Bu sayfa, desteklenen erişilebilirlik özelliklerinin bir listesini, her bir özelliğin ne işe yaradığını ve nerede ayarlayabileceğinizi açıklayan kısa bir açıklamayla birlikte içerir.

Oynanış: Başlangıçta erişilebilir
Oyunu ilk başlattığınızda, genel seçenekleri ayarlayıp yapılandırmanıza olanak tanıyan Erişilebilirlik ayarları menüsü açılır. Bu menüyü istediğiniz zaman ana menüden tekrar açabilirsiniz.

Oynanış: Ayarlanabilir zorluk
Çevrimdışı bir oyun başlattığınızda aşağıdaki ayarlar kullanılabilir. Bunlara erişmek için ‘Yeni Oyun’ menüsünden ‘Özel’i seçin.
Ayar
Seçenek
Tanım
Geçersiz Kılınan Zorluk
Varsayılan, Çok Kolay, Kolay, Normal, Zor.
Varsayılan zorluk seviyesi, oyun modu için önceden ayarlanmış zorluk seviyesidir. Diğer seçenekler genel zorluğu belirler.
Seviye Zorluk
Kolay, Normal, Zor.
Her seviyedeki delik türü.
Normal, çoğu delik için standart seviye düzenini kullanır, ancak bir grubun son deliği için sert düzeni kullanır.
Hard her zaman her delik için hard düzenlerini kullanacaktır.
Genel Zaman Sınırı
Kapalı, 2:00, 3:00, 5:00.
Bir oyuncunun, zaman dolmadan önce her delikte geçirebileceği toplam zaman sınırı.
Altı Vuruş Zaman Sınırı
Açık, Kapalı.
Bu, her oyuncu delikte 6 vuruşa ulaştığında daha kısa bir zaman sınırı sağlar.

Çevrimdışı oyun için aşağıdaki genel geçersiz kılmaları da ayarlayabilirsiniz. Bunlar, ‘Ayarlar’ menüsündeki ‘Oyun Ayarları’nda bulunur.
Ayar
Seçenek
Tanım
Geçersiz Kılınan Zorluk
Varsayılan, Çok Kolay, Kolay, Normal, Zor.
Bu ayar, her seferinde ‘Özel’ seçeneklerine girmeden çevrimdışı oynamanın zorluğunu ayarlar.
Varsayılan zorluk seviyesi, oyun modu için önceden ayarlanmış zorluk seviyesidir. Diğer seçenekler genel zorluğu belirler.
Azaltılmış Oyun Hızı
Açık, Kapalı.
Oyun hızını altıda bir oranında azaltır.

Oynanış: İsteğe bağlı eğitimler
Temel kontrolleri ve oyun mekaniklerini öğreten bir eğitime erişiminiz var. Oyunu ilk başlattığınızda, başlatmak isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Eğitimi istediğiniz zaman ana menüden seçerek tekrar çalıştırabilirsiniz.

Oynanış: Duraklatılabilir
Oyun, seviye giriş sahneleri dahil olmak üzere herhangi bir noktada duraklatılabilir.

Oynanış: İlerleme kaydetme seçenekleri
İlerleme kayıtlarına, oyun içi menüden “İlerleme Kayıtları” seçeneğini seçerek erişebilirsiniz. Bu menüden, mevcut ilerlemenizin manuel kaydını oluşturabilir ve daha önce yapılmış herhangi bir kaydı yükleyebilirsiniz.
XP, seviye sıralamaları ve kilit açma gibi genel ilerlemeyi korumak için ilerleme kayıtlarını kullanmanıza gerek yoktur, çünkü bunlar bu kayıt sisteminden bağımsız olarak otomatik olarak kaydedilir.

Yeni oyun menüsü üzerinden ilerleme kayıtlarına da erişebilirsiniz. Bu menüden daha önce oluşturduğunuz herhangi bir kaydı yükleyebilirsiniz. En Son Kayıtları Aç seçeneği, herhangi bir türden en son oluşturulan kaydı otomatik olarak seçecektir, böylece kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.

Otomatik kayıtlar, oyun ayarları üzerinden seçtiğiniz zamana göre oluşturulur. Kontrol noktası kayıtları da her seviyenin başında otomatik olarak yapılır. Toplamda üç otomatik kayıt ve iki kontrol noktası kaydı otomatik olarak oluşturulur ve saklanır. Eski kayıtlar otomatik olarak silinir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Otomatik Kaydetme Sıklığı
2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00.
Otomatik kayıtların oluşturulması arasındaki süre (dakika). Süre sadece oyun süresini içerir, menülerde geçirilen süreyi içermez.

Manuel kayıt oluşturmak için beş adet kayıt yuvası mevcuttur. Mevcut bir kayıt yuvasının üzerine yazabilirsiniz ancak bu işlem geri alınamaz.

