このページには、サポートされているアクセシビリティ機能のリストが含まれています。各機能の機能と設定場所についての簡単な説明が記載されています。

ゲームプレイ: 起動時にアクセス可能
ゲームを初めて起動すると、アクセシビリティ設定メニューが表示され、一般的なオプションを調整および構成できます。このメニューは、メイン メニューからいつでも再度開くことができます。

ゲームプレイ: 難易度調整可能
オフライン ゲームを開始するときに、次の設定が利用できます。これらにアクセスするには、[新しいゲーム] メニューから [カスタム] を選択します。
設定
オプション
説明
難易度のオーバーライド
デフォルト, Very Easy, Easy, ノーマル, Hard。
デフォルトはゲーム モードの難易度がプリセットされています。その他のオプションは全体的な難易度を設定します。
レベルの難易度
Easy, ノーマル, Hard。
各レベルのホールのタイプ。
ノーマルでは、ほとんどのホールに標準レベルのレイアウトを使用しますが、グループの最後のホールにはハード レイアウトを使用します。
ハードでは、すべてのホールに常にハード レイアウトを使用します。
全体の時間制限
Off, 2:00, 3:00, 5:00。
時間切れになる前にプレーヤーが各ホールで費やすことができる全体の時間制限。
6ストロークの制限時間
On, Off。
プレーヤーがホールで 6 ストロークに達すると、制限時間が短くなります。

オフライン プレイ用に次のグローバル オーバーライドを設定することもできます。これらは、[設定] メニューの [ゲーム設定] にあります。
設定
オプション
説明
難易度のオーバーライド
デフォルト, Very Easy, Easy, ノーマル, Hard。
この設定は、毎回「カスタム」オプションに入らなくてもオフライン プレイの難易度を調整できます。
デフォルトはゲーム モードの難易度がプリセットされています。その他のオプションは全体的な難易度を設定します。
ゲーム速度の低下
On, Off。
これにより、オフライン ゲームの速度が 5/6 に低下します。レベルのイントロ シーケンスは通常の速度で実行されます。この設定は、次のレベルが開始されるまで有効になりません。

ゲームプレイ: オンデマンドチュートリアル
基本的な操作とゲームプレイの仕組みを教えるチュートリアルにアクセスできます。ゲームを初めて起動すると、チュートリアルを開始するかどうかが尋ねられます。メイン メニューから選択すると、いつでもチュートリアルを再実行できます。

ゲームプレイ: 一時停止可能
ゲームは、レベルの導入シーケンス中を含め、どの時点でも一時停止できます。

ゲームプレイ: 進行状況の保存オプション
進行状況の保存には、ゲーム内メニューから進行状況の保存オプションを選択してアクセスできます。このメニューから、現在の進行状況を手動で保存したり、以前に保存した内容をロードしたりできます。
XP、レベル ランク、ロック解除などの全体的な進行状況を維持するために進行状況保存を使用する必要はありません。これは、この保存システムとは独立して自動的に保存されるためです。

新しいゲーム メニューから進行状況の保存にアクセスすることもできます。このメニューから、以前に作成した保存を読み込むことができます。[最近開いたものを開く] を選択すると、任意の種類の最新の保存が自動的に選択されるため、中断したところに戻ることができます。

自動保存は、ゲーム設定で選択した時間に基づいて作成されます。チェックポイント保存も、各レベルの開始時に自動的に行われます。合計 3 つの自動保存と 2 つのチェックポイント保存が自動的に作成され、保存されます。古い保存は自動的に破棄されます。
設定
オプション
説明
オートセーブの頻度
2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00.
オートセーブが作成される間隔(分単位)。時間はゲーム内の時間のみで、メニュー画面での時間は含まれません。

手動保存に使用できる保存スロットは 5 つあります。既存の保存ゲーム スロットを上書きすることはできますが、元に戻すことはできません。

オーディオ: カスタムボリュームコントロール
すべてのオーディオ ソースには音量コントロールがあり、必要に応じて調整したりミュートしたりできます。必要に応じて、ゲーム内とは別にメニューで音楽を無効にすることもできます。
音量コントロールは、専用のサウンド設定、または初回起動時のアクセシビリティ メニューにあります。
設定
オプション
説明
マスターボリューム
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
すべてのオーディオの全体的な音量レベル。
メニューBGM
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
ゲームプレイの速度を 6 分の 1 に低下させます。
メニュー SFX
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
ボタンのクリックなどのインターフェースの音量レベル。
レベルイントロBGM
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
オープニング レベル シーケンス中の音楽の音量レベル。
ゲームBGM
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
プレイ中の音楽の音量レベル。この音楽は、レベルで初めてボールを打ったときに始まります。
ゲームアクションSFX
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
優れたストロークや完璧なストロークに対するフィードバック音などの効果の音量レベル。
ゲーム環境SFX
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
雰囲気やボールの打撃音などの環境の音量レベル。
ゲームの勝敗SFX
Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
ホールに入った後のストロークに応じて鳴らされる拍手音の音量レベル。
TTSコミュニケーションズ
(XBOX / PlayStation™)
システムのデフォルト, Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
テキスト読み上げ通信の音量レベル。

オーディオ: 空間オーディオ
デフォルトで有効になっており、これによりオーディオ ソースに方向性が与えられます。これにより、サウンドがどこから来ているのかを判断するのに役立ちます。
この設定は、サウンド設定または最初の起動時のアクセシビリティ メニューにあります。

