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Accesibilidad

Esta página contiene una lista de funciones de accesibilidad compatibles, con una breve descripción de lo que hace cada función y dónde puede configurarla.

Juego: Accesibilidad en el inicio

Cuando inicies el juego por primera vez, aparecerá el menú de configuración de Accesibilidad, que te permitirá ajustar y configurar las opciones generales. Puedes volver a abrir este menú en cualquier momento desde el menú principal.


Juego: Dificultad ajustable

Las siguientes configuraciones están disponibles al iniciar una partida sin conexión. Selecciona «Personalizado» en el menú «Nueva partida» para acceder a ellas.


Configuración
Opción
Descripción

Anular dificultad

Por defecto, Muy fácil, Fácil, Normal, Alta.

La dificultad predeterminada es la predeterminada para el modo de juego. Otras opciones establecen la dificultad general.

Dificultad del nivel

Fácil, Normal, Alta.

Tipo de hoyo en cada nivel.

El modo normal utilizará el diseño de nivel estándar para la mayoría de los hoyos, pero el diseño difícil para el último hoyo de un grupo.

El modo difícil siempre utilizará los diseños difíciles para todos los hoyos.

Límite de tiempo total

Desactivado, 2:00, 3:00, 5:00.

El límite de tiempo total que un jugador puede pasar en cada hoyo antes de que se acabe el tiempo.

Límite seis golpes

Activado, Desactivado.

Esto permite un límite de tiempo más corto una vez que cada jugador haya alcanzado 6 golpes en el hoyo.


También puedes configurar las siguientes anulaciones globales para jugar sin conexión. Estas se encuentran en «Configuración del juego» en el menú «Configuración».


Configuración
Opción
Descripción

Anular dificultad

Por defecto, Muy fácil, Fácil, Normal, Alta.

Esta configuración es la dificultad del juego sin conexión sin tener que ir a las opciones «Personalizadas» cada vez.

La configuración predeterminada es la dificultad predeterminada para el modo de juego. Otras opciones establecen la dificultad general.

Velocidad del juego

Activado, Desactivado.

Esto reducirá la velocidad del juego offline en una sexta parte.


Juego: Tutoriales a petición

Tienes acceso a un tutorial que enseña los controles básicos y la mecánica del juego. Cuando inicies el juego por primera vez, se te preguntará si deseas iniciarlo. Puedes volver a ejecutar el tutorial en cualquier momento seleccionándolo en el menú principal.


Juego: Pausable

El juego se puede pausar en cualquier momento, incluso durante las secuencias de introducción de nivel.


Juego: Opciones de guardado de progreso

Se puede acceder a los guardados de progreso a través del menú del juego seleccionando la opción de guardado de progreso. Desde este menú puedes crear un guardado manual de tu progreso actual, así como cargar cualquier guardado anterior.

No es necesario utilizar guardados de progreso para mantener el progreso general, como XP, rangos de nivel y desbloqueos, ya que estos se guardan automáticamente independientemente de este sistema de guardado.

También puedes acceder a los progresos guardados a través del menú de juego nuevo. Desde este menú puedes cargar cualquier partida guardada anterior. Abrir más reciente seleccionará automáticamente la última partida guardada creada de cualquier tipo para que puedas volver al punto donde la dejaste.

Los guardados automáticos se crean en función de un tiempo que elijas en la configuración del juego. Los guardados de puntos de control también se realizan automáticamente al comienzo de cada nivel. Se crean y almacenan automáticamente un total de tres guardados automáticos y dos guardados de puntos de control. Los guardados más antiguos se descartan automáticamente.

Configuración
Opción
Descripción

Frecuencia de autoguardado

2:00, 3:00, 4:00, 5:00, 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00.

Duración en minutos entre la creación de autoguardados. El tiempo solo incluye el tiempo de juego, no el tiempo en los menús.

Hay cinco espacios de guardado disponibles para crear un guardado manual. Puedes sobrescribir un espacio de guardado de juego existente, pero esto no se puede deshacer.