Ses: Özel Ses Kontrolleri
Her ses kaynağı için, istediğiniz gibi ayarlayabileceğiniz veya sessize alabileceğiniz ses kontrolleri mevcuttur. Gerekirse, menülerdeki müziği oyun içi müzikten ayrı olarak devre dışı bırakabilirsiniz.
Ses kontrolleri, özel ses ayarlarında veya ilk başlatmada erişilebilirlik menüsünde bulunabilir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Ana ses seviyesi
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Tüm seslerin genel ses seviyesi.
Menü müziği
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Genel müzik ayarları.
Menü SFX
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Arayüzün ses seviyesi, düğme tıklamaları gibi.
Seviye giriş müziği
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Açılış seviyesi sekansları sırasında müziğin ses seviyesi.
Oyun müziği
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Müziğin çalma sırasındaki ses seviyesi. Bu müzik, bir seviyede topunuza ilk kez vurduğunuzda başlar.
Oyun aksiyon SFX’i
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Mükemmel veya kusursuz vuruşlar için geri bildirim sesleri gibi efektlerin ses seviyesi.
Oyun ortam SFX’i
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Ortamın ses seviyesi, ambiyans veya top vuruşları gibi.
Oyun kazanma / kaybetme SFX’i
Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Deliğe girdikten sonra vuruşlarınıza göre çalınan alkış seslerinin şiddeti.
TTS İletişim
(XBOX / PlayStation™)
Sistem Varsayılanı, Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Metinden sese iletişimler için ses seviyesi.

Ses: Mekansal Ses
Varsayılan olarak etkinleştirildiğinde, ses kaynaklarına yön verir. Bu, sesin nereden geldiğini belirlemeye yardımcı olabilir.
Bu ayar, ses ayarlarında veya ilk başlatma erişilebilirlik menüsünde bulunabilir.

Görsel: Renk Seçenekleri
Bu, oyun içi HUD widget’larını hem önceden ayarlanmış ayarlara hem de her bir öğe için ayrı ayrı renklere göre ayarlamanıza olanak tanır.
Önceden ayarlanmış ayarlar hem erişilebilirlik menüsünde hem de oyun ayarlarında bulunabilirken, ayrı renk seçenekleri yalnızca oyun ayarlarında bulunabilir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Genel renkler
Varsayılan, Kontrast, Döteran, Protan, Tritan.
Head-up display’in genel renk teması.
Bunlar diğer ayarları otomatik olarak yapılandıran ön ayarlardır.
Boşta güç
16 renk seçeneği.
Boştayken güç göstergesinin rengi.
En düşük güç
16 renk seçeneği.
En düşük seviyedeyken güç göstergesinin rengi.
En yüksek güç
16 renk seçeneği.
En yüksek seviyedeyken güç göstergesinin rengi.

Görsel: Sabit Kamera
Aether’de golf oynamak, kamerayı sabitlemeye yardımcı olacak birkaç seçenek içerir. Varsayılan olarak “sekme yok” seçeneği ayarlıdır. “Sekme yok” seçeneği, topun dikey olarak sekmesi nedeniyle oluşan sallanma ve sallanmaları azaltır.
İkinci bir seçenek olan “Kamera gecikmesi” ise, topu kısa bir gecikmeyle takip ederek kamerayı daha da sabitler ve böylece pinpon topu benzeri yatay darbeleri veya sekmeleri ortadan kaldırır.
Ayar
Seçenek
Tanım
Sabit Kamera
Kapalı, Yansıma Yok, Kamera Gecikmesi.
Topun dikey olarak sekmesi sonucu oluşan sallanma ve sarsılmalar azaltılacaktır.
Kamera gecikmesi, topu kısa bir gecikmeyle takip ederek kamerayı daha da sabitleyecek ve böylece pinpon topu benzeri yatay darbeleri veya sekmeleri ortadan kaldıracaktır.

Görsel: Kontrast Seçenekleri
Başlangıç erişilebilirlik menüsünden ve oyun ayarlarından, menüleri ve arayüzü hem orta kontrast 4.5:1 moduna hem de yüksek kontrast 7:1 moduna ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca, menü temasını açık veya koyu olarak değiştirmek ve vurgu rengini ayarlamak için ek ayarlar da mevcuttur.
Ayar
Seçenek
Tanım
Tema
Aydınlık, Karanlık.
Menülerin genel teması.
Vurgu Rengi
Kontrast ayarına bağlı olarak 8 ila 16 renk seçeneği.
Menü için bir vurgu rengi seçin.
Yüksek Kontrast
Kapalı, Orta, Yüksek.
Tüm menü metinleri için yüksek kontrastın etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceği.