ビジュアル: カラーオプション
これにより、プリセット設定と各要素の個別の色の両方に基づいて、ゲーム内の HUD ウィジェットを調整できます。
プリセット設定はアクセシビリティ メニューとゲーム設定の両方にありますが、個別の色オプションはゲーム設定にのみあります。
設定
オプション
説明
全体の色
デフォルト、コントラスト、Deutan、Proton、Tritan。
ヘッドアップ ディスプレイの全体的なカラー テーマ。
これらは、他の設定を自動的に構成するプリセットです。
アイドル電力
16色からお選びいただけます。
アイドル時の電源インジケーターの色。
最低電力
16色からお選びいただけます。
最低時の電源インジケーターの色。
最高出力
16色からお選びいただけます。
最高時の電源インジケーターの色。

ビジュアル: ステディカメラ
Golfing in Aetherには、カメラを安定させるためのオプションがいくつかあります。デフォルトでは、「バウンスなし」に設定されています。バウンスなしは、ボールが垂直に跳ね返ることによる揺れや揺れを軽減します。
2 番目のオプション「カメラ ラグ」は、ピンボールのような水平方向の衝撃やバウンスを打ち消すために、短い遅延でボールを追跡することで、カメラをさらに安定させます。
設定
オプション
説明
ステディカメラ
Off, バウンスなし, ラグカメラ。
バウンドがなくなるため、ボールが垂直に跳ね返ることによる揺れや振動が軽減されます。
カメラ ラグは、ピンボールのような水平方向の衝撃や跳ね返りをキャンセルするために、短い遅延でボールを追跡することで、カメラをさらに安定させます。

ビジュアル: コントラストオプション
初期のアクセシビリティ メニューとゲーム設定から、メニューとインターフェイスを中コントラスト 4.5:1 モードと高コントラスト 7:1 モードの両方に設定できます。
メニューのテーマを明るい色または暗い色に変更したり、アクセント カラーを調整したりするための追加設定もあります。
設定
オプション
説明
テーマ
ホワイト, ブラック。
メニューの全体的なテーマ。
アクセントカラー
コントラスト設定に応じて 8 ~ 16 色から選択できます。
メニューのアクセントカラーを選択します。
ハイ コントラスト
Off, 中, 高。
すべてのメニューテキストにハイコントラストを有効にするかどうか。

入力: 調整可能な入力感度
各アナログ入力の感度を調整できるほか、デッドゾーンを設定したり、個々の軸を反転したりすることもできます。
これらの設定は、カメラや電源などの入力をマップするときに機能ごとに行われます。これは、アナログ コントロールがあまりないため、必要なセットアップが簡素化されるためです。
設定
オプション
説明
カメラの動き:
全体的な感度
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%。
カメラを移動しながらビューが回転する速度。
観戦やフリーカメラなどあらゆる状態でも使用されます。
力:
量+感度
量-感度
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%。
電力がどれだけ速く増加または減少するか。

入力: フルキーボードサポート
このゲームは、すべてのデスクトップおよびコンソール プラットフォームで、キーボードだけで完全にプレイできます。これには、デフォルトで矢印キーを使用してカメラを制御できることも含まれます。
サポートされているプラットフォーム (PC、XBOX) では、キーボード設定メニューにアクセスして、必要に応じてすべてのキーを再マッピングすることもできます。

入力: 入力の再マッピング
すべてのプラットフォームで、コントローラー ボタンを完全に再マッピングし、感度とデッドゾーンの設定を使用してアナログ コントロールを調整できます。メニュー ナビゲーションに使用される追加の入力を再マッピングすることもできます。
キーボードの再マッピングは PC と Xbox に限定されます。

入力: ボタンは押さない
有効にすると、「ホールドしてスキップ」やボールの発射などのアクションを実行するためにボタンを押し続ける必要がなくなります。代わりに、ボタンを押すとホールドが開始され、もう一度ボタンを押すとホールドが解除されます。
この設定は、コントローラー設定または最初の起動アクセシビリティ メニューにあります。
設定
オプション
説明
ボタンは押さない
Off, On。
ボタンホールドなしの使用を切り替えます。

入力: クイックタイムイベントなし
ゲームにはクイック タイム イベントなどがないため、これらを無効にする設定はありません。

入力: シングルスティックゲームプレイ
アナログスティックを 1 本だけ使ってプレイする必要がある場合は、コントローラー設定メニューと初期アクセシビリティ メニューの両方で、コントロールをこれに再マップする簡単なオプションがあります。Nintendo Switch では、Joy-Con を 1 本使用する場合、この設定は自動的に行われます。
有効にすると、自由なカメラ移動とカメラ移動が組み合わされ、視線方向に移動して左または右のみを見ることができます。
設定
オプション
説明
シングルスティックモード
Off, 右スティック、左スティック、D-Pad。
これにより、すべての入力が 1 つのスティックで実行されるようになります。
入力: テキスト読み上げ通信
XBOX や PlayStation™ などの一部のプラットフォームでは、プラットフォームのテキスト読み上げ合成機能を使用して、クイック チャット メッセージを音声で読み上げることができます。
利用可能な場合はシステム設定がデフォルトで使用されますが、必要に応じて音量と音声を上書きできます。
設定
オプション
説明
音量レベル
システムのデフォルト, Off, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%。
テキスト読み上げ通信の音量レベル。
声
システムのデフォルト, 女性, 男性。
複数の音声が利用可能な場合に、テキスト読み上げに使用する音声。
絵文字
On, Off。
絵文字を自然言語で音声化するかどうかを指定します。オフを選択すると、クイック チャット メッセージのテキスト部分のみが音声化されます。