Audio: Controles de volumen personalizados

Hay controles de volumen para cada fuente de audio que puedes ajustar o silenciar según lo necesites. Puedes desactivar específicamente la música en los menús por separado del juego si es necesario.

Los controles de volumen se pueden encontrar en la configuración de sonido dedicada o en el primer inicio en el menú de accesibilidad.

Configuración
Opción
Descripción

Volumen maestro

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen general para todo el audio.

Menú Música

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

La configuración general de la música.

Menú SFX

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen de la interfaz, como los clics de los botones.

Nivel Intro Música

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen de la música durante las secuencias de nivel de apertura.

Juego Música

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen de la música mientras juegas. Esta música empieza cuando has golpeado tu bola por primera vez en un nivel.

Juego Acción SFX

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen de efectos como los sonidos de retroalimentación para golpes excelentes o perfectos.

Juego Ambient SFX

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen del entorno, como el ambiente o los golpes de balón.

Juego Resultado SFX

Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen de los aplausos se reproduce en función de tus golpes tras entrar en el hoyo.

Comunicaciones TTS
(XBOX / PlayStation™)

Sistema por defecto, Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen para las comunicaciones de texto a voz.


Audio: Audio espacial

Esta opción, que está habilitada de forma predeterminada, otorgará direccionalidad a las fuentes de audio. Esto puede ayudar a determinar de dónde proviene el sonido.

Esta configuración se puede encontrar en la configuración de sonido o en el primer menú de accesibilidad de inicio.


Visual: Opciones de color

Esto te permite ajustar los widgets del HUD del juego en función de las configuraciones predeterminadas y los colores individuales de cada elemento.

La configuración predeterminada se puede encontrar tanto en el menú de accesibilidad como en la configuración del juego, mientras que las opciones de color individuales solo se pueden encontrar en la configuración del juego.

Configuración
Opción
Descripción

Colores generales

Por defecto, Contrast, Deuteran, Protan, Tritan.

El tema general de color para el Heads Up Display.

Estos son ajustes preestablecidos que configuran automáticamente las demás configuraciones.

Potencia en reposo

Elección de 16 colores.

El color del indicador de encendido cuando está inactivo.

Potencia más baja

Elección de 16 colores.

El color del indicador de encendido cuando está más bajo.

Potencia máxima

Elección de 16 colores.

El color del indicador de encendido cuando está más alto.


Visual: Cámara estable

El golf en Aether incluye un par de opciones para ayudar a estabilizar la cámara. De forma predeterminada, está configurado «sin rebote». La opción «Sin rebotes» reducirá los movimientos y sacudidas de la pelota al rebotar verticalmente.

Una segunda opción, «Retardo de cámara», estabilizará aún más la cámara al seguir la pelota con un breve retraso para cancelar cualquier impacto o rebote horizontal similar al del pinball.

Configuración
Opción
Descripción

Cámara estable

Desactivado, Sin rebote, Retraso de cámara.

Si la pelota no rebota, se reducen los movimientos y sacudidas que se producen cuando rebota verticalmente.

El retraso de la cámara estabilizará aún más la cámara al seguir la pelota con un breve retraso para anular cualquier impacto o rebote horizontal similar al de una pelota de pinball.


Visual: Opciones de contraste de texto

Desde el menú de accesibilidad inicial, así como en la configuración del juego, puedes configurar los menús y la interfaz tanto en un modo de contraste medio 4.5:1 como en un modo de contraste alto 7:1.

También hay configuraciones adicionales para cambiar el tema del menú a claro u oscuro y ajustar el color de acento.

Configuración
Opción
Descripción

Tema

Luz, Oscuro.

El tema general de los menús.

Color de acento

Posibilidad de elección entre 8 y 16 colores según la configuración de contraste.

Elija un color de acento para el menú.

Alto contraste

Desactivado, Medio, Alta.

Si desea activar el alto contraste para todo el texto del menú.