Giriş: Ayarlanabilir Giriş Hassasiyeti
Her analog girişin hassasiyetini ayarlayabilir, ölü bölgeleri yapılandırabilir ve ayrı eksenleri ters çevirebilirsiniz.
Bu ayarlar, bir girişi (örneğin kamera veya güç) eşlediğinizde her bir işleve göre değişir. Bunun nedeni, çok fazla analog kontrol olmaması ve bu sayede kurulumun basitleşmesidir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Kamera Hareketi:
Genel Hassasiyet
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.
Kamerayı hareket ettirirken görüntünüzün ne kadar hızlı döndüğü.
Bu, seyircili ve ücretsiz kamera gibi tüm eyaletlerde de kullanılıyor.
Güç:
Miktar+ Hassasiyet
Miktar-Hassasiyet
50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.
Güç ne kadar hızlı artar veya azalır.

Giriş: Tam Klavye Desteği
Oyun, tüm masaüstü ve konsol platformlarında yalnızca klavyeyle ve başka bir cihaza ihtiyaç duymadan tamamen oynanabilir. Bu, kamerayı varsayılan olarak yön tuşlarıyla kontrol edebilmeyi de içerir.
Desteklenen platformlarda (PC, XBOX) ayrıca bir klavye ayar menüsüne erişebilir ve her tuşu gerektiği gibi yeniden atayabilirsiniz.

Giriş: Giriş Yeniden Eşleme
Tüm platformlarda, kontrolcü düğmelerini tamamen yeniden atayabilir ve hassasiyet ve ölü bölge ayarlarıyla analog kontrolleri ayarlayabilirsiniz. Ayrıca, menüde gezinmek için kullanılan ek girişleri de yeniden atayabilirsiniz.
Klavye yeniden atama işlemi yalnızca PC ve Xbox ile sınırlıdır.

Giriş: Hiçbir düğme basılı tutulamaz
Etkinleştirildiğinde, “atlamak için basılı tut” veya topu fırlatma gibi eylemleri gerçekleştirmek için artık düğmeleri basılı tutmanıza gerek kalmayacak. Bunun yerine, bir düğmeye basıldığında tutma işlemi başlayacak ve ikinci bir düğmeye basıldığında tutma işlemi sona erecektir.
Bu ayar, Kontrol Cihazı Ayarları’nda veya ilk başlatma erişilebilirlik menüsünde bulunabilir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Hiçbir düğme tutmaz
Kapalı, Açık.
Hiçbir düğmeyi basılı tutmama özelliğini açıp kapatın.

Giriş: Hızlı zaman olayı yok
Oyunda herhangi bir quicktime olayı veya benzeri özellik bulunmadığından bunları devre dışı bırakacak bir ayar da bulunmuyor.

Giriş: Tek Çubuklu Oyun
Tek bir analog çubukla oynamanız gerekiyorsa, hem Kontrolcü Ayarları menüsünde hem de ilk erişilebilirlik menüsünde kontrollerinizi buna göre yeniden atayabileceğiniz hızlı bir seçenek mevcut. Nintendo Switch’te bu ayar, tek bir Joy-Con kullanıldığında otomatik olarak yapılır.
Serbest kamera hareketi etkinleştirildiğinde, bakış yönünde hareket ettiğiniz ve yalnızca sola veya sağa bakabileceğiniz kamera hareketi ve kamera hareketi birleştirilir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Tek Çubuk Modu
Kapalı, Sağ Çubuk, Sol Çubuk, D-Pad.
Bu, tüm girdilerin tek bir çubuk üzerinden yapılmasını zorunlu kılacaktır.
Giriş: Metinden Konuşmaya İletişim
XBOX ve PlayStation™ gibi belirli platformlarda, platformun metin-konuşma sentezleyicisini kullanarak Hızlı Sohbet mesajlarının yüksek sesle okunmasını sağlayabilirsiniz.
Varsa varsayılan olarak sistem ayarlarınız kullanılacaktır, ancak gerekirse ses seviyesi ve konuşma sesi geçersiz kılınabilir.
Ayar
Seçenek
Tanım
Hacim
Varsayılan, Kapalı, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.
Metin-konuşma iletişimleri için ses seviyesi.
Etkinleştirildiğinde, diğer oyunculardan gelen tüm hızlı sohbet mesajları gerçek zamanlı olarak sesli olarak iletilecektir.
Ses
Varsayılan, Kadın, Erkek
Birden fazla ses mevcutsa metinden sese dönüştürme için hangi sesin kullanılacağı.
Emoji
Açık, Kapalı
Emojilerin doğal dil kullanılarak seslendirilip seslendirilmeyeceği. Kapalı olarak ayarlandığında, hızlı sohbet mesajlarının yalnızca metin kısmı seslendirilir.