正しました。
  • Rail crossingの一部の細かなマテリアル表現を修正しました。
  • Cliffhangerの一部の細かなマテリアル表現を修正しました。
  • 壁の一部でLOD品質を修正し、カメラから遠く離れた場所でも目立つレンガの隙間が発生しないようにしました。
  • Bridge holeの岩の配置を修正しました。
  • Up, Down, and Aroundの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Sinkholeの旗が上がる判定範囲が小さすぎる問題を修正しました。
  • カメラ用の新しいブロッキングボリュームを追加しました。「ノーバウンス」スムージングモード使用時、カメラがボールを追って水場などの場外エリアへ入ってしまわないようになります。
  • Cauldronの最初のコーナーにある小さな衝突判定の問題を修正しました。
  • フェンスがカメラから少し離れた位置でフェードアウトするよう調整し、視界を遮りにくくしました。グラフィック設定で「近接ディザリング」をオフにすると、この機能を無効にできます。
  • LeapfrogとCrazy Golfの岩の配置を改善しました。
  • Water Wheelの場外部分に入った際、プレイヤーがリセットされない問題を修正しました。
  • What Goes Aroundの岩の配置を修正しました。
  • ゲームタイマーを「なし」に設定した際、フリーカメラがゲームタイマーの割合に基づいてしまい動作しない問題を修正しました。この場合、フリーカメラの時間は50秒になります。
  • Deja Vuの岩の配置を修正しました。
  • Millpondの小さな壁の隙間を修正しました。
  • Serpentineの岩と丸太の配置を修正しました。
  • 特にSpin Cityなどで、浮いていた葉を修正しました。
  • AnglerでLillyの外観が一貫していなかった問題を修正しました。
  • 遠景レベルでの回転オブジェクトの外観を修正しました。
  • 動くオブジェクトの同期処理を改善しました。これらは完全に同期するようになり、ネットワーク上のわずかな時間差に対応できるようになりました。

インターフェース

  • スプリットスクリーン中にメインメニューへ戻った際、白へのフェード中にスプリットスクリーンがすぐに無効にならない問題を修正しました。
  • 新しいゲームメニューのアイコンが一貫していなかった問題を修正しました。
  • スプリットスクリーン中にプレイヤー2がポーズした際、背景のぼかしがホール情報に重なる問題を修正しました。
  • 複数の異なるプラットフォームでテストを行った際、一部の開発者スコアがリーダーボードメニューに表示される問題を修正しました(現在は1つだけ表示されます)。
  • XP画面の一部のテキストで発生していた、まれな品質問題を修正しました。
  • 一部のメニューでViewボタンが機能しない可能性がある問題を修正しました。
  • セッションリプレイのスクロールバーの位置がずれていた問題を修正しました。
  • リプレイで一部のキー表示の外観を修正しました。
  • 「あなたの番です」など、一部のテキストのコントラストを調整しました。
  • 21:9などのウルトラワイド解像度への対応を改善しました。極端な横長サイズでのメニューの拡大縮小方法を調整し、解像度設定でこれらのアスペクト比が正しくハイライトされるようにしました。
  • カスタムセッション設定にチームオプションを追加しました。
  • オンラインとオフラインで一貫したレイアウトになるよう、カスタム設定メニューを再編成しました。
  • カスタムチームオプション使用時のプレイヤー選択画面にチーム選択機能を追加しました。また、オンラインセッションでカスタムチームを使用する場合、ロビーからもチームを選択できるようにしました。
  • 進行状況セーブメニューのナビゲーションを修正しました。
  • ローカル設定を開けないことがある問題を修正しました。
  • ローカルプレイヤーが、旗にフォーカスする際にレベル名を表示できない問題を修正しました。
  • 観戦中、次のホール番号が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 著作権およびクレジット画面にいくつかの変更を加えました。
  • 一部のフェイスプレートのコントラストを修正しました。
  • Hotseatでレベルスキップを使用した際に不要なカウントダウンが発生する問題を修正しました。
  • メニューを開いている状態でターンを終了した際、入力が正しく引き継がれない問題を修正しました。
  • ロビーでプレイヤー名がすぐに表示されないことがある問題を修正しました。
  • リプレイを視聴中にもかかわらず、進行状況セーブを保存するボタンが表示される問題を修正しました。
  • 最後のホールのスコアボード上でソーシャルメニューを開いた際、レベルの残り時間がマイナスで表示されることがある問題を修正しました。
  • フリーカメラ中に観戦していたプレイヤーがホールをクリアすると、「フリーカメラ」の表示が画面に残ったまま旗へフォーカスする問題を修正しました。