Entrada: Sensibilidad de entrada ajustable

Puede ajustar la sensibilidad de cada entrada analógica, así como configurar zonas muertas e invertir ejes individuales.

Los ajustes para estos se basan en la función cuando asigna una entrada, por ejemplo, la cámara o la alimentación. Esto se debe a que no hay muchos controles analógicos, por lo que se simplifica la configuración necesaria.

Configuración
Opción
Descripción

Movimiento de cámara:
Sensibilidad general

50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.

La rapidez con la que gira la vista mientras se mueve la cámara.


Potencia:
Cantidad+ Sensibilidad
Cantidad- Sensibilidad

50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%, 110%, 115%, 120%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250%, 300%, 400%.

La rapidez con la que aumenta o disminuye la potencia.


Entrada: Compatibilidad completa con el teclado

El juego se puede jugar completamente con un teclado y sin ningún otro dispositivo en todas las plataformas de escritorio y consola. Esto incluye la posibilidad de controlar la cámara de forma predeterminada con las teclas de flecha.

En las plataformas compatibles (PC, XBOX), también puedes acceder a un menú de configuración del teclado y reasignar cada tecla según sea necesario.


Entrada: Reasignación de entrada

En todas las plataformas, puedes reasignar completamente los botones del controlador y ajustar los controles analógicos con configuraciones de sensibilidad y zonas muertas. También puedes reasignar cualquier entrada adicional que se use para navegar por el menú.

La reasignación del teclado está limitada a PC y Xbox.


Entrada: No hay suspensiones de botón

Cuando se activa esta opción, ya no es necesario mantener presionados los botones para realizar acciones como «mantener presionado para saltar» o lanzar la pelota. En su lugar, al presionar un botón, se iniciará la acción de mantener presionado y al presionarlo por segunda vez, se liberará.

Esta configuración se puede encontrar en la configuración del controlador o en el menú de accesibilidad de lanzamiento inicial.

Configuración
Opción
Descripción

Sin suspensiones botón

Desactivado, Activado.

Activa la opción de no mantener pulsado ningún botón.


Entrada: No hay eventos de tiempo rápido

El juego no incluye ningún evento quicktime ni nada similar, por lo que no hay ninguna configuración para desactivarlos.


Entrada: Juego de un solo stick

Si necesitas jugar con un solo joystick analógico, existe una opción rápida para reasignar tus controles a este, tanto en el menú de configuración del mando como en el menú de accesibilidad inicial. En Nintendo Switch, esta configuración se automatiza cuando se usa un solo Joy-Con.

Cuando está habilitado, el movimiento libre de la cámara y el movimiento de la cámara se combinarán, de modo que te moverás en la dirección de la mirada y solo podrás mirar hacia la izquierda o hacia la derecha.

Configuración
Opción
Descripción

Solo joystick

Desactivado, Joystick derecho, joystick izquierdo, D-Pad.

Esto obligará a que todas las entradas se realicen a través de un único joystick. Al utilizar la cámara libre, el movimiento y la cámara se combinarán.


Entrada: Comunicaciones de texto a voz o de voz a texto

En plataformas seleccionadas, como XBOX y PlayStation™, puedes habilitar la lectura en voz alta de los mensajes del chat rápido mediante el sintetizador de texto a voz de la plataforma.

La configuración de tu sistema se utilizará de forma predeterminada cuando esté disponible, pero el volumen y la voz pueden anularse si es necesario.

Configuración
Opción
Descripción

Volumen

Por defecto, Desactivado, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%.

El nivel de volumen para las comunicaciones de texto a voz.

Cuando esté activado, todos los mensajes de chat rápido entrantes de otros jugadores se transmitirán por voz en tiempo real.

Voz

Por defecto, Mujer, Hombre

Qué voz utilizar para el texto a voz si hay varias voces disponibles.

Emoji

Activado, Desactivado

Indica si los emoji deben ser locutados utilizando lenguaje natural. Si está desactivado, sólo se vocalizará la parte de texto de los mensajes de chat rápido.

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